Przejdź do treści
CODEX SPAMTHE COMMUNITY CODEX
DomKartySklepNajlepsze pokładyStatystykiRankingŁatkiPierwsze kroki
PL
FrançaisEnglishDeutschEspañolItalianoPortuguêsPolskiРусскийTürkçe
Zagraj Steam
KartyTalentyWyglądyTox ShopSklep
← Wszystkie talenty
Talenty i efekty

Tajemnica

Rozpoczyna grę z losową umiejętnością pasywną

Szczegóły efektu

Rozpoczyna grę z losową umiejętnością pasywną

Rozpoczyna grę z losową umiejętnością pasywną Gra losuje jeden wariant ze 102 wpisów w puli tajemnic: 23 pospolite, 29 rzadkie, 27 epickie i 23 legendarne. Dlatego nie wszystkie rodziny mają takie samo prawdopodobieństwo: niektóre mają kilka wariantów rzadkości. Możliwe rodziny: Starożytne leczenie, obszarowe, mściciel, reakcja, szał, bomba, brutalny, ziemskie serce, erozja, wieczność, ogniste serce, zamrażanie, cmentarz, odporność serca, odporność, inwersja, lekkie serce, szczęście, metamorfa, mimikra, mnożnik, serce natury, optymalizacja, feniks, trucizna, worek treningowy, odbicie, reset, zemsta, Shadowheart, tarcza, dym, spam, Drwina, Czasowość, Nieustępliwość, Wampiryzm, Zniknięcie, Witalne Serce, Wodne Serce.

Warianty Tox Shop · ceny w Spamtonach
RzadkośćCena
Rzadkie70
Zobacz możliwe efekty (102)
Powszechne

Szał

Obrażenia i leczenie wszystkich twoich kart zostają zwiększone o 12%

Epicki

Szał

Obrażenia i leczenie wszystkich twoich kart zostają zwiększone o 50%

Legendarny

Szał

Obrażenia i leczenie wszystkich twoich kart zostają zwiększone o 100%

Rzadkie

Szał

Obrażenia i leczenie wszystkich twoich kart zostają zwiększone o 25%

Rzadkie

Brutalny

Ignoruje odporności, tarcze i drwiny. Niszczy tarcze i drwiny wybranych wrogów

Powszechne

Cmentarz

Zwiększa wszystkie premie żywiołów o (+3), gdy karta umiera

Epicki

Cmentarz

Zwiększa wszystkie premie żywiołów o (+8), gdy karta umiera

Legendarny

Cmentarz

Zwiększa wszystkie premie żywiołów o (+12), gdy karta umiera

Rzadkie

Cmentarz

Zwiększa wszystkie premie żywiołów o (+5), gdy karta umiera

Powszechne

Wodne Serce

Bonus wodny (+1) na turę

Epicki

Wodne Serce

Bonus wodny (+5) na turę

Legendarny

Wodne Serce

Bonus wodny (+8) na turę

Rzadkie

Wodne Serce

Bonus wodny (+2) na turę

Powszechne

Ogniste Serce

Premia do ognia (+1) na turę

Epicki

Ogniste Serce

Premia do ognia (+5) na turę

Legendarny

Ogniste Serce

Premia do ognia (+8) na turę

Rzadkie

Ogniste Serce

Premia do ognia (+2) na turę

Powszechne

Lekkie Serce

Premia do światła (+1) na turę

Epicki

Lekkie Serce

Premia do światła (+5) na turę

Legendarny

Lekkie Serce

Premia do światła (+8) na turę

Rzadkie

Lekkie Serce

Premia do światła (+2) na turę

Powszechne

Serce natury

Premia do natury (+1) na turę

Epicki

Serce natury

Premia do natury (+5) na turę

Legendarny

Serce natury

Premia do natury (+8) na turę

Rzadkie

Serce natury

Premia do natury (+2) na turę

Powszechne

Serce Cienia

Premia cienia (+1) na turę

Epicki

Serce Cienia

Premia do cienia (+5) na turę

Legendarny

Serce Cienia

Premia do cienia (+8) na turę

Rzadkie

Serce Cienia

Premia cienia (+2) na turę

Powszechne

Ziemskie Serce

Premia do ziemi (+1) na turę

Epicki

Ziemskie Serce

Premia do ziemi (+5) na turę

Rzadkie

Ziemskie Serce

Premia do ziemi (+2) na turę

Legendarny

Ziemskie Serce

Premia do ziemi (+8) na turę

Powszechne

Witalne serce

Ta karta zwiększa swoje maksymalne HP o 15 na turę

Epicki

Witalne serce

Ta karta zwiększa swoje maksymalne HP o 60 na turę

Legendarny

Witalne serce

Ta karta zwiększa swoje maksymalne HP o 100 na turę

Rzadkie

Witalne serce

Ta karta zwiększa swoje maksymalne HP o 30 na turę

Legendarny

Zniknij

Usuwa ostatnią umiejętność pasywną celu

Epicki

Erozja

Zmniejsza maksymalne HP celu o 100% zadanych obrażeń

Legendarny

Wieczność

Zwiększa czas odnowienia o 1

Epicki

Odporność

Karta jest odporna na wszystkie efekty kart wrogów

Powszechne

Wampiryzm

Regeneruje 25% obrażeń zadanych celowi

Epicki

Wampiryzm

Regeneruje 75% obrażeń zadanych celowi

Legendarny

Wampiryzm

Regeneruje 100% obrażeń zadanych celowi

Rzadkie

Wampiryzm

Regeneruje 50% obrażeń zadanych celowi

Rzadkie

Mimikra

Za każdym razem, gdy przeciwnik generuje jeden lub więcej elementów, ty generujesz 1 element tego samego typu.

Rzadkie

Mnożnik

Premie żywiołów są podwojone w przypadku obrażeń i leczenia tej karty

Rzadkie

Optymalizacja

Wszystkie wartości zmienne (obrażenia, leczenie, wzmocnienia statystyk itp.) automatycznie przyjmują maksymalną wartość

Powszechne

Trucizna

Zadaje obrażenia równe 1% maksymalnego HP celu na początku każdej tury przez 3 tury.

Epicki

Trucizna

Zadaje obrażenia równe 6% maksymalnego HP celu na początku każdej tury przez 3 tury.

Legendarny

Trucizna

Zadaje obrażenia równe 8% maksymalnego HP celu na początku każdej tury przez 3 tury.

Rzadkie

Trucizna

Zadaje obrażenia równe 3% maksymalnego HP celu na początku każdej tury przez 3 tury.

Powszechne

Starożytne uzdrowienie

Na początku każdej tury karta regeneruje 4% swojego maksymalnego HP

Epicki

Starożytne uzdrowienie

Na początku każdej tury karta regeneruje 14% swojego maksymalnego HP

Legendarny

Starożytne uzdrowienie

Na początku każdej tury karta regeneruje 19% swojego maksymalnego HP

Rzadkie

Starożytne uzdrowienie

Na początku każdej tury karta regeneruje 9% swojego maksymalnego HP

Powszechne

Worek treningowy

Zwiększa element karty rzucającego o +1 za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana przez wroga

Epicki

Worek treningowy

Zwiększa element karty rzucającego o +3 za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana przez wroga

Legendarny

Worek treningowy

Zwiększa żywioł karty rzucającego o +4 za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana przez wroga

Rzadkie

Worek treningowy

Zwiększa żywioł karty rzucającego o +2 za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana przez wroga

Powszechne

Odbicie

Odbija 25% otrzymanych obrażeń z powrotem do atakującego

Epicki

Odbicie

Odbija 75% otrzymanych obrażeń z powrotem do atakującego

Legendarny

Odbicie

Odbija 100% otrzymanych obrażeń z powrotem do atakującego

Rzadkie

Odbicie

Odbija 50% otrzymanych obrażeń z powrotem do atakującego

Epicki

Zresetuj

Kiedy zabijesz kartę WROGA jednym ze swoich ataków, ten atak pozostaje dostępny

Rzadkie

Zemsta

Po zniszczeniu ta karta zadaje wszystkie swoje ataki przeciwnikowi

Rzadkie

Dym

Okrywa sojusznicze pole po użyciu ataku lub leczenia

Powszechne

Spamlandia

Generuje (+3) Spamtonów na turę

Epicki

Spamlandia

Generuje (+24) Spamtonów na turę

Legendarny

Spamlandia

Generuje (+48) Spamtonów na turę

Rzadkie

Spamlandia

Generuje (+8) Spamtonów na turę

Epicki

Zamroź

Kiedy ta karta zadaje obrażenia lub leczy, zamraża cel: nie może działać do końca następnej tury przeciwnika. Dalsze obrażenia, leczenie lub nowy Tox rozbija lód i zadaje 60 obrażeń.

Rzadkie

Drwina

Kiedy ta postać rozpoczyna atak, wszystkie ataki wrogów w następnej turze muszą być jej celem

Legendarny

Tymczasowość

Skraca czas odnowienia o 1

Powszechne

Wytrzymałość

Pierwszy śmiertelny atak pozostawia ci 1 HP

Epicki

Mściciel

Ta karta leczy wszystkie swoje ataki, gdy umrze karta, której nie zabiła.

Powszechne

obszarowe

Atakuje i leczy sąsiednie cele za 20% zadanych obrażeń

Epicki

obszarowe

Atakuje i leczy sąsiednie cele za 80% zadanych obrażeń

Legendarny

obszarowe

Atakuje i leczy sąsiednie cele za 100% zadanych obrażeń

Rzadkie

obszarowe

Atakuje i leczy sąsiednie cele za 40% zadanych obrażeń

Powszechne

Feniks

Po zniszczeniu ta karta powraca do życia z 25% swojego maksymalnego HP. Jednorazowego użytku

Epicki

Feniks

Po zniszczeniu ta karta powraca do życia z 75% swojego maksymalnego HP. Jednorazowego użytku

Legendarny

Feniks

Po zniszczeniu ta karta powraca do życia ze 100% swojego maksymalnego HP. Jednorazowego użytku

Rzadkie

Feniks

Po zniszczeniu ta karta powraca do życia z 50% swojego maksymalnego HP. Jednorazowego użytku

Powszechne

Szczęściarz

Zwiększa Twoje Szczęście o (+0,5) na turę

Epicki

Szczęściarz

Zwiększa Twoje Szczęście o (+2) na turę

Legendarny

Szczęściarz

Zwiększa Twoje Szczęście o (+4) na turę

Rzadkie

Szczęściarz

Zwiększa Twoje Szczęście o (+1) na turę

Powszechne

Tarcza

Na początku każdej tury wroga zmniejsza obrażenia pierwszego ataku wymierzonego w tę kartę o 25%

Rzadkie

Tarcza

Na początku każdej tury wroga zmniejsza obrażenia pierwszego ataku wymierzonego w tę kartę o 50%

Epicki

Tarcza

Na początku każdej tury wroga zmniejsza obrażenia pierwszego ataku wymierzonego w tę kartę o 75%

Legendarny

Tarcza

Na początku każdej tury wroga zmniejsza obrażenia pierwszego ataku wymierzonego w tę kartę o 100%

Rzadkie

Inwersja

Obrażenia tej karty zamieniają się w leczenie, a jej Wieczność w Temporalność i odwrotnie.

Powszechne

Luz

Otrzymuje 50% obrażeń zadanych celowi

✦Rzadkie

Luz

Otrzymuje 100% obrażeń zadanych celowi

Epicki

Metamorfa

Wybierz jedną z trzech losowych kart i zamień ją w wybraną kartę

Powszechne

Odporność serca

Na początku każdej twojej tury ta karta zwiększa odporność wszystkich sojuszniczych kart (+3).

Epicki

Odporność serca

Na początku każdej twojej tury ta karta zwiększa odporność wszystkich sojuszniczych kart (+10).

Legendarny

Odporność serca

Na początku każdej twojej tury ta karta zwiększa odporność wszystkich sojuszniczych kart (+15).

Rzadkie

Odporność serca

Na początku każdej twojej tury ta karta zwiększa odporność wszystkich sojuszniczych kart (+6).

Epicki

Bomba

Zadaje 500 surowych obrażeń karcie wroga, gdy ta karta umiera

Powszechne

Erozja

Zmniejsza maksymalne HP celu o 50% zadawanych obrażeń

Powiązane karty

AstryPrzywoływacz uczniówPaguroniyx
CODEX SPAMTHE COMMUNITY CODEX

Świat do odkrycia. Talia do wymyślenia.

CodexKartyNajlepsze pokładyPierwsze krokiŹródła, prawa i reklamy
SPAMOficjalna strona internetowaSteamX / TwitterDiscord
EksplorujTalentySklepŁatkiWiadomościGra
Rodzina Codex ▦
Codex AOE IVCodex SPAM
Prywatność i pliki cookie

Codex SPAM jest nieoficjalną stroną społeczności, niezależną od Ticroco Entreprise. SPAM, jego grafika i treść należą do ich twórców. Kredyty na każdej karcie.

© 2026 Codex SPAM
Dane v1.22
ReklamaZarezerwowane miejsce · Wspieranie Kodeksu