GewöhnlichBerserker
Schaden und Heilungen all deiner Karten werden um 12% erhöht

Beginnt das Spiel mit einem zufälligen Passiv
Beginnt das Spiel mit einem zufälligen Passiv
Startet das Spiel mit einem zufälligen Passiv Das Spiel wählt eine Variante aus den 102 Einträgen im Mystery-Pool: 23 häufige, 29 seltene, 27 epische und 23 legendäre. Familien haben daher nicht alle die gleiche Wahrscheinlichkeit: Einige haben mehrere Seltenheitsvarianten. Mögliche Familien: Ancient Healing, AoE, Avenger, Backlash, Berserk, Bomba, Brutal, Earthheart, Erosion, Eternity, Fireheart, Freeze, Graveyard, Heart Resistance, Immunity, Inversion, Lightheart, Lucky, Metamorph, Mimikry, Multiplikator, Natureheart, Optimization, Phoenix, Poison, Boxing Bag, Reflection, Reset, Revenge, Shadowheart, Shield, Smoke, Spamland, Taunt, Zeitlichkeit, Hartnäckigkeit, Vampirismus, Verschwinden, Vitalherz, Wasserherz.
| Seltenheit | Preis |
|---|---|
| Selten | 70 |
GewöhnlichSchaden und Heilungen all deiner Karten werden um 12% erhöht
EpischDer Schaden und die Heilung aller deiner Karten werden um 50 % erhöht.
LegendärDer Schaden und die Heilung aller deiner Karten werden um 100 % erhöht.
SeltenSchaden und Heilungen all deiner Karten werden um 25% erhöht
SeltenIgnoriert Resistenzen, Schilde und Provokationen. Zerstört Schilde und Provokationen anvisierter Gegner
GewöhnlichErhöht alle deine Elementarboni um (+3), wenn eine Karte stirbt
EpischErhöht alle deine Elementarboni um (+8), wenn eine Karte stirbt
LegendärErhöht alle deine Elementarboni um (+12), wenn eine Karte stirbt
SeltenErhöht alle deine Elementarboni um (+5), wenn eine Karte stirbt
GewöhnlichWasser Bonus (+1) pro Zug
EpischWasserbonus (+5) pro Runde
LegendärWasserbonus (+8) pro Runde
SeltenWasserbonus (+2) pro Runde
GewöhnlichFeuer Bonus (+1) pro Zug
EpischFeuerbonus (+5) pro Runde
LegendärFeuerbonus (+8) pro Runde
SeltenFeuer Bonus (+2) pro Zug
GewöhnlichLicht Bonus (+1) pro Zug
EpischLichtbonus (+5) pro Runde
LegendärLichtbonus (+8) pro Runde
SeltenLichtbonus (+2) pro Runde
GewöhnlichNatur Bonus (+1) pro Zug
EpischNaturbonus (+5) pro Spielzug
LegendärNaturbonus (+8) pro Spielzug
SeltenNaturbonus (+2) pro Spielzug
GewöhnlichSchatten Bonus (+1) pro Zug
EpischSchattenbonus (+5) pro Runde
LegendärSchattenbonus (+8) pro Runde
SeltenSchattenbonus (+2) pro Runde
GewöhnlichErde Bonus (+1) pro Zug
EpischErdbonus (+5) pro Runde
SeltenErdbonus (+2) pro Runde
LegendärErdbonus (+8) pro Runde
GewöhnlichDiese Karte erhöht ihre max. LP um 15 pro Zug
EpischDiese Karte erhöht ihre maximalen HP um 60 pro Spielzug
LegendärDiese Karte erhöht ihre maximalen HP um 100 pro Spielzug
SeltenDiese Karte erhöht ihre maximalen HP um 30 pro Spielzug
LegendärEntfernt das letzte Passiv des Ziels
EpischReduziert die maximalen HP des Ziels um 100 % des verursachten Schadens
LegendärErhöht die Abklingzeiten um 1
EpischDie Karte ist immun gegen alle Effekte gegnerischer Karten
GewöhnlichRegeneriert 25% des dem Ziel zugefügten Schadens
EpischRegeneriert 75% des dem Ziel zugefügten Schadens
LegendärRegeneriert 100 % des dem Ziel zugefügten Schadens
SeltenRegeneriert 50% des dem Ziel zugefügten Schadens
SeltenJedes Mal, wenn der Gegner ein oder mehrere Elemente generiert, generierst du 1 des gleichen Typs.
SeltenElementarboni werden für Schaden und Heilungen dieser Karte verdoppelt
SeltenAlle variablen Werte (Schaden, Heilungen, Wertsteigerungen usw.) nehmen automatisch ihren Maximalwert an
GewöhnlichFügt zu Beginn jedes Zuges des Ziels 3 Züge lang 1% der max. LP als Schaden zu
EpischVerursacht zu Beginn jeder seiner Runden 3 Runden lang Schaden in Höhe von 6 % der maximalen HP des Ziels.
LegendärVerursacht zu Beginn jeder seiner Runden 3 Runden lang Schaden in Höhe von 8 % der maximalen HP des Ziels.
SeltenVerursacht zu Beginn jeder seiner Runden 3 Runden lang Schaden in Höhe von 3 % der maximalen HP des Ziels.
GewöhnlichZu Beginn jedes Zuges stellt die Karte 4% ihrer max. LP wieder her
EpischZu Beginn jeder Runde stellt die Karte 14 % ihrer maximalen HP wieder her
LegendärZu Beginn jeder Runde stellt die Karte 19 % ihrer maximalen HP wieder her
SeltenZu Beginn jeder Runde stellt die Karte 9 % ihrer maximalen HP wieder her
GewöhnlichErhöht das Element der Karte des Anwenders um +1, wenn sie von einem Gegner angegriffen wird
EpischErhöht das Element der Karte des Zaubernden jedes Mal um +3, wenn sie von einem Feind angegriffen wird
LegendärErhöht das Element der Karte des Zaubernden jedes Mal um +4, wenn sie von einem Feind angegriffen wird
SeltenErhöht das Element der Karte des Zaubernden jedes Mal um +2, wenn sie von einem Feind angegriffen wird
GewöhnlichReflektiert 25 % des erlittenen Schadens an den Angreifer zurück
EpischReflektiert 75% des erlittenen Schadens zurück zum Angreifer
LegendärReflektiert 100 % des erlittenen Schadens an den Angreifer zurück
SeltenReflektiert 50 % des erlittenen Schadens an den Angreifer zurück
EpischWenn du eine GEGNERISCHE Karte mit einem deiner Angriffe tötest, bleibt dieser Angriff verfügbar
SeltenNach ihrer Zerstörung fügt diese Karte dem Gegner alle ihre Angriffe zu
SeltenVernebelt das verbündete Feld nach dem Einsatz eines Angriffs oder einer Heilung
GewöhnlichErzeugt (+3) Spamtons pro Zug
EpischErzeugt (+24) Spamtons pro Runde
LegendärErzeugt (+48) Spamtons pro Runde
SeltenErzeugt (+8) Spamtons pro Runde
EpischWenn diese Karte Schaden zufügt oder heilt, friert sie das Ziel ein: Sie kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs des Gegners nicht handeln. Weiterer Schaden, Heilung oder ein neuer Tox zerschmettert das Eis und verursacht 60 Schaden.
SeltenWenn dieser Charakter einen Angriff startet, müssen alle gegnerischen Angriffe im nächsten Zug ihn anvisieren
LegendärVerringert die Abklingzeiten um 1
GewöhnlichDer erste tödliche Angriff lässt dich mit 1 LP zurück
EpischDiese Karte erhält alle ihre Angriffe zurück, sobald eine Karte stirbt, die sie nicht selbst getötet hat
GewöhnlichGreift benachbarte Ziele an und heilt sie um 20% des Schadens
EpischGreift benachbarte Ziele an und heilt sie um 80% des Schadens
LegendärGreift benachbarte Ziele an und heilt sie um 100 % des verursachten Schadens
SeltenGreift benachbarte Ziele an und heilt sie um 40% des Schadens
GewöhnlichStirbt eine Karte, kehrt sie mit 25% ihrer max. LP ins Leben zurück Einmalige Nutzung
EpischWenn diese Karte zerstört wird, erwacht sie mit 75 % ihrer maximalen HP wieder zum Leben. Einmalgebrauch
LegendärWenn diese Karte zerstört wird, erwacht sie mit 100 % ihrer maximalen HP wieder zum Leben. Einmalgebrauch
SeltenStirbt eine Karte, kehrt sie mit 50% ihrer max. LP ins Leben zurück Einmalige Nutzung
GewöhnlichErhöht dein Glück um (+0,5) pro Zug
EpischErhöht dein Glück um (+2) pro Spielzug
LegendärErhöht dein Glück um (+4) pro Spielzug
SeltenErhöht dein Glück um (+1) pro Zug
GewöhnlichReduziert zu Beginn jeder gegnerischen Runde den Schaden des ersten Angriffs gegen diese Karte um 25 %
SeltenReduziert zu Beginn jeder gegnerischen Runde den Schaden des ersten Angriffs gegen diese Karte um 50 %
EpischReduziert zu Beginn jeder gegnerischen Runde den Schaden des ersten Angriffs gegen diese Karte um 75 %
LegendärReduziert zu Beginn jeder gegnerischen Runde den Schaden des ersten Angriffs gegen diese Karte um 100 %.
SeltenDer Schaden dieser Karte wird zu Heilung und ihre Ewigkeit zu Temporalität, und umgekehrt.
Erleidet 50% des dem Ziel zugefügten Schadens
Erleidet 100 % des dem Ziel zugefügten Schadens
EpischWähle zwischen drei zufälligen Karten des Spiels und verwandle deine Karte
GewöhnlichZu Beginn jedes deiner Züge erhöht diese Karte die Resistenzen aller verbündeten Karten (+3).
EpischZu Beginn jedes deiner Züge erhöht diese Karte die Resistenzen aller verbündeten Karten (+10).
LegendärZu Beginn jedes deiner Züge erhöht diese Karte die Resistenzen aller verbündeten Karten (+15).
SeltenZu Beginn jedes deiner Züge erhöht diese Karte die Resistenzen aller verbündeten Karten (+6).
EpischFügt einer gegnerischen Karte 500 reinen Schaden zu, wenn diese Karte stirbt
GewöhnlichReduziert die max. LP des Ziels um 50% des verursachten Schadens