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Der Spielplan
ErdeLichtWasser

Erde, Wasser und Erosion

Scorch liefert Erd- und Wasserboni für die Flächenangriffe von Master Amphibian, deren Erosion die maximalen HP des Feindes verringert. Master Thronebéur erhöht die Teamgenauigkeit, während Serpentine Heraldess sich für 10 Erde vollständig heilen kann.

Die Aufstellung

4 Karten
2.800Basis-HP
28Spamton-Einkommen
3Elemente

Die Rolle jeder Karte

Serpentinen-Heroldin

Verursacht wiederholt Erdtreffer und hat eine vollständige Heilung mit Erdkosten.

Meister Amphibian

Trifft das gegnerische Team und verringert die maximale HP durch Erosion.

Wie man es spielt

  1. 01

    Eröffnungsrunden

    Verwenden Sie Scorch, um die Erd- und Wasserreserven aufzubauen, die das Team benötigt.

  2. 02

    Bauen Sie sich einen Vorteil auf

    Verbessern Sie die Genauigkeit mit Master Thronebéur, bevor Sie mit Amphibian und Serpentine Heraldess angreifen.

  3. 03

    Schließe das Duell ab

    Halten Sie den Flächendruck mit Amphibian und seiner Erosion aufrecht und nutzen Sie dann die acht Treffer der Heraldess, sofern verfügbar.

Vorgeschlagene Talente

Eine Auswahl pro Karte
Serpentinen-Heroldin

Schicksalsstunde

Wendet Eternity auf alle gegnerischen Karten an, wenn diese Karte getötet wird.
Meister Thronebéur

Multi-Start

Bonus (+3) in jedem Element.
Scorch, die Glutechsen

Neues Leben

Startet das Spiel entweder mit der Passive Phoenix oder Graveyard, ausgewählt bei random.

Tox Shop Prioritäten

Passen Sie sich dem Spiel an
  1. 1

    Rache

    Lässt eine zerstörte Karte ihre Angriffe noch einmal entfesseln.

    80 Spamtons
  2. 2

    Phönix

    Bietet eine einmalige Rückgabe nach der Zerstörung.

    100 Spamtons