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Talenti ed effetti

Mistero

Inizia la partita con un passivo casuale

Dettagli dell'effetto

Inizia il gioco con una passiva casuale

Il gioco estrae una variante dalle 102 voci nel pool Mistero: 23 comuni, 29 rare, 27 epiche e 23 leggendarie. Le famiglie quindi non hanno tutte la stessa probabilità: alcune presentano diverse varianti di rarità.

Famiglie possibili: Guarigione antica, AoE, Vendicatore, Contraccolpo, Berserk, Bomba, Brutale, Earthheart, Erosione, Eternità, Fireheart, Congelamento, Cimitero, Resistenza cardiaca, Immunità, Inversione, Lightheart, Fortunato, Metamorfosi, Mimetismo, Moltiplicatore, Natureheart, Ottimizzazione, Fenice, Veleno, Sacco da boxe, Riflesso, Reset, Vendetta, Shadowheart, Scudo, Fumo, Spamland, Provocazione, Temporalità, Tenacia, Vampirismo, Vanish, Vitalheart, Waterheart.

Varianti Tox Shop · prezzi in Spamton
RaritàPrezzo
Rara70
Visualizza i possibili effetti (102)
Comune

Berserk

I danni e le cure di tutte le tue carte sono aumentati del 12%

Epica

Berserk

I danni e le cure di tutte le tue carte aumentano del 50%

Leggendaria

Berserk

I danni e le cure di tutte le tue carte aumentano del 100%

Rara

Berserk

I danni e le cure di tutte le tue carte sono aumentati del 25%

Rara

Brutale

Ignora le resistenze, gli scudi e le provocazioni. Distrugge gli scudi e le provocazioni dei nemici bersagliati

Comune

Cimitero

Aumenta tutti i tuoi bonus elementali di (+3) quando una carta muore

Epica

Cimitero

Aumenta tutti i tuoi bonus elementali di (+8) quando una carta muore

Leggendaria

Cimitero

Aumenta tutti i tuoi bonus elementali di (+12) quando una carta muore

Rara

Cimitero

Aumenta tutti i tuoi bonus elementali di (+5) quando una carta muore

Comune

Cuore d'Acqua

Bonus Acqua (+1) per turno

Epica

Cuore d'Acqua

Bonus acqua (+5) per turno

Leggendaria

Cuore d'Acqua

Bonus acqua (+8) per turno

Rara

Cuore d'Acqua

Bonus acqua (+2) per turno

Comune

Cuore di Fuoco

Bonus Fuoco (+1) per turno

Epica

Cuore di Fuoco

Bonus di fuoco (+5) per turno

Leggendaria

Cuore di Fuoco

Bonus di fuoco (+8) per turno

Rara

Cuore di Fuoco

Bonus Fuoco (+2) per turno

Comune

Cuore di Luce

Bonus Luce (+1) per turno

Epica

Cuore di Luce

Bonus luce (+5) per turno

Leggendaria

Cuore di Luce

Bonus luce (+8) per turno

Rara

Cuore di Luce

Bonus luce (+2) per turno

Comune

Cuore di Natura

Bonus Natura (+1) per turno

Epica

Cuore di Natura

Bonus natura (+5) per turno

Leggendaria

Cuore di Natura

Bonus natura (+8) per turno

Rara

Cuore di Natura

Bonus natura (+2) per turno

Comune

Cuore d'Ombra

Bonus Ombra (+1) per turno

Epica

Cuore d'Ombra

Bonus ombra (+5) per turno

Leggendaria

Cuore d'Ombra

Bonus ombra (+8) per turno

Rara

Cuore d'Ombra

Bonus ombra (+2) per turno

Comune

Cuore di Terra

Bonus Terra (+1) per turno

Epica

Cuore di Terra

Bonus Terra (+5) per turno

Rara

Cuore di Terra

Bonus Terra (+2) per turno

Leggendaria

Cuore di Terra

Bonus Terra (+8) per turno

Comune

Cuore Vitale

Questa carta aumenta i suoi PV massimi di 15 ogni turno

Epica

Cuore Vitale

Questa carta aumenta i suoi HP massimi di 60 per turno

Leggendaria

Cuore Vitale

Questa carta aumenta i suoi HP massimi di 100 per turno

Rara

Cuore Vitale

Questa carta aumenta i suoi HP massimi di 30 per turno

Leggendaria

Svanimento

Rimuove l'ultimo passivo del bersaglio

Epica

Erosione

Riduce gli HP massimi del bersaglio del 100% del danno inflitto

Leggendaria

Eternità

Aumenta i tempi di ricarica di 1

Epica

Immunità

La carta è immune a tutti gli effetti delle carte nemiche

Comune

Vampirismo

Rigenera il 25% dei danni inflitti al bersaglio

Epica

Vampirismo

Rigenera il 75% dei danni inflitti al bersaglio

Leggendaria

Vampirismo

Rigenera il 100% del danno inflitto al bersaglio

Rara

Vampirismo

Rigenera il 50% dei danni inflitti al bersaglio

Rara

Mimetismo

Ogni volta che l'avversario genera uno o più elementi, ne generi 1 dello stesso tipo.

Rara

Moltiplicatore

I bonus elementali sono raddoppiati per i danni e le cure di questa carta

Rara

Ottimizzazione

Tutti i valori variabili (danni, cure, potenziamenti delle statistiche, ecc.) assumono automaticamente il loro valore massimo

Comune

Veleno

Infligge il 1% dei PV massimi all'inizio di ogni turno del bersaglio per 3 turni

Epica

Veleno

Infligge danni pari al 6% degli HP massimi del bersaglio all'inizio di ciascuno dei suoi turni per 3 turni.

Leggendaria

Veleno

Infligge danni pari all'8% degli HP massimi del bersaglio all'inizio di ciascuno dei suoi turni per 3 turni.

Rara

Veleno

Infligge danni pari al 3% degli HP massimi del bersaglio all'inizio di ciascuno dei suoi turni per 3 turni.

Comune

Cura Primitiva

All'inizio di ogni turno, la carta recupera il 4% dei suoi PV massimi

Epica

Cura Primitiva

All'inizio di ogni turno, la carta recupera il 14% dei suoi HP massimi

Leggendaria

Cura Primitiva

All'inizio di ogni turno, la carta recupera il 19% dei suoi HP massimi

Rara

Cura Primitiva

All'inizio di ogni turno, la carta recupera il 9% dei suoi HP massimi

Comune

Sacco da Boxe

Aumenta di +1 l'elemento della carta del lanciatore ogni volta che subisce un attacco nemico

Epica

Sacco da Boxe

Aumenta l'elemento della carta del lanciatore di +3 ogni volta che viene attaccata da un nemico

Leggendaria

Sacco da Boxe

Aumenta l'elemento della carta del lanciatore di +4 ogni volta che viene attaccata da un nemico

Rara

Sacco da Boxe

Aumenta l'elemento della carta del lanciatore di +2 ogni volta che viene attaccata da un nemico

Comune

Riflesso

Riflette il 25% dei danni subiti dall'attaccante

Epica

Riflesso

Riflette il 75% dei danni subiti all'attaccante

Leggendaria

Riflesso

Riflette il 100% dei danni subiti dall'attaccante

Rara

Riflesso

Riflette il 50% dei danni subiti dall'attaccante

Epica

Reset

Quando uccidi una carta NEMICA con uno dei tuoi attacchi, quell'attacco resta disponibile

Rara

Vendetta

Una volta distrutta, questa carta infligge tutti i suoi attacchi all'avversario

Rara

Fumo

Avvolge di Fumo il campo alleato dopo l'uso di un attacco o di una cura

Comune

Spamland

Genera (+3) Spamtons ogni turno

Epica

Spamland

Genera (+24) Spamton per turno

Leggendaria

Spamland

Genera (+48) Spamton per turno

Rara

Spamland

Genera (+8) Spamton per turno

Epica

Congelamento

Quando questa carta infligge danni o cura, congela il bersaglio: non può agire fino alla fine del prossimo turno avversario. Se subisce altri danni, riceve una cura o un nuovo Tox, il ghiaccio si rompe e gli infligge 60 danni.

Rara

Provocazione

Quando questo personaggio lancia un attacco, tutti gli attacchi nemici del turno successivo devono bersagliarlo

Leggendaria

Temporalità

Riduce i tempi di ricarica di 1

Comune

Tenacia

Il primo attacco fatale ti lascia con 1 PV

Epica

Vendicatore

Questa carta recupera tutti i suoi attacchi ogni volta che muore una carta che non ha ucciso lei stessa

Comune

AoE

Attacca e cura i bersagli adiacenti per il 20% dei danni

Epica

AoE

Attacca e cura i bersagli adiacenti per il 80% dei danni

Leggendaria

AoE

Attacca e cura i bersagli adiacenti per il 100% del danno inflitto

Rara

AoE

Attacca e cura i bersagli adiacenti per il 40% dei danni

Comune

Fenice

Quando una carta muore, torna in vita con il 25% dei suoi PV massimi Uso singolo

Epica

Fenice

Una volta distrutta, questa carta ritorna in vita con il 75% dei suoi HP massimi. Monouso

Leggendaria

Fenice

Una volta distrutta, questa carta ritorna in vita con il 100% dei suoi HP massimi. Monouso

Rara

Fenice

Quando una carta muore, torna in vita con il 50% dei suoi PV massimi Uso singolo

Comune

Fortunato

Aumenta la tua Fortuna di (+0,5) ogni turno

Epica

Fortunato

Aumenta la tua fortuna di (+2) per turno

Leggendaria

Fortunato

Aumenta la tua fortuna di (+4) per turno

Rara

Fortunato

Aumenta la tua Fortuna di (+1) ogni turno

Comune

Scudo

All'inizio di ogni turno nemico, riduce del 25% il danno del primo attacco che prende di mira questa carta

Rara

Scudo

All'inizio di ogni turno nemico, riduce del 50% il danno del primo attacco che prende di mira questa carta

Epica

Scudo

All'inizio di ogni turno nemico, riduce del 75% il danno del primo attacco che prende di mira questa carta

Leggendaria

Scudo

All'inizio di ogni turno nemico, riduce del 100% il danno del primo attacco che prende di mira questa carta

Rara

Inversione

I danni di questa carta si trasformano in cure e la sua Eternità in Temporalità, e viceversa.

Comune

Contraccolpo

Subisce il 50% dei danni inflitti al bersaglio

✦Rara

Contraccolpo

Subisce il 100% del danno inflitto al bersaglio

Epica

Metamorfo

Scegli tra tre carte casuali dello stesso elemento del lanciatore

Comune

Cuore Resistenza

All’inizio di ogni tuo turno, questa carta aumenta le resistenze di tutte le carte alleate (+3).

Epica

Cuore Resistenza

All'inizio di ogni tuo turno, questa carta aumenta le resistenze di tutte le carte alleate (+10).

Leggendaria

Cuore Resistenza

All'inizio di ogni tuo turno, questa carta aumenta le resistenze di tutte le carte alleate (+15).

Rara

Cuore Resistenza

All’inizio di ogni tuo turno, questa carta aumenta le resistenze di tutte le carte alleate (+6).

Epica

Bomba

Infligge 500 danni puri a una carta nemica quando questa carta muore

Comune

Erosione

Riduce i PV massimi del bersaglio del 50% dei danni inflitti

Carte associate

AstryApprendista EvocatorePaguroniyx
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