ENCYKLOPEDIA / SKLEP TOX

Zmień przebieg bitwy.

Tox, ich działanie i ceny w Spamtonach.

Strategiczna pauza

W ofercie sklepu 3 modele Tox. Przerzucenie kosztuje 10 Spamtonów. Co dwie tury ta faza pozwala ci wzmocnić swoje karty i dostosować strategię.

Ekonomia w bitwie

Spamtony finansują zakupy podczas meczu. Są oddzielone od kryształów i waluty premium spamu. Wyświetlana wartość karty wskazuje na jej wygenerowanie.

101 Tox

Zwiększa Twoje Szczęście o (+0,5) na turę

Generuje (+3) Spamtonów na turę

Na początku każdej twojej tury ta karta zwiększa odporność wszystkich sojuszniczych kart (+3).

Generuje (+8) Spamtonów na turę

Zwiększa Twoje Szczęście o (+1) na turę

Zadaje obrażenia równe 1% maksymalnego HP celu na początku każdej tury przez 3 tury.

Ta karta zwiększa swoje maksymalne HP o 15 na turę

Pierwszy śmiertelny atak pozostawia ci 1 HP

Premia ŚWIATŁA (+1) na turę

Premia do OGNIA (+1) na turę

Premia za CIEŃ (+1) na turę

Premia do NATURY (+1) na turę

Zwiększa Twoje Szczęście o (+2) na turę

Bonus WODY (+1) na turę

Bonus ZIEMI (+1) na turę

Generuje (+24) Spamtonów na turę

Zwiększa wszystkie premie żywiołów o (+3), gdy karta umiera

Zmniejsza maksymalne HP celu o 50% zadawanych obrażeń

Na początku każdej tury karta regeneruje 4% swojego maksymalnego HP

Zwiększa Twoje Szczęście o (+4) na turę

Odbija 25% otrzymanych obrażeń z powrotem do atakującego

Generuje (+48) Spamtonów na turę

Zwiększa element karty rzucającego o +1 za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana przez wroga

Premia ŚWIATŁA (+2) na turę

Na początku każdej twojej tury ta karta zwiększa odporność wszystkich sojuszniczych kart (+6).

Premia do OGNIA (+2) na turę

Premia do cienia (+2) na turę

Premia do NATURY (+2) na turę

Obrażenia i leczenie wszystkich twoich kart zostają zwiększone o 12%

Na początku każdej tury wroga zmniejsza obrażenia pierwszego ataku wymierzonego w tę kartę o 25%

Regeneruje 25% obrażeń zadanych celowi

Ta karta zwiększa swoje maksymalne HP o 30 na turę

Bonus WODY (+2) na turę

Bonus ZIEMI (+2) na turę

Zwiększa wszystkie premie żywiołów o (+5), gdy karta umiera

Obrażenia tej karty zamieniają się w leczenie, a jej Wieczność w Temporalność i odwrotnie.

Wszystkie wartości zmienne (obrażenia, leczenie, wzmocnienia statystyk itp.) automatycznie przyjmują maksymalną wartość

Na początku każdej tury karta regeneruje 9% swojego maksymalnego HP

Atakuje i leczy sąsiednie cele za 20% zadanych obrażeń

Odbija 50% otrzymanych obrażeń z powrotem do atakującego

Okrywa sojusznicze pole po użyciu ataku lub leczenia

Za każdym razem, gdy przeciwnik generuje jeden lub więcej elementów, ty generujesz 1 element tego samego typu.

Zadaje obrażenia równe 3% maksymalnego HP celu na początku każdej tury przez 3 tury.

Zwiększa żywioł karty rzucającego o +2 za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana przez wroga

Zwiększa wszystkie premie żywiołów o (+8), gdy karta umiera

Bonus ŚWIATŁA (+5) na turę

Premia do OGNIA (+5) na turę

Premia do cienia (+5) na turę

Premia do NATURY (+5) na turę

Na początku każdej tury karta regeneruje 14% swojego maksymalnego HP

Obrażenia i leczenie wszystkich twoich kart zostają zwiększone o 25%

Na początku każdej tury wroga zmniejsza obrażenia pierwszego ataku wymierzonego w tę kartę o 50%

Bonus WODY (+5) na turę

Bonus ZIEMI (+5) na turę

Ignoruje odporności, tarcze i drwiny. Niszczy tarcze i drwiny wybranych wrogów

Kiedy ta postać rozpoczyna atak, wszystkie ataki wrogów w następnej turze muszą być jej celem

Na początku każdej twojej tury ta karta zwiększa odporność wszystkich sojuszniczych kart (+10).

Rozpoczyna grę z losową umiejętnością pasywną

Regeneruje 50% obrażeń zadanych celowi

Ta karta zwiększa swoje maksymalne HP o 60 na turę

Odbija 75% otrzymanych obrażeń z powrotem do atakującego

Zmniejsza maksymalne HP celu o 100% zadanych obrażeń

Zwiększa wszystkie premie żywiołów o (+12), gdy karta umiera

Premie żywiołów są podwojone w przypadku obrażeń i leczenia tej karty

Ta karta leczy wszystkie swoje ataki, gdy umrze karta, której nie zabiła.

Po zniszczeniu ta karta zadaje wszystkie swoje ataki przeciwnikowi

Atakuje i leczy sąsiednie cele za 40% zadanych obrażeń

Karta jest odporna na wszystkie efekty kart wrogów

Odbija 100% otrzymanych obrażeń z powrotem do atakującego

Po zniszczeniu ta karta powraca do życia z 25% swojego maksymalnego HP. Jednorazowego użytku

Obrażenia i leczenie wszystkich twoich kart zostają zwiększone o 50%

Zadaje obrażenia równe 6% maksymalnego HP celu na początku każdej tury przez 3 tury.

Zwiększa element karty rzucającego o +3 za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana przez wroga

Regeneruje 75% obrażeń zadanych celowi

Premia do ŚWIATŁA (+8) na turę

Wybierz jedną z trzech losowych kart i zamień ją w wybraną kartę

Na początku każdej twojej tury ta karta zwiększa odporność wszystkich sojuszniczych kart (+15).

Premia do OGNIA (+8) na turę

Premia do cienia (+8) na turę

Premia do NATURY (+8) na turę

Na początku każdej tury karta regeneruje 19% swojego maksymalnego HP

Na początku każdej tury wroga zmniejsza obrażenia pierwszego ataku wymierzonego w tę kartę o 75%

Bonus WODY (+8) na turę

Bonus ZIEMI (+8) na turę

Zadaje 500 surowych obrażeń karcie wroga, gdy ta karta umiera

Atakuje i leczy sąsiednie cele za 80% zadanych obrażeń

Kiedy ta karta zadaje obrażenia lub leczy, zamraża cel: nie może działać do końca następnej tury przeciwnika. Dalsze obrażenia, leczenie lub nowy Tox rozbija lód i zadaje 60 obrażeń.

Po zniszczeniu ta karta powraca do życia z 50% swojego maksymalnego HP. Jednorazowego użytku

Zadaje obrażenia równe 8% maksymalnego HP celu na początku każdej tury przez 3 tury.

Ta karta zwiększa swoje maksymalne HP o 100 na turę

Zwiększa żywioł karty rzucającego o +4 za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana przez wroga

Regeneruje 100% obrażeń zadanych celowi

Kiedy zabijesz kartę WROGA jednym ze swoich ataków, ten atak pozostaje dostępny

Atakuje i leczy sąsiednie cele za 100% zadanych obrażeń

Obrażenia i leczenie wszystkich twoich kart zostają zwiększone o 100%

Na początku każdej tury wroga zmniejsza obrażenia pierwszego ataku wymierzonego w tę kartę o 100%

Usuwa ostatnią umiejętność pasywną celu

Skraca czas odnowienia o 1

Po zniszczeniu ta karta powraca do życia z 75% swojego maksymalnego HP. Jednorazowego użytku

Zwiększa czas odnowienia o 1

Po zniszczeniu ta karta powraca do życia ze 100% swojego maksymalnego HP. Jednorazowego użytku