Der Leitfaden / Glossar

Verstehen Sie jeden Effekt.

Definitionen aus den offiziellen Daten, in Ihrer bevorzugten Sprache.

45 Definitionen

Absorbiert

Zerstört die Zielkarte und erhält LP und maximale LP entsprechend den Werten der Zielkarte.

Resistenz

Prozentsatz des reduzierten Schadens pro Element

Kritstärke

Multiplikator für kritischen Schaden und kritische Heilung

Kritisch

Wahrscheinlichkeit für kritischen Schaden oder kritische Heilung durch eine Fähigkeit

Trefferchance

Wahrscheinlichkeit, dass ein Fähigkeitseffekt gelingt

Einmalige Nutzung

Der Effekt wird nach einmaliger Auslösung verbraucht

Begrenzte Nutzung

Verbleibende Nutzungen vom erlaubten Gesamtwert

Kosten

Was die Fähigkeit verbraucht, um eingesetzt zu werden

Echo

Wahrscheinlichkeit, dass die Fähigkeit nach dem Einsatz verfügbar bleibt

Zufällige Gegner

Die Ziele werden zufällig unter den gegnerischen Karten gewählt

Zufällig

Das Ziel oder der Effekt wird zufällig gewählt

Wahl

Der Spieler wählt aus mehreren angebotenen Optionen

AoE

Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 20% des Schadens

AoE

Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 80% des Schadens

AoE

Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 40% des Schadens

Brutal

Ignoriert Resistenzen, Schilde und Provokationen. Zerstört Schilde und Provokationen anvisierter Gegner

Wasserherz

Wasser Bonus (+1) pro Zug

Feuerherz

Feuer Bonus (+1) pro Zug

Lichtherz

Licht Bonus (+1) pro Zug

Mysterium

Beginnt das Spiel mit einem zufälligen Passiv

Naturherz

Natur Bonus (+1) pro Zug

Schattenherz

Schatten Bonus (+1) pro Zug

Erdherz

Erde Bonus (+1) pro Zug

Umkehrung

Der Schaden dieser Karte wird zu Heilung und ihre Ewigkeit zu Temporalität, und umgekehrt.

Mimikry

Jedes Mal, wenn der Gegner ein oder mehrere Elemente generiert, generierst du 1 des gleichen Typs.

Boxsack

Erhöht das Element der Karte des Anwenders um +1, wenn sie von einem Gegner angegriffen wird

Elementaratem

Verursacht 30 Schaden in seinem Element

AoE

Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 20% des Schadens

Glückspilz

Erhöht dein Glück um (+0,5) pro Zug

Friedhof

Erhöht alle deine Elementarboni um (+3), wenn eine Karte stirbt

Erosion

Reduziert die max. LP des Ziels um 50% des verursachten Schadens

Zufälliger Metamorph

Verwandelt sich in eine zufällige Karte derselben Seltenheit

Phönix

Stirbt eine Karte, kehrt sie mit 25% ihrer max. LP ins Leben zurück Einmalige Nutzung

Spamland

Erzeugt (+3) Spamtons pro Zug

Nebel

Vernebelt das verbündete Feld nach dem Einsatz eines Angriffs oder einer Heilung

Provokation

Wenn dieser Charakter einen Angriff startet, müssen alle gegnerischen Angriffe im nächsten Zug ihn anvisieren

Bomba

Fügt einer gegnerischen Karte 500 reinen Schaden zu, wenn diese Karte stirbt

Einfrieren

Wenn diese Karte Schaden zufügt oder heilt, friert sie das Ziel ein: Sie kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs des Gegners nicht handeln. Weiterer Schaden, Heilung oder ein neuer Tox zerschmettert das Eis und verursacht 60 Schaden.

Immunität

Die Karte ist immun gegen alle Effekte gegnerischer Karten

Verschwinden

Entfernt das letzte Passiv des Ziels

Ewigkeit

Erhöht die Abklingzeiten um 1

Temporalität

Verringert die Abklingzeiten um 1

Spamtons

Währung, die während der Kaufphase verwendet werden kann.

Glück

Verbessern Sie Ihre Chancen, während der Kaufphase bessere TOXS zu erhalten.

Vampirismus

Regeneriert 50% des dem Ziel zugefügten Schadens