
Wężowa Heraldesa
Zadaje powtarzające się trafienia w Ziemię i zapewnia pełne leczenie kosztem Ziemi.
Ziemia
Światło
WodaScorch zapewnia premie do Ziemi i Wody dla ataków obszarowych Mistrza Płazów, których Erozja zmniejsza maksymalne HP wroga. Mistrz Thronebéur zwiększa celność drużyny, podczas gdy Wężowa Heraldesa może w pełni leczyć się za 10 punktów Ziemi.

Zadaje powtarzające się trafienia w Ziemię i zapewnia pełne leczenie kosztem Ziemi.

Uderza drużynę wroga i zmniejsza maksymalne HP poprzez Erozję.

Zapewnia dokładność i kontrolę czasu odnowienia.

Generuje ogień, wodę i ziemię za pomocą jednej umiejętności.
Użyj Scorch, aby zbudować rezerwy Ziemi i Wody, których potrzebuje zespół.
Popraw celność za pomocą Mistrza Thronebéura, zanim zaatakujesz Płazem i Wężową Heraldesą.
Utrzymuj presję obszarową za pomocą Płazów i ich Erozji, a następnie użyj ośmiu trafień Heraldess, jeśli są dostępne.
Pozwala zniszczonej karcie ponownie uwolnić swoje ataki.
80 SpamtonsZapewnia jednorazowy zwrot po zniszczeniu.
100 Spamtons