Cztery karty, jedna drużyna
W pojedynku walczą ze sobą dwie drużyny składające się z czterech różnych kart. Przeanalizuj zdolności, talenty i odporności każdej karty, aby zbudować swój skład.
Podstawy zrozumienia SPAMU i korzystania z Kodeksu. Od zasad gry po narzędzia, które pomogą Ci przygotować się do pojedynków.
W pojedynku walczą ze sobą dwie drużyny składające się z czterech różnych kart. Przeanalizuj zdolności, talenty i odporności każdej karty, aby zbudować swój skład.
Umiejętności mają czas odnowienia, celność i szansę na trafienie krytyczne. Sprawdź te wartości na każdej stronie karty; ich efekty określają możliwe cele i interakcje.
Ogień, Woda, Ziemia, Natura, Cień i Światło: odporności opisują procent obrażeń zredukowanych dla każdego żywiołu. Eter ma również własną kategorię kart.
Co dwie tury kupuj Tox, aby modyfikować swoje karty. Dostępne są trzy możliwości, a przerzut kosztuje 10 Spamtonów. W katalogu wymieniono wszystkie 101 Tox w puli.
Spamtony są używane podczas bitwy. Kryształy umożliwiają kupowanie kul. Spam to waluta premium używana w kartach, kulach i stylach.
Porównaj karty, a następnie przetestuj swój zespół w grze. Efekty, talenty i ich interakcje kształtują siłę talii.