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Talente & Effekte

Mysterium

Beginnt das Spiel mit einem zufälligen Passiv

Wirkungsdetails

Beginnt das Spiel mit einem zufälligen Passiv

Startet das Spiel mit einem zufälligen Passiv Das Spiel wählt eine Variante aus den 102 Einträgen im Mystery-Pool: 23 häufige, 29 seltene, 27 epische und 23 legendäre. Familien haben daher nicht alle die gleiche Wahrscheinlichkeit: Einige haben mehrere Seltenheitsvarianten. Mögliche Familien: Ancient Healing, AoE, Avenger, Backlash, Berserk, Bomba, Brutal, Earthheart, Erosion, Eternity, Fireheart, Freeze, Graveyard, Heart Resistance, Immunity, Inversion, Lightheart, Lucky, Metamorph, Mimikry, Multiplikator, Natureheart, Optimization, Phoenix, Poison, Boxing Bag, Reflection, Reset, Revenge, Shadowheart, Shield, Smoke, Spamland, Taunt, Zeitlichkeit, Hartnäckigkeit, Vampirismus, Verschwinden, Vitalherz, Wasserherz.

Tox Shop-Varianten · Preise in Spamtons
SeltenheitPreis
Selten70
Sehen Sie sich mögliche Auswirkungen an (102)
Gewöhnlich

Berserker

Schaden und Heilungen all deiner Karten werden um 12% erhöht

Episch

Berserker

Der Schaden und die Heilung aller deiner Karten werden um 50 % erhöht.

Legendär

Berserker

Der Schaden und die Heilung aller deiner Karten werden um 100 % erhöht.

Selten

Berserker

Schaden und Heilungen all deiner Karten werden um 25% erhöht

Selten

Brutal

Ignoriert Resistenzen, Schilde und Provokationen. Zerstört Schilde und Provokationen anvisierter Gegner

Gewöhnlich

Friedhof

Erhöht alle deine Elementarboni um (+3), wenn eine Karte stirbt

Episch

Friedhof

Erhöht alle deine Elementarboni um (+8), wenn eine Karte stirbt

Legendär

Friedhof

Erhöht alle deine Elementarboni um (+12), wenn eine Karte stirbt

Selten

Friedhof

Erhöht alle deine Elementarboni um (+5), wenn eine Karte stirbt

Gewöhnlich

Wasserherz

Wasser Bonus (+1) pro Zug

Episch

Wasserherz

Wasserbonus (+5) pro Runde

Legendär

Wasserherz

Wasserbonus (+8) pro Runde

Selten

Wasserherz

Wasserbonus (+2) pro Runde

Gewöhnlich

Feuerherz

Feuer Bonus (+1) pro Zug

Episch

Feuerherz

Feuerbonus (+5) pro Runde

Legendär

Feuerherz

Feuerbonus (+8) pro Runde

Selten

Feuerherz

Feuer Bonus (+2) pro Zug

Gewöhnlich

Lichtherz

Licht Bonus (+1) pro Zug

Episch

Lichtherz

Lichtbonus (+5) pro Runde

Legendär

Lichtherz

Lichtbonus (+8) pro Runde

Selten

Lichtherz

Lichtbonus (+2) pro Runde

Gewöhnlich

Naturherz

Natur Bonus (+1) pro Zug

Episch

Naturherz

Naturbonus (+5) pro Spielzug

Legendär

Naturherz

Naturbonus (+8) pro Spielzug

Selten

Naturherz

Naturbonus (+2) pro Spielzug

Gewöhnlich

Schattenherz

Schatten Bonus (+1) pro Zug

Episch

Schattenherz

Schattenbonus (+5) pro Runde

Legendär

Schattenherz

Schattenbonus (+8) pro Runde

Selten

Schattenherz

Schattenbonus (+2) pro Runde

Gewöhnlich

Erdherz

Erde Bonus (+1) pro Zug

Episch

Erdherz

Erdbonus (+5) pro Runde

Selten

Erdherz

Erdbonus (+2) pro Runde

Legendär

Erdherz

Erdbonus (+8) pro Runde

Gewöhnlich

Vitalherz

Diese Karte erhöht ihre max. LP um 15 pro Zug

Episch

Vitalherz

Diese Karte erhöht ihre maximalen HP um 60 pro Spielzug

Legendär

Vitalherz

Diese Karte erhöht ihre maximalen HP um 100 pro Spielzug

Selten

Vitalherz

Diese Karte erhöht ihre maximalen HP um 30 pro Spielzug

Legendär

Verschwinden

Entfernt das letzte Passiv des Ziels

Episch

Erosion

Reduziert die maximalen HP des Ziels um 100 % des verursachten Schadens

Legendär

Ewigkeit

Erhöht die Abklingzeiten um 1

Episch

Immunität

Die Karte ist immun gegen alle Effekte gegnerischer Karten

Gewöhnlich

Vampirismus

Regeneriert 25% des dem Ziel zugefügten Schadens

Episch

Vampirismus

Regeneriert 75% des dem Ziel zugefügten Schadens

Legendär

Vampirismus

Regeneriert 100 % des dem Ziel zugefügten Schadens

Selten

Vampirismus

Regeneriert 50% des dem Ziel zugefügten Schadens

Selten

Mimikry

Jedes Mal, wenn der Gegner ein oder mehrere Elemente generiert, generierst du 1 des gleichen Typs.

Selten

Multiplikator

Elementarboni werden für Schaden und Heilungen dieser Karte verdoppelt

Selten

Optimierung

Alle variablen Werte (Schaden, Heilungen, Wertsteigerungen usw.) nehmen automatisch ihren Maximalwert an

Gewöhnlich

Gift

Fügt zu Beginn jedes Zuges des Ziels 3 Züge lang 1% der max. LP als Schaden zu

Episch

Gift

Verursacht zu Beginn jeder seiner Runden 3 Runden lang Schaden in Höhe von 6 % der maximalen HP des Ziels.

Legendär

Gift

Verursacht zu Beginn jeder seiner Runden 3 Runden lang Schaden in Höhe von 8 % der maximalen HP des Ziels.

Selten

Gift

Verursacht zu Beginn jeder seiner Runden 3 Runden lang Schaden in Höhe von 3 % der maximalen HP des Ziels.

Gewöhnlich

Primitive Heilung

Zu Beginn jedes Zuges stellt die Karte 4% ihrer max. LP wieder her

Episch

Primitive Heilung

Zu Beginn jeder Runde stellt die Karte 14 % ihrer maximalen HP wieder her

Legendär

Primitive Heilung

Zu Beginn jeder Runde stellt die Karte 19 % ihrer maximalen HP wieder her

Selten

Primitive Heilung

Zu Beginn jeder Runde stellt die Karte 9 % ihrer maximalen HP wieder her

Gewöhnlich

Boxsack

Erhöht das Element der Karte des Anwenders um +1, wenn sie von einem Gegner angegriffen wird

Episch

Boxsack

Erhöht das Element der Karte des Zaubernden jedes Mal um +3, wenn sie von einem Feind angegriffen wird

Legendär

Boxsack

Erhöht das Element der Karte des Zaubernden jedes Mal um +4, wenn sie von einem Feind angegriffen wird

Selten

Boxsack

Erhöht das Element der Karte des Zaubernden jedes Mal um +2, wenn sie von einem Feind angegriffen wird

Gewöhnlich

Reflexion

Reflektiert 25 % des erlittenen Schadens an den Angreifer zurück

Episch

Reflexion

Reflektiert 75% des erlittenen Schadens zurück zum Angreifer

Legendär

Reflexion

Reflektiert 100 % des erlittenen Schadens an den Angreifer zurück

Selten

Reflexion

Reflektiert 50 % des erlittenen Schadens an den Angreifer zurück

Episch

Reset

Wenn du eine GEGNERISCHE Karte mit einem deiner Angriffe tötest, bleibt dieser Angriff verfügbar

Selten

Rache

Nach ihrer Zerstörung fügt diese Karte dem Gegner alle ihre Angriffe zu

Selten

Nebel

Vernebelt das verbündete Feld nach dem Einsatz eines Angriffs oder einer Heilung

Gewöhnlich

Spamland

Erzeugt (+3) Spamtons pro Zug

Episch

Spamland

Erzeugt (+24) Spamtons pro Runde

Legendär

Spamland

Erzeugt (+48) Spamtons pro Runde

Selten

Spamland

Erzeugt (+8) Spamtons pro Runde

Episch

Einfrieren

Wenn diese Karte Schaden zufügt oder heilt, friert sie das Ziel ein: Sie kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs des Gegners nicht handeln. Weiterer Schaden, Heilung oder ein neuer Tox zerschmettert das Eis und verursacht 60 Schaden.

Selten

Provokation

Wenn dieser Charakter einen Angriff startet, müssen alle gegnerischen Angriffe im nächsten Zug ihn anvisieren

Legendär

Temporalität

Verringert die Abklingzeiten um 1

Gewöhnlich

Zähigkeit

Der erste tödliche Angriff lässt dich mit 1 LP zurück

Episch

Rächer

Diese Karte erhält alle ihre Angriffe zurück, sobald eine Karte stirbt, die sie nicht selbst getötet hat

Gewöhnlich

AoE

Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 20% des Schadens

Episch

AoE

Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 80% des Schadens

Legendär

AoE

Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 100 % des verursachten Schadens

Selten

AoE

Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 40% des Schadens

Gewöhnlich

Phönix

Stirbt eine Karte, kehrt sie mit 25% ihrer max. LP ins Leben zurück Einmalige Nutzung

Episch

Phönix

Wenn diese Karte zerstört wird, erwacht sie mit 75 % ihrer maximalen HP wieder zum Leben. Einmalgebrauch

Legendär

Phönix

Wenn diese Karte zerstört wird, erwacht sie mit 100 % ihrer maximalen HP wieder zum Leben. Einmalgebrauch

Selten

Phönix

Stirbt eine Karte, kehrt sie mit 50% ihrer max. LP ins Leben zurück Einmalige Nutzung

Gewöhnlich

Glückspilz

Erhöht dein Glück um (+0,5) pro Zug

Episch

Glückspilz

Erhöht dein Glück um (+2) pro Spielzug

Legendär

Glückspilz

Erhöht dein Glück um (+4) pro Spielzug

Selten

Glückspilz

Erhöht dein Glück um (+1) pro Zug

Gewöhnlich

Schild

Reduziert zu Beginn jeder gegnerischen Runde den Schaden des ersten Angriffs gegen diese Karte um 25 %

Selten

Schild

Reduziert zu Beginn jeder gegnerischen Runde den Schaden des ersten Angriffs gegen diese Karte um 50 %

Episch

Schild

Reduziert zu Beginn jeder gegnerischen Runde den Schaden des ersten Angriffs gegen diese Karte um 75 %

Legendär

Schild

Reduziert zu Beginn jeder gegnerischen Runde den Schaden des ersten Angriffs gegen diese Karte um 100 %.

Selten

Umkehrung

Der Schaden dieser Karte wird zu Heilung und ihre Ewigkeit zu Temporalität, und umgekehrt.

Gewöhnlich

Rückstoß

Erleidet 50% des dem Ziel zugefügten Schadens

✦Selten

Rückstoß

Erleidet 100 % des dem Ziel zugefügten Schadens

Episch

Metamorph

Wähle zwischen drei zufälligen Karten des Spiels und verwandle deine Karte

Gewöhnlich

Resistenzherz

Zu Beginn jedes deiner Züge erhöht diese Karte die Resistenzen aller verbündeten Karten (+3).

Episch

Resistenzherz

Zu Beginn jedes deiner Züge erhöht diese Karte die Resistenzen aller verbündeten Karten (+10).

Legendär

Resistenzherz

Zu Beginn jedes deiner Züge erhöht diese Karte die Resistenzen aller verbündeten Karten (+15).

Selten

Resistenzherz

Zu Beginn jedes deiner Züge erhöht diese Karte die Resistenzen aller verbündeten Karten (+6).

Episch

Bomba

Fügt einer gegnerischen Karte 500 reinen Schaden zu, wenn diese Karte stirbt

Gewöhnlich

Erosion

Reduziert die max. LP des Ziels um 50% des verursachten Schadens

Zugehörige Karten

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