Erhöht dein Glück um (+0,5) pro Zug
Ändere den Verlauf der Schlacht.
Tox, ihre Auswirkungen und Preise in Spamtons.
Eine strategische Pause
Der Shop bietet 3 Tox an. Das erneute Rollen kostet 10 Spamtons. In dieser Phase können Sie alle zwei Runden Ihre Karten stärken und Ihre Strategie anpassen.
Eine Wirtschaft im Kampf
Spamtons finanzieren Einkäufe während eines Spiels. Sie sind von Kristallen und der Premium-Spam-Währung getrennt. Der angezeigte Wert einer Karte zeigt ihre Generierung an.
Erzeugt (+3) Spamtons pro Zug
Fügt zu Beginn jedes Zuges des Ziels 3 Züge lang 1% der max. LP als Schaden zu
Erhöht dein Glück um (+1) pro Zug
Zu Beginn jedes deiner Züge erhöht diese Karte die Resistenzen aller verbündeten Karten (+3).
Erzeugt (+8) Spamtons pro Runde
Diese Karte erhöht ihre max. LP um 15 pro Zug
Der erste tödliche Angriff lässt dich mit 1 LP zurück
ERDE-Bonus (+1) pro Spielzug
FEUER-Bonus (+1) pro Spielzug
Erhöht dein Glück um (+2) pro Spielzug
LICHT-Bonus (+1) pro Runde
NATUR-Bonus (+1) pro Spielzug
SHADOW-Bonus (+1) pro Spielzug
WASSER-Bonus (+1) pro Spielzug
Erzeugt (+24) Spamtons pro Runde
Reduziert die max. LP des Ziels um 50% des verursachten Schadens
Erhöht alle deine Elementarboni um (+3), wenn eine Karte stirbt
Erhöht dein Glück um (+4) pro Spielzug
Zu Beginn jedes Zuges stellt die Karte 4% ihrer max. LP wieder her
Reflektiert 25 % des erlittenen Schadens an den Angreifer zurück
Erzeugt (+48) Spamtons pro Runde
Erhöht das Element der Karte des Anwenders um +1, wenn sie von einem Gegner angegriffen wird
Schaden und Heilungen all deiner Karten werden um 12% erhöht
ERDE-Bonus (+2) pro Spielzug
FEUER-Bonus (+2) pro Runde
LICHT-Bonus (+2) pro Runde
NATUR-Bonus (+2) pro Spielzug
Zu Beginn jedes deiner Züge erhöht diese Karte die Resistenzen aller verbündeten Karten (+6).
SHADOW-Bonus (+2) pro Spielzug
Reduziert zu Beginn jeder gegnerischen Runde den Schaden des ersten Angriffs gegen diese Karte um 25 %
Regeneriert 25% des dem Ziel zugefügten Schadens
Diese Karte erhöht ihre maximalen HP um 30 pro Spielzug
WASSER-Bonus (+2) pro Spielzug
Erhöht alle deine Elementarboni um (+5), wenn eine Karte stirbt
Alle variablen Werte (Schaden, Heilungen, Wertsteigerungen usw.) nehmen automatisch ihren Maximalwert an
Zu Beginn jeder Runde stellt die Karte 9 % ihrer maximalen HP wieder her
Der Schaden dieser Karte wird zu Heilung und ihre Ewigkeit zu Temporalität, und umgekehrt.
Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 20% des Schadens
Reflektiert 50 % des erlittenen Schadens an den Angreifer zurück
Erhöht das Element der Karte des Zaubernden jedes Mal um +2, wenn sie von einem Feind angegriffen wird
Verursacht zu Beginn jeder seiner Runden 3 Runden lang Schaden in Höhe von 3 % der maximalen HP des Ziels.
Jedes Mal, wenn der Gegner ein oder mehrere Elemente generiert, generierst du 1 des gleichen Typs.
Vernebelt das verbündete Feld nach dem Einsatz eines Angriffs oder einer Heilung
Schaden und Heilungen all deiner Karten werden um 25% erhöht
ERDE-Bonus (+5) pro Spielzug
FEUER-Bonus (+5) pro Runde
Erhöht alle deine Elementarboni um (+8), wenn eine Karte stirbt
LICHT-Bonus (+5) pro Runde
NATUR-Bonus (+5) pro Spielzug
Zu Beginn jeder Runde stellt die Karte 14 % ihrer maximalen HP wieder her
SHADOW-Bonus (+5) pro Runde
Reduziert zu Beginn jeder gegnerischen Runde den Schaden des ersten Angriffs gegen diese Karte um 50 %
WASSER-Bonus (+5) pro Spielzug
Ignoriert Resistenzen, Schilde und Provokationen. Zerstört Schilde und Provokationen anvisierter Gegner
Beginnt das Spiel mit einem zufälligen Passiv
Wenn dieser Charakter einen Angriff startet, müssen alle gegnerischen Angriffe im nächsten Zug ihn anvisieren
Zu Beginn jedes deiner Züge erhöht diese Karte die Resistenzen aller verbündeten Karten (+10).
Regeneriert 50% des dem Ziel zugefügten Schadens
Diese Karte erhöht ihre maximalen HP um 60 pro Spielzug
Reflektiert 75% des erlittenen Schadens zurück zum Angreifer
Reduziert die maximalen HP des Ziels um 100 % des verursachten Schadens
Erhöht alle deine Elementarboni um (+12), wenn eine Karte stirbt
Elementarboni werden für Schaden und Heilungen dieser Karte verdoppelt
Nach ihrer Zerstörung fügt diese Karte dem Gegner alle ihre Angriffe zu
Diese Karte erhält alle ihre Angriffe zurück, sobald eine Karte stirbt, die sie nicht selbst getötet hat
Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 40% des Schadens
Die Karte ist immun gegen alle Effekte gegnerischer Karten
Reflektiert 100 % des erlittenen Schadens an den Angreifer zurück
Der Schaden und die Heilung aller deiner Karten werden um 50 % erhöht.
Erhöht das Element der Karte des Zaubernden jedes Mal um +3, wenn sie von einem Feind angegriffen wird
Verursacht zu Beginn jeder seiner Runden 3 Runden lang Schaden in Höhe von 6 % der maximalen HP des Ziels.
Wenn diese Karte zerstört wird, erwacht sie mit 25 % ihrer maximalen HP wieder zum Leben. Einmalgebrauch
Regeneriert 75% des dem Ziel zugefügten Schadens
ERDE-Bonus (+8) pro Spielzug
FEUER-Bonus (+8) pro Runde
LICHT-Bonus (+8) pro Runde
Wähle zwischen drei zufälligen Karten des Spiels und verwandle deine Karte
NATUR-Bonus (+8) pro Spielzug
Zu Beginn jeder Runde stellt die Karte 19 % ihrer maximalen HP wieder her
Zu Beginn jedes deiner Züge erhöht diese Karte die Resistenzen aller verbündeten Karten (+15).
SHADOW-Bonus (+8) pro Runde
Reduziert zu Beginn jeder gegnerischen Runde den Schaden des ersten Angriffs gegen diese Karte um 75 %
WASSER-Bonus (+8) pro Runde
Fügt einer gegnerischen Karte 500 reinen Schaden zu, wenn diese Karte stirbt
Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 80% des Schadens
Wenn diese Karte Schaden zufügt oder heilt, friert sie das Ziel ein: Sie kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs des Gegners nicht handeln. Weiterer Schaden, Heilung oder ein neuer Tox zerschmettert das Eis und verursacht 60 Schaden.
Erhöht das Element der Karte des Zaubernden jedes Mal um +4, wenn sie von einem Feind angegriffen wird
Verursacht zu Beginn jeder seiner Runden 3 Runden lang Schaden in Höhe von 8 % der maximalen HP des Ziels.
Wenn diese Karte zerstört wird, erwacht sie mit 50 % ihrer maximalen HP wieder zum Leben. Einmalgebrauch
Diese Karte erhöht ihre maximalen HP um 100 pro Spielzug
Wenn du eine GEGNERISCHE Karte mit einem deiner Angriffe tötest, bleibt dieser Angriff verfügbar
Regeneriert 100 % des dem Ziel zugefügten Schadens
Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 100 % des verursachten Schadens
Der Schaden und die Heilung aller deiner Karten werden um 100 % erhöht.
Reduziert zu Beginn jeder gegnerischen Runde den Schaden des ersten Angriffs gegen diese Karte um 100 %.
Entfernt das letzte Passiv des Ziels
Verringert die Abklingzeiten um 1
Wenn diese Karte zerstört wird, erwacht sie mit 75 % ihrer maximalen HP wieder zum Leben. Einmalgebrauch
Erhöht die Abklingzeiten um 1
Wenn diese Karte zerstört wird, erwacht sie mit 100 % ihrer maximalen HP wieder zum Leben. Einmalgebrauch