RareCœur d'eau
Bonus Eau (+2) par tour de jeu
Au début de la partie, obtient un Cœur rare aléatoire. À chaque tour : bonus de +2 dans un élément, +30 PV max à cette carte ou +6 aux résistances de toutes les cartes alliées, selon le Cœur obtenu.
Au début de la partie, obtient un Cœur rare aléatoire. À chaque tour : bonus de +2 dans un élément, +30 PV max à cette carte ou +6 aux résistances de toutes les cartes alliées, selon le Cœur obtenu.
Au début de la partie, obtient un Cœur rare aléatoire. À chaque tour : bonus de +2 dans un élément, +30 PV max à cette carte ou +6 aux résistances de toutes les cartes alliées, selon le Cœur obtenu. Les 8 possibilités : Cœur d'eau : Bonus Eau (+2) par tour de jeu Cœur de feu : Bonus Feu (+2) par tour de jeu Cœur de lumière : Bonus Lumière (+2) par tour de jeu Cœur de nature : Bonus Nature (+2) par tour de jeu Cœur d'ombre : Bonus Ombre (+2) par tour de jeu Cœur résistance : Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+6). Cœur de terre : Bonus Terre (+2) par tour de jeu Cœur vital : Cette carte augmente ses PV max de 30 chaque tour
RareBonus Eau (+2) par tour de jeu
RareBonus Feu (+2) par tour de jeu
RareBonus Lumière (+2) par tour de jeu
RareBonus Nature (+2) par tour de jeu
RareBonus Ombre (+2) par tour de jeu
RareAu début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+6).
RareBonus Terre (+2) par tour de jeu
RareCette carte augmente ses PV max de 30 chaque tour