Przewodnik / Pierwsze kroki

Pierwsze kroki · SPAM

Podstawy zrozumienia SPAMU i korzystania z Kodeksu. Od zasad gry po narzędzia, które pomogą Ci przygotować się do pojedynków.

01

Cztery karty, jedna drużyna

W pojedynku walczą ze sobą dwie drużyny składające się z czterech różnych kart. Przeanalizuj zdolności, talenty i odporności każdej karty, aby zbudować swój skład.

02

Wybierz swoją chwilę

Umiejętności mają czas odnowienia, celność i szansę na trafienie krytyczne. Sprawdź te wartości na każdej stronie karty; ich efekty określają możliwe cele i interakcje.

03

Elementy robią różnicę

Ogień, Woda, Ziemia, Natura, Cień i Światło: odporności opisują procent obrażeń zredukowanych dla każdego żywiołu. Eter ma również własną kategorię kart.

04

Dostosuj się do Tox Shop

Co dwie tury kupuj Tox, aby modyfikować swoje karty. Dostępne są trzy możliwości, a przerzut kosztuje 10 Spamtonów. W katalogu wymieniono wszystkie 101 Tox w puli.

05

Zrozum waluty

Spamtony są używane podczas bitwy. Kryształy umożliwiają kupowanie kul. Spam to waluta premium używana w kartach, kulach i stylach.

06

Testuj, udoskonalaj, powtarzaj

Porównaj karty, a następnie przetestuj swój zespół w grze. Efekty, talenty i ich interakcje kształtują siłę talii.

Nieznany efekt?

Prowokacja, erozja, tarcza, leczenie… Ich definicje znajdziesz na stronie Efekt.

Zobacz efekty

Wprowadź to w życie.

Znajdź swoje karty i rozpocznij kolejny pojedynek w SPAMIE.

Zagraj Steam
Źródła: tutoriale, teksty lokalizacji i ustawienia z zainstalowanej wersji (Steam build 25867552), sprawdzone krzyżowo z oficjalnym katalogiem 1.21.