Zwiększa Twoje Szczęście o (+0,5) na turę
Zmień przebieg bitwy.
Tox, ich działanie i ceny w Spamtonach.
Strategiczna pauza
W ofercie sklepu 3 modele Tox. Przerzucenie kosztuje 10 Spamtonów. Co dwie tury ta faza pozwala ci wzmocnić swoje karty i dostosować strategię.
Ekonomia w bitwie
Spamtony finansują zakupy podczas meczu. Są oddzielone od kryształów i waluty premium spamu. Wyświetlana wartość karty wskazuje na jej wygenerowanie.
Generuje (+3) Spamtonów na turę
Na początku każdej twojej tury ta karta zwiększa odporność wszystkich sojuszniczych kart (+3).
Generuje (+8) Spamtonów na turę
Zwiększa Twoje Szczęście o (+1) na turę
Zadaje obrażenia równe 1% maksymalnego HP celu na początku każdej tury przez 3 tury.
Ta karta zwiększa swoje maksymalne HP o 15 na turę
Pierwszy śmiertelny atak pozostawia ci 1 HP
Premia ŚWIATŁA (+1) na turę
Premia do OGNIA (+1) na turę
Premia za CIEŃ (+1) na turę
Premia do NATURY (+1) na turę
Zwiększa Twoje Szczęście o (+2) na turę
Bonus WODY (+1) na turę
Bonus ZIEMI (+1) na turę
Generuje (+24) Spamtonów na turę
Zwiększa wszystkie premie żywiołów o (+3), gdy karta umiera
Zmniejsza maksymalne HP celu o 50% zadawanych obrażeń
Na początku każdej tury karta regeneruje 4% swojego maksymalnego HP
Zwiększa Twoje Szczęście o (+4) na turę
Odbija 25% otrzymanych obrażeń z powrotem do atakującego
Generuje (+48) Spamtonów na turę
Zwiększa element karty rzucającego o +1 za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana przez wroga
Premia ŚWIATŁA (+2) na turę
Na początku każdej twojej tury ta karta zwiększa odporność wszystkich sojuszniczych kart (+6).
Premia do OGNIA (+2) na turę
Premia do cienia (+2) na turę
Premia do NATURY (+2) na turę
Obrażenia i leczenie wszystkich twoich kart zostają zwiększone o 12%
Na początku każdej tury wroga zmniejsza obrażenia pierwszego ataku wymierzonego w tę kartę o 25%
Regeneruje 25% obrażeń zadanych celowi
Ta karta zwiększa swoje maksymalne HP o 30 na turę
Bonus WODY (+2) na turę
Bonus ZIEMI (+2) na turę
Zwiększa wszystkie premie żywiołów o (+5), gdy karta umiera
Obrażenia tej karty zamieniają się w leczenie, a jej Wieczność w Temporalność i odwrotnie.
Wszystkie wartości zmienne (obrażenia, leczenie, wzmocnienia statystyk itp.) automatycznie przyjmują maksymalną wartość
Na początku każdej tury karta regeneruje 9% swojego maksymalnego HP
Atakuje i leczy sąsiednie cele za 20% zadanych obrażeń
Odbija 50% otrzymanych obrażeń z powrotem do atakującego
Okrywa sojusznicze pole po użyciu ataku lub leczenia
Za każdym razem, gdy przeciwnik generuje jeden lub więcej elementów, ty generujesz 1 element tego samego typu.
Zadaje obrażenia równe 3% maksymalnego HP celu na początku każdej tury przez 3 tury.
Zwiększa żywioł karty rzucającego o +2 za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana przez wroga
Zwiększa wszystkie premie żywiołów o (+8), gdy karta umiera
Bonus ŚWIATŁA (+5) na turę
Premia do OGNIA (+5) na turę
Premia do cienia (+5) na turę
Premia do NATURY (+5) na turę
Na początku każdej tury karta regeneruje 14% swojego maksymalnego HP
Obrażenia i leczenie wszystkich twoich kart zostają zwiększone o 25%
Na początku każdej tury wroga zmniejsza obrażenia pierwszego ataku wymierzonego w tę kartę o 50%
Bonus WODY (+5) na turę
Bonus ZIEMI (+5) na turę
Ignoruje odporności, tarcze i drwiny. Niszczy tarcze i drwiny wybranych wrogów
Kiedy ta postać rozpoczyna atak, wszystkie ataki wrogów w następnej turze muszą być jej celem
Na początku każdej twojej tury ta karta zwiększa odporność wszystkich sojuszniczych kart (+10).
Rozpoczyna grę z losową umiejętnością pasywną
Regeneruje 50% obrażeń zadanych celowi
Ta karta zwiększa swoje maksymalne HP o 60 na turę
Odbija 75% otrzymanych obrażeń z powrotem do atakującego
Zmniejsza maksymalne HP celu o 100% zadanych obrażeń
Zwiększa wszystkie premie żywiołów o (+12), gdy karta umiera
Premie żywiołów są podwojone w przypadku obrażeń i leczenia tej karty
Ta karta leczy wszystkie swoje ataki, gdy umrze karta, której nie zabiła.
Po zniszczeniu ta karta zadaje wszystkie swoje ataki przeciwnikowi
Atakuje i leczy sąsiednie cele za 40% zadanych obrażeń
Karta jest odporna na wszystkie efekty kart wrogów
Odbija 100% otrzymanych obrażeń z powrotem do atakującego
Po zniszczeniu ta karta powraca do życia z 25% swojego maksymalnego HP. Jednorazowego użytku
Obrażenia i leczenie wszystkich twoich kart zostają zwiększone o 50%
Zadaje obrażenia równe 6% maksymalnego HP celu na początku każdej tury przez 3 tury.
Zwiększa element karty rzucającego o +3 za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana przez wroga
Regeneruje 75% obrażeń zadanych celowi
Premia do ŚWIATŁA (+8) na turę
Wybierz jedną z trzech losowych kart i zamień ją w wybraną kartę
Na początku każdej twojej tury ta karta zwiększa odporność wszystkich sojuszniczych kart (+15).
Premia do OGNIA (+8) na turę
Premia do cienia (+8) na turę
Premia do NATURY (+8) na turę
Na początku każdej tury karta regeneruje 19% swojego maksymalnego HP
Na początku każdej tury wroga zmniejsza obrażenia pierwszego ataku wymierzonego w tę kartę o 75%
Bonus WODY (+8) na turę
Bonus ZIEMI (+8) na turę
Zadaje 500 surowych obrażeń karcie wroga, gdy ta karta umiera
Atakuje i leczy sąsiednie cele za 80% zadanych obrażeń
Kiedy ta karta zadaje obrażenia lub leczy, zamraża cel: nie może działać do końca następnej tury przeciwnika. Dalsze obrażenia, leczenie lub nowy Tox rozbija lód i zadaje 60 obrażeń.
Po zniszczeniu ta karta powraca do życia z 50% swojego maksymalnego HP. Jednorazowego użytku
Zadaje obrażenia równe 8% maksymalnego HP celu na początku każdej tury przez 3 tury.
Ta karta zwiększa swoje maksymalne HP o 100 na turę
Zwiększa żywioł karty rzucającego o +4 za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana przez wroga
Regeneruje 100% obrażeń zadanych celowi
Kiedy zabijesz kartę WROGA jednym ze swoich ataków, ten atak pozostaje dostępny
Atakuje i leczy sąsiednie cele za 100% zadanych obrażeń
Obrażenia i leczenie wszystkich twoich kart zostają zwiększone o 100%
Na początku każdej tury wroga zmniejsza obrażenia pierwszego ataku wymierzonego w tę kartę o 100%
Usuwa ostatnią umiejętność pasywną celu
Skraca czas odnowienia o 1
Po zniszczeniu ta karta powraca do życia z 75% swojego maksymalnego HP. Jednorazowego użytku
Zwiększa czas odnowienia o 1
Po zniszczeniu ta karta powraca do życia ze 100% swojego maksymalnego HP. Jednorazowego użytku