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El plan de juego
TierraLuzAgua

Tierra, agua y erosión

Scorch proporciona bonificaciones de Tierra y Agua para los ataques de área del Maestro Anfibio, cuya Erosión reduce el HP máximo del enemigo. Master Thronebéur aumenta la precisión del equipo, mientras que Serpentine Heraldess puede curarse completamente por 10 Tierra.

la alineación

4 tarjetas
2800HP básicos
28Ganancias estimadas de Spamton
3Elementos

El rol de cada carta

Heralda Serpentina

Ofrece golpes repetidos a la Tierra y tiene una curación completa con un costo de Tierra.

Maestro Anfibio

Golpea al equipo enemigo y reduce el HP máximo mediante erosión.

como jugarlo

  1. 01

    Turnos de apertura

    Usa Scorch para construir las reservas de Tierra y Agua que el equipo necesita.

  2. 02

    Construye una ventaja

    Mejora la precisión con Master Thronebéur antes de atacar con Amphibian y Serpentine Heraldess.

  3. 03

    Cerrar el duelo

    Mantén la presión del área con Amphibian y su Erosión, luego usa los ocho golpes de Heraldess cuando estén disponibles.

Talentos sugeridos

Una opción por tarjeta
Heralda Serpentina

Hora Funesta

Aplica Eternity a todas las cartas enemigas cuando esta carta muere.
Maestro Thronebéur

Inicio Múltiple

Obtiene (+3) en cada elemento.

Prioridades Tox Shop

Adaptarse al partido
  1. 1

    Venganza

    Permite que una carta destruida desate sus ataques una vez más.

    80 Spamtons
  2. 2

    Fénix

    Proporciona una devolución de un solo uso después de la destrucción.

    100 Spamtons