PowszechneSzał
Obrażenia i leczenie wszystkich twoich kart zostają zwiększone o 12%

Rozpoczyna grę z losową umiejętnością pasywną
Rozpoczyna grę z losową umiejętnością pasywną
Rozpoczyna grę z losową umiejętnością pasywną Gra losuje jeden wariant ze 102 wpisów w puli tajemnic: 23 pospolite, 29 rzadkie, 27 epickie i 23 legendarne. Dlatego nie wszystkie rodziny mają takie samo prawdopodobieństwo: niektóre mają kilka wariantów rzadkości. Możliwe rodziny: Starożytne leczenie, obszarowe, mściciel, reakcja, szał, bomba, brutalny, ziemskie serce, erozja, wieczność, ogniste serce, zamrażanie, cmentarz, odporność serca, odporność, inwersja, lekkie serce, szczęście, metamorfa, mimikra, mnożnik, serce natury, optymalizacja, feniks, trucizna, worek treningowy, odbicie, reset, zemsta, Shadowheart, tarcza, dym, spam, Drwina, Czasowość, Nieustępliwość, Wampiryzm, Zniknięcie, Witalne Serce, Wodne Serce.
| Rzadkość | Cena |
|---|---|
| Rzadkie | 70 |
PowszechneObrażenia i leczenie wszystkich twoich kart zostają zwiększone o 12%
EpickiObrażenia i leczenie wszystkich twoich kart zostają zwiększone o 50%
LegendarnyObrażenia i leczenie wszystkich twoich kart zostają zwiększone o 100%
RzadkieObrażenia i leczenie wszystkich twoich kart zostają zwiększone o 25%
RzadkieIgnoruje odporności, tarcze i drwiny. Niszczy tarcze i drwiny wybranych wrogów
PowszechneZwiększa wszystkie premie żywiołów o (+3), gdy karta umiera
EpickiZwiększa wszystkie premie żywiołów o (+8), gdy karta umiera
LegendarnyZwiększa wszystkie premie żywiołów o (+12), gdy karta umiera
RzadkieZwiększa wszystkie premie żywiołów o (+5), gdy karta umiera
PowszechneBonus wodny (+1) na turę
EpickiBonus wodny (+5) na turę
LegendarnyBonus wodny (+8) na turę
RzadkieBonus wodny (+2) na turę
PowszechnePremia do ognia (+1) na turę
EpickiPremia do ognia (+5) na turę
LegendarnyPremia do ognia (+8) na turę
RzadkiePremia do ognia (+2) na turę
PowszechnePremia do światła (+1) na turę
EpickiPremia do światła (+5) na turę
LegendarnyPremia do światła (+8) na turę
RzadkiePremia do światła (+2) na turę
PowszechnePremia do natury (+1) na turę
EpickiPremia do natury (+5) na turę
LegendarnyPremia do natury (+8) na turę
RzadkiePremia do natury (+2) na turę
PowszechnePremia cienia (+1) na turę
EpickiPremia do cienia (+5) na turę
LegendarnyPremia do cienia (+8) na turę
RzadkiePremia cienia (+2) na turę
PowszechnePremia do ziemi (+1) na turę
EpickiPremia do ziemi (+5) na turę
RzadkiePremia do ziemi (+2) na turę
LegendarnyPremia do ziemi (+8) na turę
PowszechneTa karta zwiększa swoje maksymalne HP o 15 na turę
EpickiTa karta zwiększa swoje maksymalne HP o 60 na turę
LegendarnyTa karta zwiększa swoje maksymalne HP o 100 na turę
RzadkieTa karta zwiększa swoje maksymalne HP o 30 na turę
LegendarnyUsuwa ostatnią umiejętność pasywną celu
EpickiZmniejsza maksymalne HP celu o 100% zadanych obrażeń
LegendarnyZwiększa czas odnowienia o 1
EpickiKarta jest odporna na wszystkie efekty kart wrogów
PowszechneRegeneruje 25% obrażeń zadanych celowi
EpickiRegeneruje 75% obrażeń zadanych celowi
LegendarnyRegeneruje 100% obrażeń zadanych celowi
RzadkieRegeneruje 50% obrażeń zadanych celowi
RzadkieZa każdym razem, gdy przeciwnik generuje jeden lub więcej elementów, ty generujesz 1 element tego samego typu.
RzadkiePremie żywiołów są podwojone w przypadku obrażeń i leczenia tej karty
RzadkieWszystkie wartości zmienne (obrażenia, leczenie, wzmocnienia statystyk itp.) automatycznie przyjmują maksymalną wartość
PowszechneZadaje obrażenia równe 1% maksymalnego HP celu na początku każdej tury przez 3 tury.
EpickiZadaje obrażenia równe 6% maksymalnego HP celu na początku każdej tury przez 3 tury.
LegendarnyZadaje obrażenia równe 8% maksymalnego HP celu na początku każdej tury przez 3 tury.
RzadkieZadaje obrażenia równe 3% maksymalnego HP celu na początku każdej tury przez 3 tury.
PowszechneNa początku każdej tury karta regeneruje 4% swojego maksymalnego HP
EpickiNa początku każdej tury karta regeneruje 14% swojego maksymalnego HP
LegendarnyNa początku każdej tury karta regeneruje 19% swojego maksymalnego HP
RzadkieNa początku każdej tury karta regeneruje 9% swojego maksymalnego HP
PowszechneZwiększa element karty rzucającego o +1 za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana przez wroga
EpickiZwiększa element karty rzucającego o +3 za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana przez wroga
LegendarnyZwiększa żywioł karty rzucającego o +4 za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana przez wroga
RzadkieZwiększa żywioł karty rzucającego o +2 za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana przez wroga
PowszechneOdbija 25% otrzymanych obrażeń z powrotem do atakującego
EpickiOdbija 75% otrzymanych obrażeń z powrotem do atakującego
LegendarnyOdbija 100% otrzymanych obrażeń z powrotem do atakującego
RzadkieOdbija 50% otrzymanych obrażeń z powrotem do atakującego
EpickiKiedy zabijesz kartę WROGA jednym ze swoich ataków, ten atak pozostaje dostępny
RzadkiePo zniszczeniu ta karta zadaje wszystkie swoje ataki przeciwnikowi
RzadkieOkrywa sojusznicze pole po użyciu ataku lub leczenia
PowszechneGeneruje (+3) Spamtonów na turę
EpickiGeneruje (+24) Spamtonów na turę
LegendarnyGeneruje (+48) Spamtonów na turę
RzadkieGeneruje (+8) Spamtonów na turę
EpickiKiedy ta karta zadaje obrażenia lub leczy, zamraża cel: nie może działać do końca następnej tury przeciwnika. Dalsze obrażenia, leczenie lub nowy Tox rozbija lód i zadaje 60 obrażeń.
RzadkieKiedy ta postać rozpoczyna atak, wszystkie ataki wrogów w następnej turze muszą być jej celem
LegendarnySkraca czas odnowienia o 1
PowszechnePierwszy śmiertelny atak pozostawia ci 1 HP
EpickiTa karta leczy wszystkie swoje ataki, gdy umrze karta, której nie zabiła.
PowszechneAtakuje i leczy sąsiednie cele za 20% zadanych obrażeń
EpickiAtakuje i leczy sąsiednie cele za 80% zadanych obrażeń
LegendarnyAtakuje i leczy sąsiednie cele za 100% zadanych obrażeń
RzadkieAtakuje i leczy sąsiednie cele za 40% zadanych obrażeń
PowszechnePo zniszczeniu ta karta powraca do życia z 25% swojego maksymalnego HP. Jednorazowego użytku
EpickiPo zniszczeniu ta karta powraca do życia z 75% swojego maksymalnego HP. Jednorazowego użytku
LegendarnyPo zniszczeniu ta karta powraca do życia ze 100% swojego maksymalnego HP. Jednorazowego użytku
RzadkiePo zniszczeniu ta karta powraca do życia z 50% swojego maksymalnego HP. Jednorazowego użytku
PowszechneZwiększa Twoje Szczęście o (+0,5) na turę
EpickiZwiększa Twoje Szczęście o (+2) na turę
LegendarnyZwiększa Twoje Szczęście o (+4) na turę
RzadkieZwiększa Twoje Szczęście o (+1) na turę
PowszechneNa początku każdej tury wroga zmniejsza obrażenia pierwszego ataku wymierzonego w tę kartę o 25%
RzadkieNa początku każdej tury wroga zmniejsza obrażenia pierwszego ataku wymierzonego w tę kartę o 50%
EpickiNa początku każdej tury wroga zmniejsza obrażenia pierwszego ataku wymierzonego w tę kartę o 75%
LegendarnyNa początku każdej tury wroga zmniejsza obrażenia pierwszego ataku wymierzonego w tę kartę o 100%
RzadkieObrażenia tej karty zamieniają się w leczenie, a jej Wieczność w Temporalność i odwrotnie.
Otrzymuje 50% obrażeń zadanych celowi
Otrzymuje 100% obrażeń zadanych celowi
EpickiWybierz jedną z trzech losowych kart i zamień ją w wybraną kartę
PowszechneNa początku każdej twojej tury ta karta zwiększa odporność wszystkich sojuszniczych kart (+3).
EpickiNa początku każdej twojej tury ta karta zwiększa odporność wszystkich sojuszniczych kart (+10).
LegendarnyNa początku każdej twojej tury ta karta zwiększa odporność wszystkich sojuszniczych kart (+15).
RzadkieNa początku każdej twojej tury ta karta zwiększa odporność wszystkich sojuszniczych kart (+6).
EpickiZadaje 500 surowych obrażeń karcie wroga, gdy ta karta umiera
PowszechneZmniejsza maksymalne HP celu o 50% zadawanych obrażeń