L’ENCYCLOPÉDIE / TOX SHOP

Faites évoluer le duel.

Les Tox, leurs effets et leurs prix en Spamtons.

Une pause stratégique

La boutique propose 3 Tox. Une relance coûte 10 Spamtons. Tous les deux tours, cette phase vous permet de renforcer vos cartes et d’adapter votre stratégie.

Une économie de combat

Les Spamtons servent aux achats pendant la partie. Ils sont distincts des Cristaux et de la monnaie premium Spam. La valeur inscrite sur une carte indique sa génération.

101 Tox

Augmente votre Chance de (+0.5) chaque tour

Génère (+3) Spamtons chaque tour

Augmente votre Chance de (+1) chaque tour

Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+3).

Cette carte augmente ses PV max de 15 chaque tour

Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

Génère (+8) Spamtons chaque tour

La première attaque fatale vous laisse à 1 PV

Augmente votre Chance de (+2) chaque tour

Bonus EAU (+1) par tour de jeu

Bonus OMBRE (+1) par tour de jeu

Bonus FEU (+1) par tour de jeu

Bonus LUMIERE (+1) par tour de jeu

Bonus NATURE (+1) par tour de jeu

Bonus TERRE (+1) par tour de jeu

Génère (+24) Spamtons chaque tour

Augmente votre Chance de (+4) chaque tour

Augmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt

Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés

Au début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max

Renvoie 25% des dégâts subis à l'attaquant

Génère (+48) Spamtons chaque tour

Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

Au début de chaque tour ennemi, réduit de 25% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte

Bonus EAU (+2) par tour de jeu

Bonus OMBRE (+2) par tour de jeu

Bonus FEU (+2) par tour de jeu

Bonus LUMIERE (+2) par tour de jeu

Bonus NATURE (+2) par tour de jeu

Bonus TERRE (+2) par tour de jeu

Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+6).

Cette carte augmente ses PV max de 30 chaque tour

Régénère 25% des dégâts infligés à la cible

Augmente tous vos bonus élémentaires de (+5) lorsqu'une carte meurt

Les dégâts de cette carte deviennent des soins, ses Éternités des Temporalités, et inversement.

Toutes les valeurs variables (dégâts, soins, boosts de stats, etc.) prennent automatiquement leur valeur maximale

Au début de chaque tour, la carte récupère 9% de ses PV max

Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés

Renvoie 50% des dégâts subis à l'attaquant

Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin

Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

Inflige des dégâts égaux à 3% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

Augmente de +2 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 25%

Au début de chaque tour ennemi, réduit de 50% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte

Augmente tous vos bonus élémentaires de (+8) lorsqu'une carte meurt

Bonus EAU (+5) par tour de jeu

Bonus OMBRE (+5) par tour de jeu

Bonus FEU (+5) par tour de jeu

Bonus LUMIERE (+5) par tour de jeu

Bonus NATURE (+5) par tour de jeu

Bonus TERRE (+5) par tour de jeu

Au début de chaque tour, la carte récupère 14% de ses PV max

Ignore les résistances, les boucliers et les provocations. Détruit les boucliers et les provocations des ennemis ciblés

Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+10).

Cette carte augmente ses PV max de 60 chaque tour

Commence la partie avec un passif aléatoire

Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler

Régénère 50% des dégâts infligés à la cible

Renvoie 75% des dégâts subis à l'attaquant

Réduit les PV max à hauteur de 100% des dégâts infligés

Augmente tous vos bonus élémentaires de (+12) lorsqu'une carte meurt

Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

Une fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire

Cette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.

Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 40% des dégâts infligés

La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses

Renvoie 100% des dégâts subis à l'attaquant

Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 50%

Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max. Usage unique

Inflige des dégâts égaux à 6% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

Augmente de +3 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Régénère 75% des dégâts infligés à la cible

Au début de chaque tour ennemi, réduit de 75% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte

Bonus EAU (+8) par tour de jeu

Bonus OMBRE (+8) par tour de jeu

Bonus FEU (+8) par tour de jeu

Bonus LUMIERE (+8) par tour de jeu

Bonus NATURE (+8) par tour de jeu

Bonus TERRE (+8) par tour de jeu

Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+15).

Choisissez l’une des trois cartes aléatoires proposées et transformez cette carte en celle-ci

Au début de chaque tour, la carte récupère 19% de ses PV max

Inflige 500 dégâts bruts à une carte adverse quand cette carte meurt

Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés

Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.

Cette carte augmente ses PV max de 100 chaque tour

Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 50% de ses PV max. Usage unique

Inflige des dégâts égaux à 8% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

Augmente de +4 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible

Régénère 100% des dégâts infligés à la cible

Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 100% des dégâts infligés

Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 100%

Au début de chaque tour ennemi, réduit de 100% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte

Supprime le dernier passif de la cible

Diminue les temps de recharge de 1

Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 75% de ses PV max. Usage unique

Augmente les temps de recharge de 1

Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 100% de ses PV max. Usage unique