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Talentos e efeitos

Mistério

Começa o jogo com um passivo aleatório

Detalhes do efeito

Começa o jogo com um passivo aleatório

Inicia o jogo com uma passiva aleatória O jogo sorteia uma variante das 102 entradas do grupo Mistério: 23 comuns, 29 raras, 27 épicas e 23 lendárias. As famílias, portanto, não têm todas a mesma probabilidade: algumas têm diversas variantes de raridade. Famílias possíveis: Ancient Healing, AoE, Avenger, Backlash, Berserk, Bomba, Brutal, Earthheart, Erosion, Eternity, Fireheart, Freeze, Graveyard, Heart Resistance, Immunity, Inversion, Lightheart, Lucky, Metamorph, Mimicry, Multiplier, Natureheart, Optimization, Phoenix, Poison, Punching Bag, Reflection, Reset, Revenge, Shadowheart, Shield, Smoke, Spamland, Taunt, Temporality, Tenacidade, Vampirismo, Vanish, Vitalheart, Waterheart.

Variantes Tox Shop · preços em Spamtons
RaridadePreço
Rara70
Veja possíveis efeitos (102)
Comum

Berserk

O dano e as curas de todas as suas cartas são aumentados em 12%

Épica

Berserk

O dano e a cura de todas as suas cartas aumentam em 50%

Lendária

Berserk

O dano e a cura de todas as suas cartas aumentam em 100%

Rara

Berserk

O dano e as curas de todas as suas cartas são aumentados em 25%

Rara

Brutal

Ignora as resistências, os escudos e as provocações. Destrói os escudos e as provocações dos inimigos visados

Comum

Cemitério

Aumenta todos os seus bônus elementares em (+3) quando uma carta morre

Épica

Cemitério

Aumenta todos os seus bônus elementais em (+8) quando uma carta morre

Lendária

Cemitério

Aumenta todos os seus bônus elementais em (+12) quando uma carta morre

Rara

Cemitério

Aumenta todos os seus bônus elementares em (+5) quando uma carta morre

Comum

Coração de Água

Bônus Água (+1) por turno

Épica

Coração de Água

Bônus de água (+5) por turno

Lendária

Coração de Água

Bônus de água (+8) por turno

Rara

Coração de Água

Bônus de água (+2) por turno

Comum

Coração de Fogo

Bônus Fogo (+1) por turno

Épica

Coração de Fogo

Bônus de fogo (+5) por turno

Lendária

Coração de Fogo

Bônus de fogo (+8) por turno

Rara

Coração de Fogo

Bônus Fogo (+2) por turno

Comum

Coração de Luz

Bônus Luz (+1) por turno

Épica

Coração de Luz

Bônus de luz (+5) por turno

Lendária

Coração de Luz

Bônus de luz (+8) por turno

Rara

Coração de Luz

Bônus de luz (+2) por turno

Comum

Coração da Natureza

Bônus Natureza (+1) por turno

Épica

Coração da Natureza

Bônus de natureza (+5) por turno

Lendária

Coração da Natureza

Bônus de natureza (+8) por turno

Rara

Coração da Natureza

Bônus de natureza (+2) por turno

Comum

Coração das Sombras

Bônus Sombra (+1) por turno

Épica

Coração das Sombras

Bônus de sombra (+5) por turno

Lendária

Coração das Sombras

Bônus de sombra (+8) por turno

Rara

Coração das Sombras

Bônus de sombra (+2) por turno

Comum

Coração da Terra

Bônus Terra (+1) por turno

Épica

Coração da Terra

Bônus de Terra (+5) por turno

Rara

Coração da Terra

Bônus de Terra (+2) por turno

Lendária

Coração da Terra

Bônus de Terra (+8) por turno

Comum

Coração Vital

Esta carta aumenta seus PV máximos em 15 a cada turno

Épica

Coração Vital

Esta carta aumenta seu HP máximo em 60 por turno

Lendária

Coração Vital

Esta carta aumenta seu HP máximo em 100 por turno

Rara

Coração Vital

Esta carta aumenta seu HP máximo em 30 por turno

Lendária

Desaparecimento

Remove a última passiva do alvo

Épica

Erosão

Reduz o HP máximo do alvo em 100% do dano causado

Lendária

Eternidade

Aumenta os tempos de recarga em 1

Épica

Imunidade

A carta é imune a todos os efeitos das cartas inimigas

Comum

Vampirismo

Regenera 25% do dano infligido ao alvo

Épica

Vampirismo

Regenera 75% do dano infligido ao alvo

Lendária

Vampirismo

Regenera 100% do dano causado ao alvo

Rara

Vampirismo

Regenera 50% do dano infligido ao alvo

Rara

Mimetismo

Cada vez que o adversário gera um ou mais elementos, você gera 1 do mesmo tipo.

Rara

Multiplicador

Os bônus elementares são duplicados para o dano e as curas desta carta

Rara

Otimização

Todos os valores variáveis (dano, curas, aumentos de estatísticas etc.) assumem automaticamente seu valor máximo

Comum

Veneno

Inflige dano equivalente a 1% dos PV máximos do alvo no início de cada um dos seus turnos durante 3 turnos.

Épica

Veneno

Causa dano igual a 6% do HP máximo do alvo no início de cada um de seus turnos por 3 turnos.

Lendária

Veneno

Causa dano igual a 8% do HP máximo do alvo no início de cada um de seus turnos por 3 turnos.

Rara

Veneno

Causa dano igual a 3% do HP máximo do alvo no início de cada um de seus turnos por 3 turnos.

Comum

Cura Primitiva

No início de cada turno, a carta recupera 4% de seus PV máximos

Épica

Cura Primitiva

No início de cada turno, a carta recupera 14% do seu HP máximo

Lendária

Cura Primitiva

No início de cada turno, a carta recupera 19% do seu HP máximo

Rara

Cura Primitiva

No início de cada turno, a carta recupera 9% do seu HP máximo

Comum

Saco de Pancada

Aumenta o elemento da carta do lançador em +1 cada vez que sofre um ataque inimigo

Épica

Saco de Pancada

Aumenta o elemento da carta do lançador em +3 cada vez que é atacado por um inimigo

Lendária

Saco de Pancada

Aumenta o elemento da carta do lançador em +4 cada vez que é atacado por um inimigo

Rara

Saco de Pancada

Aumenta o elemento da carta do lançador em +2 cada vez que é atacado por um inimigo

Comum

Reflexão

Reflete 25% do dano recebido de volta ao atacante

Épica

Reflexão

Reflete 75% do dano sofrido de volta ao atacante

Lendária

Reflexão

Reflete 100% do dano recebido de volta ao atacante

Rara

Reflexão

Reflete 50% do dano recebido de volta ao atacante

Épica

Reset

Quando você mata uma carta INIMIGA com um de seus ataques, esse ataque continua disponível

Rara

Vingança

Uma vez destruída, esta carta inflige todos os seus ataques ao adversário

Rara

Fumo

Enfuma o campo aliado após usar um ataque ou uma cura

Comum

Spamland

Gera (+3) Spamtons por turno

Épica

Spamland

Gera (+24) Spamtons por turno

Lendária

Spamland

Gera (+48) Spamtons por turno

Rara

Spamland

Gera (+8) Spamtons por turno

Épica

Congelamento

Quando esta carta causa dano ou cura, ela congela o alvo: ela não pode agir até o final do próximo turno do oponente. Dano adicional, cura ou um novo Tox quebra o gelo e causa 60 de dano.

Rara

Provocação

Quando este personagem lança um ataque, todos os ataques inimigos no próximo turno devem mirá-lo

Lendária

Temporalidade

Diminui os tempos de recarga em 1

Comum

Tenacidade

O primeiro ataque fatal deixa você com 1 PV

Épica

Vingador

Esta carta recupera todos os seus ataques sempre que morre uma carta que não matou.

Comum

AoE

Ataca e cura os alvos adjacentes em 20% do dano infligido

Épica

AoE

Ataca e cura os alvos adjacentes em 80% do dano infligido

Lendária

AoE

Ataca e cura alvos adjacentes em 100% do dano causado

Rara

AoE

Ataca e cura os alvos adjacentes em 40% do dano infligido

Comum

Fênix

Quando é destruída, esta carta volta à vida com 25% dos seus PV máximos. Uso único

Épica

Fênix

Quando destruída, esta carta volta à vida com 75% do seu HP máximo. Uso único

Lendária

Fênix

Quando destruída, esta carta volta à vida com 100% do seu HP máximo. Uso único

Rara

Fênix

Quando é destruída, esta carta volta à vida com 50% dos seus PV máximos. Uso único

Comum

Afortunado

Aumenta sua Sorte em (+0,5) a cada turno

Épica

Afortunado

Aumenta sua Sorte em (+2) por turno

Lendária

Afortunado

Aumenta sua Sorte em (+4) por turno

Rara

Afortunado

Aumenta sua Sorte em (+1) a cada turno

Comum

Escudo

No início de cada turno do inimigo, reduz em 25% o dano do primeiro ataque direcionado a esta carta.

Rara

Escudo

No início de cada turno do inimigo, reduz em 50% o dano do primeiro ataque direcionado a esta carta.

Épica

Escudo

No início de cada turno do inimigo, reduz em 75% o dano do primeiro ataque direcionado a esta carta.

Lendária

Escudo

No início de cada turno do inimigo, reduz em 100% o dano do primeiro ataque direcionado a esta carta

Rara

Inversão

O dano desta carta se transforma em cura e sua Eternidade em Temporalidade, e vice-versa.

Comum

Contra-golpe

Sofre 50% do dano causado ao alvo

✦Rara

Contra-golpe

Recebe 100% do dano causado ao alvo

Épica

Metamorfo

Escolhe uma das três cartas aleatórias apresentadas e transforma esta carta na carta escolhida

Comum

Coração Resistência

No início de cada um dos seus turnos, esta carta aumenta as resistências de todas as cartas aliadas (+3).

Épica

Coração Resistência

No início de cada um dos seus turnos, esta carta aumenta as resistências de todas as cartas aliadas (+10).

Lendária

Coração Resistência

No início de cada um dos seus turnos, esta carta aumenta as resistências de todas as cartas aliadas (+15).

Rara

Coração Resistência

No início de cada um dos seus turnos, esta carta aumenta as resistências de todas as cartas aliadas (+6).

Épica

Bomba

Inflige 500 de dano bruto a uma carta inimiga quando esta carta morre

Comum

Erosão

Reduz os PV máximos do alvo em 50% do dano causado

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