DIE ENZYKLOPÄDIE / TOX-SHOP

Ändere den Verlauf der Schlacht.

Tox, ihre Auswirkungen und Preise in Spamtons.

Eine strategische Pause

Der Shop bietet 3 Tox an. Das erneute Rollen kostet 10 Spamtons. In dieser Phase können Sie alle zwei Runden Ihre Karten stärken und Ihre Strategie anpassen.

Eine Wirtschaft im Kampf

Spamtons finanzieren Einkäufe während eines Spiels. Sie sind von Kristallen und der Premium-Spam-Währung getrennt. Der angezeigte Wert einer Karte zeigt ihre Generierung an.

101 Tox

Erhöht dein Glück um (+0,5) pro Zug

Erzeugt (+3) Spamtons pro Zug

Fügt zu Beginn jedes Zuges des Ziels 3 Züge lang 1% der max. LP als Schaden zu

Erhöht dein Glück um (+1) pro Zug

Zu Beginn jedes deiner Züge erhöht diese Karte die Resistenzen aller verbündeten Karten (+3).

Erzeugt (+8) Spamtons pro Runde

Diese Karte erhöht ihre max. LP um 15 pro Zug

Der erste tödliche Angriff lässt dich mit 1 LP zurück

ERDE-Bonus (+1) pro Spielzug

FEUER-Bonus (+1) pro Spielzug

Erhöht dein Glück um (+2) pro Spielzug

LICHT-Bonus (+1) pro Runde

NATUR-Bonus (+1) pro Spielzug

SHADOW-Bonus (+1) pro Spielzug

WASSER-Bonus (+1) pro Spielzug

Erzeugt (+24) Spamtons pro Runde

Reduziert die max. LP des Ziels um 50% des verursachten Schadens

Erhöht alle deine Elementarboni um (+3), wenn eine Karte stirbt

Erhöht dein Glück um (+4) pro Spielzug

Zu Beginn jedes Zuges stellt die Karte 4% ihrer max. LP wieder her

Reflektiert 25 % des erlittenen Schadens an den Angreifer zurück

Erzeugt (+48) Spamtons pro Runde

Erhöht das Element der Karte des Anwenders um +1, wenn sie von einem Gegner angegriffen wird

Schaden und Heilungen all deiner Karten werden um 12% erhöht

ERDE-Bonus (+2) pro Spielzug

FEUER-Bonus (+2) pro Runde

LICHT-Bonus (+2) pro Runde

NATUR-Bonus (+2) pro Spielzug

Zu Beginn jedes deiner Züge erhöht diese Karte die Resistenzen aller verbündeten Karten (+6).

SHADOW-Bonus (+2) pro Spielzug

Reduziert zu Beginn jeder gegnerischen Runde den Schaden des ersten Angriffs gegen diese Karte um 25 %

Regeneriert 25% des dem Ziel zugefügten Schadens

Diese Karte erhöht ihre maximalen HP um 30 pro Spielzug

WASSER-Bonus (+2) pro Spielzug

Erhöht alle deine Elementarboni um (+5), wenn eine Karte stirbt

Alle variablen Werte (Schaden, Heilungen, Wertsteigerungen usw.) nehmen automatisch ihren Maximalwert an

Zu Beginn jeder Runde stellt die Karte 9 % ihrer maximalen HP wieder her

Der Schaden dieser Karte wird zu Heilung und ihre Ewigkeit zu Temporalität, und umgekehrt.

Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 20% des Schadens

Reflektiert 50 % des erlittenen Schadens an den Angreifer zurück

Erhöht das Element der Karte des Zaubernden jedes Mal um +2, wenn sie von einem Feind angegriffen wird

Verursacht zu Beginn jeder seiner Runden 3 Runden lang Schaden in Höhe von 3 % der maximalen HP des Ziels.

Jedes Mal, wenn der Gegner ein oder mehrere Elemente generiert, generierst du 1 des gleichen Typs.

Vernebelt das verbündete Feld nach dem Einsatz eines Angriffs oder einer Heilung

Schaden und Heilungen all deiner Karten werden um 25% erhöht

ERDE-Bonus (+5) pro Spielzug

FEUER-Bonus (+5) pro Runde

Erhöht alle deine Elementarboni um (+8), wenn eine Karte stirbt

LICHT-Bonus (+5) pro Runde

NATUR-Bonus (+5) pro Spielzug

Zu Beginn jeder Runde stellt die Karte 14 % ihrer maximalen HP wieder her

SHADOW-Bonus (+5) pro Runde

Reduziert zu Beginn jeder gegnerischen Runde den Schaden des ersten Angriffs gegen diese Karte um 50 %

WASSER-Bonus (+5) pro Spielzug

Ignoriert Resistenzen, Schilde und Provokationen. Zerstört Schilde und Provokationen anvisierter Gegner

Beginnt das Spiel mit einem zufälligen Passiv

Wenn dieser Charakter einen Angriff startet, müssen alle gegnerischen Angriffe im nächsten Zug ihn anvisieren

Zu Beginn jedes deiner Züge erhöht diese Karte die Resistenzen aller verbündeten Karten (+10).

Regeneriert 50% des dem Ziel zugefügten Schadens

Diese Karte erhöht ihre maximalen HP um 60 pro Spielzug

Reflektiert 75% des erlittenen Schadens zurück zum Angreifer

Reduziert die maximalen HP des Ziels um 100 % des verursachten Schadens

Erhöht alle deine Elementarboni um (+12), wenn eine Karte stirbt

Elementarboni werden für Schaden und Heilungen dieser Karte verdoppelt

Nach ihrer Zerstörung fügt diese Karte dem Gegner alle ihre Angriffe zu

Diese Karte erhält alle ihre Angriffe zurück, sobald eine Karte stirbt, die sie nicht selbst getötet hat

Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 40% des Schadens

Die Karte ist immun gegen alle Effekte gegnerischer Karten

Reflektiert 100 % des erlittenen Schadens an den Angreifer zurück

Der Schaden und die Heilung aller deiner Karten werden um 50 % erhöht.

Erhöht das Element der Karte des Zaubernden jedes Mal um +3, wenn sie von einem Feind angegriffen wird

Verursacht zu Beginn jeder seiner Runden 3 Runden lang Schaden in Höhe von 6 % der maximalen HP des Ziels.

Wenn diese Karte zerstört wird, erwacht sie mit 25 % ihrer maximalen HP wieder zum Leben. Einmalgebrauch

Regeneriert 75% des dem Ziel zugefügten Schadens

ERDE-Bonus (+8) pro Spielzug

FEUER-Bonus (+8) pro Runde

LICHT-Bonus (+8) pro Runde

Wähle zwischen drei zufälligen Karten des Spiels und verwandle deine Karte

NATUR-Bonus (+8) pro Spielzug

Zu Beginn jeder Runde stellt die Karte 19 % ihrer maximalen HP wieder her

Zu Beginn jedes deiner Züge erhöht diese Karte die Resistenzen aller verbündeten Karten (+15).

SHADOW-Bonus (+8) pro Runde

Reduziert zu Beginn jeder gegnerischen Runde den Schaden des ersten Angriffs gegen diese Karte um 75 %

WASSER-Bonus (+8) pro Runde

Fügt einer gegnerischen Karte 500 reinen Schaden zu, wenn diese Karte stirbt

Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 80% des Schadens

Wenn diese Karte Schaden zufügt oder heilt, friert sie das Ziel ein: Sie kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs des Gegners nicht handeln. Weiterer Schaden, Heilung oder ein neuer Tox zerschmettert das Eis und verursacht 60 Schaden.

Erhöht das Element der Karte des Zaubernden jedes Mal um +4, wenn sie von einem Feind angegriffen wird

Verursacht zu Beginn jeder seiner Runden 3 Runden lang Schaden in Höhe von 8 % der maximalen HP des Ziels.

Wenn diese Karte zerstört wird, erwacht sie mit 50 % ihrer maximalen HP wieder zum Leben. Einmalgebrauch

Diese Karte erhöht ihre maximalen HP um 100 pro Spielzug

Wenn du eine GEGNERISCHE Karte mit einem deiner Angriffe tötest, bleibt dieser Angriff verfügbar

Regeneriert 100 % des dem Ziel zugefügten Schadens

Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 100 % des verursachten Schadens

Der Schaden und die Heilung aller deiner Karten werden um 100 % erhöht.

Reduziert zu Beginn jeder gegnerischen Runde den Schaden des ersten Angriffs gegen diese Karte um 100 %.

Entfernt das letzte Passiv des Ziels

Verringert die Abklingzeiten um 1

Wenn diese Karte zerstört wird, erwacht sie mit 75 % ihrer maximalen HP wieder zum Leben. Einmalgebrauch

Erhöht die Abklingzeiten um 1

Wenn diese Karte zerstört wird, erwacht sie mit 100 % ihrer maximalen HP wieder zum Leben. Einmalgebrauch