Wenn du zum ersten Mal 200 Spamton oder mehr erreichst, erhältst du 100 zusätzliche Spamton.
Zugehörige Karten
Talente und Wirkungen gruppiert nach Familie. Vergleichen Sie ihre Varianten und finden Sie die Karten, die mit ihnen beginnen, oder können Sie sie auswählen.
Wenn du zum ersten Mal 200 Spamton oder mehr erreichst, erhältst du 100 zusätzliche Spamton.
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Wendet "Zufälliger Metamorph" auf alle deine anderen Karten an, wenn diese getötet wird.
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Zu Spielbeginn erhältst du (+25) Spamton.
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Zu Spielbeginn setzt diese Karte alle ihre Fähigkeiten ein. Fähigkeiten mit Einzelziel treffen alle dieselbe zufällige gegnerische Karte.
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Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 20% des Schadens
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Erhält den Angriff Elementaratem zu Beginn von Zug 8
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Erhöht die Spamton-Erzeugung dieser Karte um (+5).
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Schaden und Heilungen all deiner Karten werden um 12% erhöht
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Erhöht die LP dieser Karte um (+200).
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Wendet das Passiv "Bomba" in Zug 8 an
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Erhöht das Element der Karte des Anwenders um +1, wenn sie von einem Gegner angegriffen wird
Feuerbonus (+7).
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Ignoriert Resistenzen, Schilde und Provokationen. Zerstört Schilde und Provokationen anvisierter Gegner
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Jedes Mal, wenn diese Karte angegriffen wird, verliert der Angreifer (-1%) bei all seinen Elementarresistenzen.
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Kritisch und Präzision all deiner Karten steigen um (+1%) pro Zug
Wenn diese Karte Schaden zufügt oder heilt, friert sie das Ziel ein: Sie kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs des Gegners nicht handeln. Weiterer Schaden, Heilung oder ein neuer Tox zerschmettert das Eis und verursacht 60 Schaden.
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Die Karte ist immun gegen Verschwinden-Effekte.
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Bonus (+50) Spamton, wenn diese Karte getötet wird.
Erdbonus (+7).
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ERDE-Bonus (+1 / 2 / 5 / 8) pro Spielzug
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Reduziert die max. LP des Ziels um 50% des verursachten Schadens
Jedes Mal, wenn diese Karte Schaden zufügt, verliert der Gegner 5 Spamton.
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Wenn möglich, ändern die ursprünglichen Passive dieser Karte ihre Seltenheit je nach LP: Je niedriger die LP, desto seltener sind sie. Schwellen bei 75%, 50% und 25% der LP.
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Erhöht die Abklingzeiten um 1
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Feuerresistenz (+25%) Wasserresistenz (+25%)
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FEUER-Bonus (+1) pro Spielzug
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Zu Beginn jedes Zuges hat diese Karte eine 25%-Chance, Provokation zu erhalten.
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Erhöht die Spamton-Erzeugung dieser Karte um (+2) pro Zug
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Erhöht alle deine Elementarboni um (+3 / 5 / 8 / 12), wenn eine Karte stirbt
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Erhöht die Elementarresistenzen aller verbündeten Karten um (+10%).
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Fügt zu Beginn jedes Zuges des Ziels 3 Züge lang 1% der max. LP als Schaden zu
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Bei jeder Tox-Seltenheit besteht eine Wahrscheinlichkeit von genau 25 %, dass sie erhalten wird.
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Erhöht dein Glück um (+0,5) pro Zug
Jedes Mal, wenn diese Karte angegriffen wird, steigen ihre Elementarresistenzen um (+1%).
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Die Karte ist immun gegen alle Effekte gegnerischer Karten
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Wendet das Passiv "Immunität" in Zug 8 an
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Erhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150)
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Einmal pro Spiel: Erleidet diese Karte Schaden, während ihre LP unter 25% liegen, kontert sie und setzt alle ihre Fähigkeiten auf die Karte ein, die sie angegriffen hat.
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Erhöht die Kritisch-Chance dieser Karte um (+2%) pro Zug
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Kritisch-Bonus (+10%)
Wendet sofort "Zufälliger Metamorph" auf diese Karte an und gewährt (+500) LP.
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Wendet Temporalität auf alle deine Karten an, wenn diese stirbt
Lichtbonus (+7).
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LICHT-Bonus (+1 / 2 / 5 / 8) pro Runde
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LP und max. LP der Karte werden zu Beginn von Zug 8 verdoppelt
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Starte das Spiel mit (+2) Glück
Bonus (+1) in allen Elementen bei jedem Angriff dieser Karte
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Jedes Mal, wenn der Gegner ein oder mehrere Elemente generiert, generierst du 1 des gleichen Typs.
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Bonus (+3) in jedem Element.
Elementarboni werden für Schaden und Heilungen dieser Karte verdoppelt
Beginnt das Spiel mit einem zufälligen Passiv
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Naturresistenz (+25%) Erdresistenz (+25%)
Naturbonus (+7).
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NATUR-Bonus (+1 / 2 / 5 / 8) pro Spielzug
Vernebelt das verbündete Feld nach dem Einsatz eines Angriffs oder einer Heilung
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Startet das Spiel zufällig mit dem Phönix- oder Friedhof-Passiv.
Startet das Spiel zufällig mit dem Spamland- oder Glückspilz-Passiv.
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Jedes Mal, wenn eine andere Karte auf dem Feld stirbt, erhöhen sich Grundschaden und Grundheilung aller Angriffe dieser Karte um (+5).
Die Resistenzen dieser Karte sind umgekehrt: Positive werden negativ und umgekehrt.
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Wenn diese Karte zerstört wird, erwacht sie mit 25 / 50 / 75 / 100 % ihrer maximalen HP wieder zum Leben. Einmalgebrauch
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50%-Chance, das Phönix-Passiv nach dem Einsatz zurückzuerhalten.
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Zu Beginn jedes Zuges stellt die Karte 4% ihrer max. LP wieder her
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Wenn dieser Charakter einen Angriff startet, müssen alle gegnerischen Angriffe im nächsten Zug ihn anvisieren
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Nach ihrer Zerstörung fügt diese Karte dem Gegner alle ihre Angriffe zu
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Diese Karte erhält alle ihre Angriffe zurück, sobald eine Karte stirbt, die sie nicht selbst getötet hat
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Zu Beginn deines ersten Zuges erhält eine zufällige verbündete Karte "Temporalität"
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Reflektiert 25 % des erlittenen Schadens an den Angreifer zurück
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Zu Beginn deines ersten Zuges erhält eine zufällige gegnerische Karte "Ewigkeit"
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Wenn du eine GEGNERISCHE Karte mit einem deiner Angriffe tötest, bleibt dieser Angriff verfügbar
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Solange die LP dieser Karte unter 50% liegen, steigen ihre Elementarresistenzen um (+25%).
Zu Beginn jedes deiner Züge erhöht diese Karte die Resistenzen aller verbündeten Karten (+3 / 6 / 10 / 15).
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5%-Chance pro Zug, die LP dieser Karte vollständig wiederherzustellen.
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Alle Fähigkeiten dieser Karte erhalten Echo (10%).
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Erleidet 50% des dem Ziel zugefügten Schadens
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Schattenresistenz (+25%) Lichtresistenz (+25%)
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Schattenbonus (+7).
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SHADOW-Bonus (+1) pro Spielzug
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Wendet Ewigkeit auf alle gegnerischen Karten an, wenn diese Karte getötet wird.
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Erhöht den kritischen Schaden um (+1).
Ihr erster Tox-Kauf des Spiels wird zurückerstattet.
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Beide Spieler starten mit Schulden von (-20) Spamton.
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Verringert die Elementarresistenzen aller gegnerischen Karten um (-1%) pro Zug
Stirbt eine Karte auf dem Feld, steigen die Elementarresistenzen dieser Karte um (+10%)
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Stirbt eine Karte auf dem Feld, steigen LP und max. LP dieser Karte um (+300)
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Verringert die Abklingzeiten um 1
Wird diese Karte endgültig getötet, kehrt sie mit dem Passiv "Zufälliger Metamorph" ins Leben zurück.
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Diese Karte stellt 100% ihrer max. LP wieder her, wenn ihr Angriff eine gegnerische Karte tötet.
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Der Schaden dieser Karte wird zu Heilung und ihre Ewigkeit zu Temporalität, und umgekehrt.
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Zu Spielbeginn verliert eine zufällige gegnerische Karte (-20%) Präzision.
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Regeneriert 25% des dem Ziel zugefügten Schadens
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Erhält zu Beginn des Spiels ein zufälliges seltenes Herz. Jede Runde: +2 Bonus in einem Element, +30 maximale HP für diese Karte oder +6 auf die Widerstände aller verbündeten Karten, abhängig vom erhaltenen Herzen.
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Die Karte ist immun gegen Ewigkeit-Effekte.
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Erhöht die Elementarresistenzen dieser Karte um (+15%).
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Entfernt das letzte Passiv des Ziels
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Zu Beginn des Zuges, wenn die LP unter 10% liegen, stellt die Karte ihre LP vollständig wieder her.
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Diese Karte hat eine 10%-Chance, sich zu heilen, statt Schaden zu erleiden, wenn sie angegriffen wird.
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Diese Karte erhöht ihre max. LP um 15 pro Zug
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Bei jedem Angriff dieser Karte verliert eine zufällige gegnerische Karte 3% Präzision
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Wasserbonus (+7).
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WASSER-Bonus (+1) pro Spielzug
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Der erste tödliche Angriff lässt dich mit 1 LP zurück
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