← Powrót na pokłady
Plan gry
ZiemiaŚwiatłoWoda

Ziemia, woda i erozja

Scorch zapewnia premie do Ziemi i Wody dla ataków obszarowych Mistrza Płazów, których Erozja zmniejsza maksymalne HP wroga. Mistrz Thronebéur zwiększa celność drużyny, podczas gdy Wężowa Heraldesa może w pełni leczyć się za 10 punktów Ziemi.

Skład

4 karty
2800Podstawowe HP
28Dochody Spamtona
3Elementy

Rola każdej karty

Wężowa Heraldesa

Zadaje powtarzające się trafienia w Ziemię i zapewnia pełne leczenie kosztem Ziemi.

Mistrz Amfibia

Uderza drużynę wroga i zmniejsza maksymalne HP poprzez Erozję.

Jak w to zagrać

  1. 01

    Otwarcie zakrętów

    Użyj Scorch, aby zbudować rezerwy Ziemi i Wody, których potrzebuje zespół.

  2. 02

    Zbuduj przewagę

    Popraw celność za pomocą Mistrza Thronebéura, zanim zaatakujesz Płazem i Wężową Heraldesą.

  3. 03

    Zakończ pojedynek

    Utrzymuj presję obszarową za pomocą Płazów i ich Erozji, a następnie użyj ośmiu trafień Heraldess, jeśli są dostępne.

Sugerowane talenty

Jeden wybór na kartę
Wężowa Heraldesa

Przeklęta godzina

Stosuje Eternity do wszystkich kart wroga, gdy ta karta zostanie zabita.
Mistrz Thronebéur

Wiele startów

Zyskaj (+3) w każdym elemencie.

Priorytety Tox Shop

Dostosuj się do meczu
  1. 1

    Zemsta

    Pozwala zniszczonej karcie ponownie uwolnić swoje ataki.

    80 Spamtons
  2. 2

    Feniks

    Zapewnia jednorazowy zwrot po zniszczeniu.

    100 Spamtons