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Le plan de jeu
TerreOmbreLumière

Gerz · Critiques et Ombre

Commando Gerz, Moxilys, la Fredonneuse, Catixy et Ameru combinent croissance élémentaire, bonus critiques et soins. Préservez le moteur pendant que les attaques répétées de l'Ombre préparent les frappes les plus lourdes.

La composition

4 cartes
3 500PV de base
33Revenu en Spamtons
3Éléments

Le rôle de chaque carte

Commando Gerz

Produit de la Terre et de la Lumière via Cigarillos et commence par Berserk, qui augmente les dégâts et les soins de l'équipe. Dernier plaisir attaque des cibles ennemies aléatoires avec Terre et Lumière.

Moxilys, la Fredonneuse

Duombre frappe tous les ennemis et ajoute Ombre. Régénair propose quatre petits soins alliés aléatoires, plutôt qu'un sauvetage ciblé à l'échelle de l'équipe.

Catixy

Miaulement inflige des dégâts d'Ombre fréquents et augmente ses propres chances de coup critique. Charme Sinistre ajoute une chance critique à un allié aléatoire.

Ameru

Rêve enfumé fournit Lumière, Eau et Ombre. Fumée mélange les cartes alliées après une attaque ou un soin. Son nouveau Cimetière commun ajoute +3 à tous vos bonus élémentaires lorsqu’une carte meurt ; Cavalerie apporte désormais +100 PV max aux autres alliés.

Comment le jouer

  1. 01

    Début de partie

    Utilisez Cigarillos chaque fois que disponible pour développer Terre et Lumière. Utilisez régulièrement le Miaulement : ses chances de coup critique augmentent avec l'utilisation. Lancez Régénair lorsque les alliés blessés peuvent en bénéficier ; ses quatre soins choisissent des alliés au hasard, il ne peut donc pas garantir un sauvetage sur une carte spécifique.

  2. 02

    Créer l’avantage

    Utilisez Rêve enfumé et Duombre pour créer les éléments utilisés par les attaques ultérieures. Si plusieurs capacités sont prêtes, privilégiez la génération d'éléments avant les attaques qui en bénéficient. Charme Sinistre choisit également son allié au hasard : inspectez le résultat avant de planifier les attaques restantes. Gardez Gerz en vie pour conserver son support inné Berserk.

  3. 03

    Conclure le duel

    Dernier plaisir est une opportunité ultérieure, pas la seule façon de gagner. Lorsqu'il devient disponible, générez d'abord la Terre et la Lumière, puis évaluez si ses cibles aléatoires peuvent achever les ennemis endommagés. Continuez Miaulement et Duombre en attendant ; n'arrêtez pas d'infliger des dégâts juste pour tout conserver pour une supposée élimination au tour dix.

Talents conseillés

Un choix par carte
Commando Gerz

Cœur d’acier

Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses résistances élémentaires augmentent de (+1 %).
Moxilys, la Fredonneuse

Life-8

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
Ameru

Cavalerie

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Priorités au Tox Shop

À adapter à la partie
  1. 1

    AoE

    AoE est la direction offensive de la source. Considérez-le sur Gerz uniquement si vous pouvez garder Gerz en vie jusqu'à ce que son attaque à longue recharge soit disponible ; l’acheter trop tôt laisse le combat immédiat en grande partie inchangé. La version commune affecte les cibles adjacentes pour 20% des dégâts infligés.

    45 Spamtons
  2. 2

    Cœur résistance

    Option défensive éditoriale : maintenir le moteur élémentaire en vie contre une pression soutenue. Mettez-le sur une carte susceptible de survivre ; un passif sur un porteur mourant ne peut pas supporter les tours ultérieurs.

    10 Spamtons
  3. 3

    Berserk

    Alternative éditoriale lorsque les dégâts et les soins immédiats à l'échelle de l'équipe sont plus utiles que d'attendre Dernier plaisir. Vérifiez les emplacements passifs existants et le coût de remplacement d'une capacité utile.

    30 Spamtons

Choix de talents

Choix éditoriaux : Cœur d’acier soutient Gerz contre les coups répétés ; Life-8 n'aide Moxilys que s'il survit jusqu'au tour 8 ; Critique donne à Catixy un bonus immédiat ; Cavalerie sur Ameru augmente les PV maximum des autres alliés. Contre la pression immédiate, envisagez Résilience de Moxilys au lieu d'attendre le Life-8.

Adaptations éditoriales

Contre un donneur de dégâts fragile, concentrez les attaques contrôlables sur lui au lieu de diviser tous les dégâts. Les capacités à cible aléatoire nécessitent toujours un plan de repli.

Si Ameru meurt, préservez la route Terre/Lumière de Gerz et la génération Ombre de Moxilys. Il s'agit d'un moteur réduit, alors réévaluez vos achats au lieu de poursuivre mécaniquement la séquence initiale.

Faiblesses et erreurs

Le deck dépend de cartes de support vivantes et de plusieurs effets aléatoires. Il ne peut pas promettre un coup critique, un allié spécifique soigné ou une élimination au dixième tour.

Ne dépensez pas tous vos Spamtons à rechercher une offre AoE indisponible. Les offres et la rareté varient ; sauter une offre faible peut préserver des fonds pour un achat ultérieur utile.

Ce qui change par rapport au catalogue

Par rapport au deck mono-Ombre existant, Gerz et Ameru remplacent Roi Ombre et Spectre Canin. Le plan passe de quatre attaquants Ombre à un moteur à éléments mixtes, aux capacités à longue recharge de Gerz et à la Fumée.

Sources et vérification

Composition de la communauté : Dakota Chinnick / MetaBot.GG, mise à jour 2026-10-07, basée sur la version 1.20. Composition retenue ; données de capacité vérifiées par rapport au catalogue local 1.23 le 2026-10-14. La source originale donne des scores modélisés, et non des taux de victoire mesurés. Aucune courbe de score ou de dégâts simulés n’est reproduite ici.

Guide éditorial : Codex. Les priorités d'ouverture, les choix de talents, les alternatives défensives aux Tox, les adaptations et les erreurs sont notre propre analyse des mécanismes vérifiés, et non les résultats des matchs joués. Direction offensive source : AoE pour le deck critique Gerz ; Berserk pour les decks Terre et Feu. Les offres des magasins sont aléatoires ; l’ordre indiqué est conditionnelle et ne constitue pas un calendrier d'achat garanti.

Patch 1.23 · 2026-10-14 · Tox Shop