La première fois que vous atteignez 200 Spamton ou plus, vous recevez 100 Spamton supplémentaires.
Cartes associées
Talents et effets réunis par famille. Comparez leurs variantes et retrouvez les cartes qui les possèdent ou peuvent les choisir.
La première fois que vous atteignez 200 Spamton ou plus, vous recevez 100 Spamton supplémentaires.
Cartes associées
Au début de la partie, gagnez (+25) Spamton.
Cartes associées
Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
Au début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.
Cartes associées
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20 / 40 / 80 / 100% des dégâts infligés
Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
Cartes associées
Augmente les PV de cette carte de (+200).
Cartes associées
Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12 / 25 / 50 / 100%
Cartes associées
Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
Cartes associées
Résistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)
Résistance ombre (+25 %) Résistance lumière (+25 %)
Cartes associées
Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
Cartes associées
Applique le passif "Bomba" au tour 8
Cartes associées
Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
Cartes associées
Ignore les résistances, les boucliers et les provocations. Détruit les boucliers et les provocations des ennemis ciblés
Cartes associées
Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
Cartes associées
Cette carte a 10 % de chance de se soigner plutôt que de subir des dégâts en cas d'attaque.
Cartes associées
Augmente votre Chance de (+0.5 / 1 / 2 / 4) chaque tour
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+3 / 5 / 8 / 12) lorsqu'une carte meurt
Cartes associées
Au début de la partie, obtient un Cœur rare aléatoire. À chaque tour : bonus de +2 dans un élément, +30 PV max à cette carte ou +6 aux résistances de toutes les cartes alliées, selon le Cœur obtenu.
Cartes associées
Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses résistances élémentaires augmentent de (+1 %).
Cartes associées
Bonus EAU (+1 / 2 / 5 / 8) par tour de jeu
Cartes associées
Bonus OMBRE (+1 / 2 / 5 / 8) par tour de jeu
Cartes associées
Bonus FEU (+1 / 2 / 5 / 8) par tour de jeu
Cartes associées
Bonus LUMIERE (+1 / 2 / 5 / 8) par tour de jeu
Cartes associées
Bonus NATURE (+1 / 2 / 5 / 8) par tour de jeu
Bonus TERRE (+1 / 2 / 5 / 8) par tour de jeu
Cartes associées
Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+3 / 6 / 10 / 15).
Cartes associées
Cette carte augmente ses PV max de 15 / 30 / 60 / 100 chaque tour
Cartes associées
Une fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.
Subit 50% des dégâts infligés à la cible
Cartes associées
Chaque fois que cette carte subit une attaque, l'attaquant perd (-1 %) dans toutes ses résistances élémentaires.
Cartes associées
Bonus critique (+10 %)
Cartes associées
Bonus (+3) dans chaque élément.
Applique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
Les deux joueurs commencent avec une dette de (-20) Spamton.
Cartes associées
Supprime le dernier passif de la cible
Cartes associées
Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
Cartes associées
Réduit les PV max à hauteur de 50 / 100% des dégâts infligés
Cartes associées
-3 % de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.
La carte est insensible aux Éternités.
Cartes associées
Augmente les temps de recharge de 1
Cartes associées
Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+2) par tour de jeu
Cartes associées
Augmente les dégâts critiques de (+1).
Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin
Cartes associées
Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.
Cartes associées
Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.
Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses
Cartes associées
Applique le passif "Immunité" au tour 8
Cartes associées
Au début de la partie, une carte adverse aléatoire perd (-20 %) de précision.
Cartes associées
Applique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.
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Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
La carte est insensible aux Disparitions.
Cartes associées
Les dégâts de cette carte deviennent des soins, ses Éternités des Temporalités, et inversement.
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Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
Cartes associées
Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.
Cartes associées
Bonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte
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Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte
Commence la partie avec un passif aléatoire
Cartes associées
Commence la partie avec, au hasard, le passif Spamland ou Chanceur.
Cartes associées
Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
Les résistances de cette carte sont inversées : les positives deviennent négatives, et inversement.
Cartes associées
Votre premier achat de Tox de la partie est remboursé.
Cartes associées
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25 / 50 / 75 / 100% de ses PV max. Usage unique
Cartes associées
Commencez la partie avec (+2) en Chance
50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.
Cartes associées
Inflige des dégâts égaux à 1 / 3 / 6 / 8% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
Cartes associées
Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler
Cartes associées
Chaque fois que cette carte inflige des dégâts, l'adversaire perd 5 Spamton.
Cartes associées
Au début de votre premier tour, une carte alliée aléatoire reçoit "Temporalité"
Cartes associées
Renvoie 25 / 50 / 75 / 100% des dégâts subis à l'attaquant
Cartes associées
Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible
Cartes associées
La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
Cartes associées
Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)
Cartes associées
Une fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire
Cartes associées
5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.
Cartes associées
Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
Cartes associées
Augmente de +1 / 2 / 3 / 4 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
Au début de chaque tour, la carte récupère 4 / 9 / 14 / 19% de ses PV max
Récupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8
Cartes associées
Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
Cartes associées
Diminue les temps de recharge de 1
La première attaque fatale vous laisse à 1 PV
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Bonus (+7) Eau.
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Bonus (+7) Feu.
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Bonus (+7) Lumière.
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Bonus (+7) Nature.
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Bonus (+7) Ombre.
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Bonus (+7) Terre.
Cartes associées
Chaque rareté de Tox a exactement 25 % de probabilité d’être obtenue.
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Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
Cartes associées
Régénère 25 / 50 / 75 / 100% des dégâts infligés à la cible
Cartes associées
Cette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.
Cartes associées
Applique "Métamorphe aléatoire" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.
Cartes associées
Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
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