Dziennik / Informacje o aktualizacjach
Aktualizacja gry · 14 października 2026

Fragmenty żywiołów, kula startowa, turnieje i duża przepustka balansująca: ponad 30 przerobionych kart.

Przeczytaj oficjalne źródło ↗
Oficjalna grafika SPAM

Patch 1.23

12Nowe funkcje
44Równowaga
8Poprawki
35Zbalansowane karty

Czy problem dotyczy Twojej talii?

Otwórz karty zbalansowane w tej aktualizacji.

Każda zmiana.

Nowe funkcjeFragmenty elementarne

Kiedy kula daje ci kartę, której 3 talenty już posiadasz, bez jej elementarnej skórki, otrzymujesz Spamy i jeden fragment. 4. fragment odblokowuje skórkę żywiołu. Przycisk „Ukończ” w podglądzie karty pozwala kupić ją wcześniej, za mniej, im więcej posiadasz fragmentów. Jeśli zdobędziesz skórkę w inny sposób, Twoje fragmenty zostaną zwrócone w walucie Spam.

Nowe funkcjeKula startowa

Na koniec samouczka nowi gracze otrzymują Kulę Startową. Kiedy go otwierają, wybierają jeden z sześciu elementów i otrzymują cztery karty tego elementu, a następnie Obiekt 042 pomaga im zbudować z nich pierwszą talię.

Nowe funkcjeTurnieje

Tryb turniejowy otwiera się w zakładce Graj: utwórz turniej ze znajomymi lub zarejestruj się na oficjalny sobotni turniej i jego nagrody. Bracket, mecze, które możesz oglądać jako widz i końcowe podium.

Nowe funkcjeNowość w Twojej kolekcji

Karty, skórki i talenty zdobyte z kul są oznaczone jako „Nowe”, dopóki na nie nie spojrzysz. Na karcie Kolekcja pojawi się kropka.

Nowe funkcjeSzukaj

W Kolekcji i sklepie ze skórkami możesz wyszukiwać karty według nazwy ich zdolności, umiejętności pasywnych lub talentów. Akcenty i wielkie litery nie mają już znaczenia.

Nowe funkcjeFiltr „uzdrawiający”.

Nowy filtr efektów w Kolekcji dla kart, które leczą innych lub siebie.

Nowe funkcje6 pokładów

Każde konto ma teraz 6 miejsc na talię podstawową zamiast 5.

Nowe funkcjeTalie na ekranie odtwarzania

Zmień kolejność talii, przeciągając i upuszczając. Przeciągnij kartę z wyświetlonej talii na inną, aby zamienić ich pozycje początkowe na planszy.

Nowe funkcjeStrona Przepustki Premium

Przeprojektowano trzy panele: Misje (nagrody premium, które już zdobyłeś i te, które dopiero nadejdą), Losowanie Premium i Odznaka Premium.

Nowe funkcjeTryb widza

Kiedy oglądasz mecz, na pełnym ekranie wyświetlany jest sklep Tox aktywnego gracza z jego wyborami. Baner ogłasza każdą turę.

Nowe funkcjePływający tekst

Każde trafienie pokazuje teraz swoją własną liczbę zamiast bieżącej sumy. Kiedy zmienia się kilka rezystancji, każdy element otrzymuje własną linię w swoim kolorze.

Nowe funkcjePokazano dodatkowe obrażenia

Podczas meczu Błyskawica (Pochmurny gryzoń) i Żucie Słowa (Aleera, Pożeraczka Koszmarów) pokazują dodatkowe obrażenia wynikające z brakującego HP rzucającego. Najedź kursorem na „Dodatkowe obrażenia”, aby wyświetlić regułę.

RównowagaKryształowe losowanie

Ceny są obniżone o połowę dla każdego rzadkości.

RównowagaMisje (Przepustka Premium)

Nagrody premium rosną: „Wygraj grę” 50 XP → 100 kryształów, „Zadaj 1000 obrażeń” 25 → 100 kryształów, „Wygraj 100 gier rankingowych” 500 → 1000 kryształów, „Zadaj 100 000 obrażeń” 1250 → 2500 XP.

RównowagaMiesięczna misja zniszczenia

Cel wzrośnie z 60 000 do 100 000 obrażeń, począwszy od tego miesiąca. Misja, którą już ukończyłeś, pozostaje ukończona.

RównowagaPoddanie się i misje

Kiedy twój przeciwnik podda się lub rozłączy, jego karty nadal w grze liczą się jako zabite w misji „Zabij 40 legendarnych kart”.

RównowagaSwatanie

Po meczu jest mniej prawdopodobne, że od razu zmierzysz się z tym samym przeciwnikiem. Przez godzinę gra najpierw szuka kogoś innego przez 20 sekund.

RównowagaWytrzymałość

Atak, który niszczy (Czarna Wdowa z Tkacz słów, Pochłonięcie z Regent Otchłani) liczy się teraz jako śmiertelne trafienie: karta pozostaje na 1 HP, chyba że już tam była.

RównowagaMetamorph (sklep z toksynami)

Oferuje trzy karty tego samego żywiołu co karta przekształcona, o dowolnej rzadkości (wcześniej: trzy karty o tej samej rzadkości). Losowa metamorfa z talentów pozostaje niezmieniona.

RównowagaWężowa Heraldesa

Wieczne Zwężenie: 8 × 30 → 6 × 35 Ziemi (losowi wrogowie).

Zobacz kartę: Wężowa Heraldesa ↗
RównowagaMeduszyński Cierń

Nowy atak Molt: Premia wody (+7) lub premia ognia (+7), do wyboru, ograniczone użycie 1/1, czas odnowienia 3. Talenty Pole Wodne i Płonące Pole zastąpione przez Wpisane (odporne na efekty Zniknięcia) i Długość (na początku twojej pierwszej tury losowa karta wroga otrzymuje Wieczność). Jeśli je posiadałeś, teraz masz nowe.

Zobacz kartę: Meduszyński Cierń ↗
RównowagaUczeń Śmierci

Odporności: Ziemia 17 → 7%, Natura 18 → 7%, Cień 17 → 7%.

Zobacz kartę: Uczeń Śmierci ↗
RównowagaPochmurny gryzoń

Błyskawica: 30 → 25 Światła plus dodatkowe obrażenia zależne od brakującego HP rzucającego (pokazane w meczu). Pasywny Szał → Obszarowy.

Zobacz kartę: Pochmurny gryzoń ↗
RównowagaWładca Wodospadów Eteru

Laser lodowcowy: 10 → 10-15 Woda.

Zobacz kartę: Władca Wodospadów Eteru ↗
RównowagaMgławicowy arystokrata

Wszystkie opory -20 → -5%.

Zobacz kartę: Mgławicowy arystokrata ↗
RównowagaSmok Piekielnego Miasta

HP 550 → 750. Smocza Dualizm: 10-40 → 15-40 (Ogień lub Cień).

Zobacz kartę: Smok Piekielnego Miasta ↗
RównowagaZwiastun popiołów

Oddech Smoka nie jest już wyborem: 30 Ognia, 10 Natury, 10 Natury, premia Ognia (+5) i premia Natury (+5) w jednym ataku.

Zobacz kartę: Zwiastun popiołów ↗
RównowagaAmeru

Nowy pasywny: Cmentarz (pospolity).

Zobacz kartę: Ameru ↗
RównowagaCzarodziejka pirokinetyczna

Solid Veil zastąpiony pasywem Heart Resistance (pospolitym).

Zobacz kartę: Czarodziejka pirokinetyczna ↗
RównowagaLumy

Srebrny Wiatr nie jest już wyborem: 10 Światła, 10 Cieni, premia do Światła (+3) i premia do Cienia (+3) w jednym ataku.

Zobacz kartę: Lumy ↗
RównowagaWynalazca

Tęcza: 10 → 15 w elemencie losowym.

Zobacz kartę: Wynalazca ↗
RównowagaKról Płonących Płomieni

Nowa umiejętność bierna: Mimikra.

Zobacz kartę: Król Płonących Płomieni ↗
RównowagaRogaty Żmij Wydmowy

Palące Ukąszenie zastąpione przez Ziarno Piasku (10 Ziemi, 50% szansy na zresetowanie czasu odnowienia do 0, Zamrożenie przy trafieniu krytycznym) i Terra Healing (leczy 15-25 Ziemi, czas odnowienia 1). Erozja talentów → Uwiecznienie.

Zobacz kartę: Rogaty Żmij Wydmowy ↗
RównowagaIgnea

Żar: 120 → 140 Ogień.

Zobacz kartę: Ignea ↗
RównowagaZayd

HP 600 → 800.

Zobacz kartę: Zayd ↗
RównowagaMróz i lodowiec

HP 500 → 800.

Zobacz kartę: Mróz i lodowiec ↗
RównowagaEfial

Astral Tackle: zwiększa także HP i maksymalne HP wszystkich twoich kart o 75.

Zobacz kartę: Efial ↗
RównowagaWładca Płomieni

Roaring Ember: zmniejsza odporność na ogień celu o 3% (wcześniej: +3% odporności na ogień dla rzucającego).

Zobacz kartę: Władca Płomieni ↗
RównowagaAstry

Niezrozumiany geniusz: premia +35 → +40 w elemencie losowym.

Zobacz kartę: Astry ↗
RównowagaNarodziny Aldrina

HP 700 → 1000.

Zobacz kartę: Narodziny Aldrina ↗
RównowagaRopucha Gwiazd

HP 900 → 1000.

Zobacz kartę: Ropucha Gwiazd ↗
RównowagaMysz Pszeniczna

PŻ 500 → 600. Wybuch: premia do ziemi +2 → +3.

Zobacz kartę: Mysz Pszeniczna ↗
RównowagaMityczny Rogaty

Generacja Spamtona 5 → 8.

Zobacz kartę: Mityczny Rogaty ↗
RównowagaPłomień

HP 750 → 900.

Zobacz kartę: Płomień ↗
RównowagaBursztyn

HP 750 → 900.

Zobacz kartę: Bursztyn ↗
RównowagaShado, Plaga Otchłani i Nocny Strażnik

Tenebr'heal: Premia cienia +1 → +3.

Zobacz kartę: Shado, Plaga Otchłani ↗
RównowagaVerdelune

HP 900 → 1000. Rozejm: czas odnowienia 3 → 4. Multi-Liście: 5/15/25/35 → 10/20/30/40.

Zobacz kartę: Verdelune ↗
RównowagaLew

Odporności 0 → 5% wszędzie, Cień -38 → -25%.

Zobacz kartę: Lew ↗
RównowagaPyro

Generacja Spamtona 4 → 6.

Zobacz kartę: Pyro ↗
RównowagaCierń Miłości

Generacja Spamtona 6 → 8.

Zobacz kartę: Cierń Miłości ↗
RównowagaLogidrake, Ignacy

Generacja Spamtona 5 → 6.

Zobacz kartę: Logidrake, Ignacy ↗
RównowagaAidana

Płatna pochodnia: 30 → 40 w losowym elemencie.

Zobacz kartę: Aidana ↗
RównowagaRaftera

Losowe Rumble: Krytyczny +20 → +15% na wszystkich sojuszniczych kartach.

Zobacz kartę: Raftera ↗
RównowagaTalent Soul Vitality

HP i maksymalne HP zdobywane za każdym razem, gdy umiera karta na polu: +300 → +200.

RównowagaTalent kawalerii

Maksymalne HP innych sojuszniczych kart: +150 → +100.

RównowagaTalent Vital Surge

Do aktywacji nie potrzeba już 100 Spamtonów. Ten warunek był ukryty: nie było go w opisie.

PoprawkiKarta zabita na początku tury

Karta zabita przez truciznę lub zmęczenie nie wraca już do życia za pomocą Witalnego Przypływu, Witalnego Serca ani żadnego innego efektu przywracającego jej HP.

PoprawkiDrwina

Kiedy karta z Prowokacją zginie w wyniku obrażeń obszarowych, obrażeń obszarowych, utraty maksymalnego HP lub zmęczenia, jej sojusznicy mogą zostać ponownie obrani za cel od razu, a nie w następnej turze.

PoprawkiPodwójny napływ

Opis pokazuje teraz rzeczywisty zysk, +4 bazowe obrażenia. Było napisane +5.

PoprawkiPodgląd statystyk

Gwarantowany zysk nie jest już wyświetlany jako „0 do +5%”. Każda statystyka ma swoją własną linię.

PoprawkiSklep z toksynami

„Wymień zdolność” jest teraz przetłumaczone. Dźwięki otoczenia sklepu nie włączają się już po kliknięciu karty na początku meczu. Grzmot ładowania nie jest już odtwarzany dwukrotnie.

PoprawkiNarysuj

Przycisk zakupu Przepustki Premium nie pojawia się już ponownie, gdy przepustka jest aktywna.

PoprawkiNazwy użytkowników

Litery wschodnioeuropejskie, tureckie i cyrylica są teraz wyświetlane w czcionce gry. Wcześniej pojawiały się inną czcionką lub jako puste kwadraty.

PoprawkiParowy

Po otwarciu łącza z gry SPAM nie jest już wyświetlany jako „działający” na platformie Steam po zamknięciu. „Zgłoś błąd” otwiera teraz stronę pomocy technicznej witryny.

Oficjalne notatki dostępne od: 14.10.2026. Przeglądaj archiwa SPAMU ↗