Aumenta tu Suerte en (+0,5) cada turno
Cambia el curso de la batalla.
Tox, sus efectos y precios en Spamtons.
Una pausa estratégica
La tienda ofrece 3 Tox. Volver a enrollar cuesta 10 Spamtons. Cada dos turnos, esta fase te permitirá fortalecer tus cartas y adaptar tu estrategia.
Una economía en guerra
Spamtons financia compras durante un partido. Están separados de los Cristales y de la moneda premium Spam. El valor mostrado de una tarjeta indica su generación.
Genera (+3) Spamtons cada turno
Aumenta tu Suerte en (+1) cada turno
Al comienzo de cada uno de tus turnos, esta carta aumenta las resistencias de todas las cartas aliadas (+3).
Esta carta aumenta sus PV máximos en 15 cada turno
Genera (+8) Spamtons por turno
El primer ataque fatal te deja con 1 PV
Inflige un daño equivalente al 1% de los PV máximos del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos.
Aumenta tu suerte en (+2) por turno.
Bonificación de AGUA (+1) por turno
Bonificación de FUEGO (+1) por turno
Bonificación de NATURALEZA (+1) por turno
Bonificación de LUZ (+1) por turno
Bonificación de SOMBRA (+1) por turno
Bonificación de TIERRA (+1) por turno
Genera (+24) Spamtons por turno
Aumenta tu suerte en (+4) por turno.
Aumenta todos tus bonos elementales en (+3) cuando una carta muere
Al comienzo de cada turno, la carta recupera el 4% de sus PV máximos
Reduce los PV máximos del objetivo en un 50% del daño infligido
Refleja el 25% del daño recibido al atacante.
Genera (+48) Spamtons por turno
Aumenta el elemento de la carta del lanzador en +1 cada vez que recibe un ataque enemigo
El daño y las curaciones de todas tus cartas aumentan en un 12%
Bonificación de AGUA (+2) por turno
Bonificación de FUEGO (+2) por turno
Bonificación de NATURALEZA (+2) por turno
Bonificación de LUZ (+2) por turno
Bonificación de SOMBRA (+2) por turno
Bonificación de TIERRA (+2) por turno
Al comienzo de cada uno de tus turnos, esta carta aumenta las resistencias de todas las cartas aliadas (+6).
Esta carta aumenta su HP máximo en 30 por turno.
Al comienzo de cada turno enemigo, reduce el daño del primer ataque dirigido a esta carta en un 25%.
Regenera el 25% del daño infligido al objetivo
Aumenta todos tus bonos elementales en (+5) cuando una carta muere
Al comienzo de cada turno, la carta recupera el 9% de su HP máximo.
El daño de esta carta se convierte en curación y su Eternidad en Temporalidad, y viceversa.
Todos los valores variables (daño, curaciones, aumentos de estadísticas, etc.) toman automáticamente su valor máximo
Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 20% del daño
Refleja el 50% del daño recibido al atacante.
Enfuma el campo aliado después de usar un ataque o una curación
Cada vez que el adversario genera uno o más elementos, generas 1 del mismo tipo.
Aumenta el elemento de la carta del lanzador en +2 cada vez que es atacado por un enemigo.
Inflige daño equivalente al 3% del HP máximo del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos.
El daño y las curaciones de todas tus cartas aumentan en un 25%
Aumenta todas tus bonificaciones elementales en (+8) cuando una carta muere
Bonificación de AGUA (+5) por turno
Bonificación de FUEGO (+5) por turno
Bonificación de NATURALEZA (+5) por turno
Bonificación de LUZ (+5) por turno
Bonificación de SOMBRA (+5) por turno
Bonificación de TIERRA (+5) por turno
Al comienzo de cada turno, la carta recupera el 14% de su HP máximo.
Al comienzo de cada turno enemigo, reduce el daño del primer ataque dirigido a esta carta en un 50%.
Ignora las resistencias, los escudos y las provocaciones. Destruye los escudos y las provocaciones de los enemigos a los que apunta
Al comienzo de cada uno de tus turnos, esta carta aumenta las resistencias de todas las cartas aliadas (+10).
Esta carta aumenta su HP máximo en 60 por turno.
Comienza la partida con un pasivo aleatorio
Cuando este personaje lanza un ataque, todos los ataques enemigos del próximo turno deben apuntarlo a él
Regenera el 50% del daño infligido al objetivo
Refleja el 75% del daño recibido al atacante
Reduce el HP máximo del objetivo en un 100% del daño infligido.
Aumenta todas tus bonificaciones elementales en (+12) cuando una carta muere
Los bonos elementales se duplican para el daño y las curaciones de esta carta
Esta carta recupera todos sus ataques cada vez que muere una carta que no ha matado.
Una vez destruida, esta carta inflige todos sus ataques al adversario
Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 40% del daño
La carta es inmune a todos los efectos de las cartas enemigas
Refleja el 100% del daño recibido al atacante.
El daño y la curación de todas tus cartas aumentan en un 50%.
Cuando se destruye, esta carta vuelve a la vida con el 25% de su HP máximo. De un solo uso
Aumenta el elemento de la carta del lanzador en +3 cada vez que es atacado por un enemigo.
Inflige daño equivalente al 6% del HP máximo del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos.
Regenera el 75% del daño infligido al objetivo
Bonificación de AGUA (+8) por turno
Bonificación de FUEGO (+8) por turno
Bonificación de NATURALEZA (+8) por turno
Bonificación de LUZ (+8) por turno
Bonificación de SOMBRA (+8) por turno
Bonificación de TIERRA (+8) por turno
Al comienzo de cada uno de tus turnos, esta carta aumenta las resistencias de todas las cartas aliadas (+15).
Al comienzo de cada turno, la carta recupera el 19% de su HP máximo.
Al comienzo de cada turno enemigo, reduce el daño del primer ataque dirigido a esta carta en un 75%.
Elige una de las tres cartas aleatorias propuestas y transforma esta carta en la carta elegida
Inflige 500 de daño bruto a una carta enemiga cuando esta carta muere
Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 80% del daño
Cuando esta carta inflige daño o cura, congela al objetivo: no puede actuar hasta el final del siguiente turno del oponente. Más daño, curación o un nuevo Tox rompe el hielo e inflige 60 de daño.
Esta carta aumenta su HP máximo en 100 por turno.
Cuando se destruye, esta carta vuelve a la vida con el 50% de su HP máximo. De un solo uso
Aumenta el elemento de la carta del lanzador en +4 cada vez que es atacado por un enemigo.
Inflige un daño equivalente al 8% del HP máximo del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos.
Cuando matas una carta ENEMIGA con uno de tus ataques, ese ataque sigue disponible
Regenera el 100% del daño infligido al objetivo.
Ataca y cura objetivos adyacentes por el 100% del daño infligido.
El daño y la curación de todas tus cartas aumentan en un 100%.
Elimina la última pasiva del objetivo
Al comienzo de cada turno enemigo, reduce el daño del primer ataque dirigido a esta carta en un 100%.
Reduce los tiempos de recarga en 1
Cuando se destruye, esta carta vuelve a la vida con el 75% de su HP máximo. De un solo uso
Aumenta los tiempos de recarga en 1
Cuando se destruye, esta carta vuelve a la vida con el 100% de su HP máximo. De un solo uso