
Komandos Gerz
Produkuje Ziemię i Światło poprzez Cygaretki i zaczyna od Szał, co zwiększa obrażenia i leczenie drużyny. Ostateczna rozkosz atakuje losowe cele wroga za pomocą Ziemi i Światła.
Ziemia
Cień
ŚwiatłoKomandos Gerz, Moxilys, Nucący, Catixy i Ameru łączą wzrost żywiołów, premie krytyczne i leczenie. Oszczędzaj silnik, podczas gdy powtarzające się ataki Cienia przygotowują cięższe ciosy.

Produkuje Ziemię i Światło poprzez Cygaretki i zaczyna od Szał, co zwiększa obrażenia i leczenie drużyny. Ostateczna rozkosz atakuje losowe cele wroga za pomocą Ziemi i Światła.

Podwójny cień uderza wszystkich wrogów i dodaje Cień. Regenerator oferuje cztery małe losowe leczenie sojuszników, zamiast ukierunkowanego ratunku dla całej drużyny.

Miauczenie zadaje częste obrażenia Cienia i zwiększa swoją szansę na trafienie krytyczne. Złowrogi urok dodaje szansę na trafienie krytyczne losowemu sojusznikowi.

Smoky Dream dostarcza Światła, Wody i Cienia. Dym tasuje karty sojuszników po ataku lub uzdrowieniu. Jego nowy, powszechny cmentarz dodaje +3 do wszystkich premii za żywioły za każdym razem, gdy umiera karta; Kawaleria zapewnia teraz +100 maks. HP innym sojusznikom.
Używaj Cygaretki, gdy tylko jest to możliwe, aby rozwijać Ziemię i Światło. Używaj Miauczenie regularnie: jego szansa na trafienie krytyczne rośnie wraz z użyciem. Rzuć Regenerator, gdy zranieni sojusznicy mogą na tym zyskać; jego cztery uzdrowienia wybierają losowo sojuszników, więc nie może zagwarantować ratunku na jednej konkretnej karcie.
Wykorzystaj Dymiący sen i Podwójny cień do zbudowania elementów wykorzystywanych w kolejnych atakach. Jeśli dostępnych jest kilka umiejętności, preferuj generowanie żywiołów przed atakami, które z nich korzystają. Złowrogi urok wybiera także losowo swojego sojusznika: sprawdź wynik przed zaplanowaniem pozostałych ataków. Utrzymuj Gerza przy życiu, aby zachować jego wrodzoną obsługę Szał.
Ostateczna rozkosz to późniejsza szansa, a nie jedyny sposób na wygraną. Kiedy stanie się dostępny, najpierw wygeneruj Ziemię i Światło, a następnie oceń, czy losowe cele będą w stanie wykończyć uszkodzonych wrogów. Kontynuuj Miauczenie i Podwójny cień podczas oczekiwania; nie przestawaj zadawać obrażeń tylko po to, by uratować wszystko przed rzekomym zabójstwem w dziesiątej turze.
obszarowe to ofensywny kierunek źródła. Rozważ tę opcję w przypadku Gerza tylko wtedy, gdy uda ci się utrzymać Gerza przy życiu, dopóki nie będzie dostępny jego atak o długim czasie ładowania; kupienie go zbyt wcześnie pozostawia bezpośrednią walkę w dużej mierze niezmienioną. Wersja popularna wpływa na sąsiednie cele za 20% zadawanych obrażeń.
45 SpamtonsRedakcyjna opcja obronna: utrzymuj silnik żywiołów przy życiu przeciwko ciągłemu naciskowi. Umieść go na karcie, która ma szansę przetrwać; umiejętność bierna umierającego lotniskowca nie może wspierać późniejszych tur.
10 SpamtonsAlternatywa redakcyjna, gdy natychmiastowe obrażenia i leczenie całego zespołu są bardziej przydatne niż czekanie na Ostateczna rozkosz. Sprawdź istniejące miejsca pasywne i koszt wymiany przydatnej umiejętności.
30 SpamtonsWybory redakcyjne: Serce ze stali wspiera Gerza przed powtarzającymi się trafieniami; Życie-8 pomaga Moxilysowi tylko wtedy, gdy przeżyje do tury 8; Krytyczny daje Catixy natychmiastową premię; Kawaleria na Ameru zwiększa maksymalne HP innych sojuszników. Wbrew bezpośredniej presji rozważ Odporność firmy Moxilys zamiast czekać na Życie-8.
Przeciwko delikatnemu zadającemu obrażenia skoncentruj na nim kontrolowane ataki, zamiast rozdzielać wszystkie obrażenia. Zdolności dotyczące losowych celów nadal wymagają planu awaryjnego.
Jeśli Ameru umrze, zachowaj trasę Ziemia/Światło Gerza i generację Cienia Moxilysa. Jest to silnik o zmniejszonej wydajności, dlatego należy ponownie ocenić swoje zakupy, zamiast mechanicznie kontynuować oryginalną sekwencję.
Talia opiera się na żywych kartach wsparcia i kilku losowych efektach. Nie może obiecać trafienia krytycznego, wyleczenia konkretnego sojusznika ani eliminacji w dziesiątej turze.
Nie wydawaj wszystkich swoich Spamtonów na pogoń za niedostępną ofertą obszarowe. Oferty i rzadkość są różne; pominięcie słabej oferty może zaoszczędzić środki na przydatny późniejszy zakup.
W porównaniu z istniejącą talią mono-Cień, Gerz i Ameru zastępują Król Cieni i Psi widmo. Plan zmienia się z czterech napastników Cienia na silnik złożony z elementów mieszanych, długi czas ładowania Gerza i Dym.
Skład społeczności: Dakota Chinnick / MetaBot.GG, aktualizacja 2026-10-07, w oparciu o wersję 1.20. Skład zachowany; dane dotyczące zdolności sprawdzone w lokalnym katalogu 1.23 w dniu 14.10.2026 r. Oryginalne źródło podaje modelowane wyniki, a nie zmierzone współczynniki wygranych. Nie odtworzono tutaj żadnej modelowanej krzywej punktacji ani krzywej obrażeń.
Przewodnik redakcyjny: Kodeks. Priorytety otwarcia, wybór talentów, defensywne alternatywy Toxu, adaptacje i błędy to nasza własna analiza zweryfikowanych mechanik, a nie wyników rozegranych gier. Źródłowy kierunek ofensywny: obszarowe dla talii krytycznej Gerz; Szał dla pokładów Ziemi i Ognia. Oferty sklepu są losowe; przedstawione zamówienie ma charakter warunkowy, a nie gwarantowany harmonogram zakupów.