Przewodnik / Słowniczek

Zrozum każdy efekt.

Definicje z oficjalnych danych, w preferowanym przez Ciebie języku.

45 definicje

Wchłonąć

Zabija wybraną kartę i zyskuje HP oraz maksymalne HP równe celowi.

Opór

Procent obrażeń zmniejszonych dla każdego elementu

Moc krytyczna

Mnożnik stosowany do obrażeń krytycznych i leczenia

Krytyczny

Szansa na to, że obrażenia lub leczenie umiejętności będą krytyczne

Dokładność

Szansa na powodzenie efektu umiejętności

Jednorazowego użytku

Efekt zostaje zużyty po jednorazowej aktywacji

Ograniczone użycie

Zużycia pozostałe z dozwolonej sumy

Koszt

Ile zużywa zdolność, aby móc ją wykorzystać

Echo

Szansa na to, że zdolność pozostanie dostępna po użyciu

Przypadkowi wrogowie

Cele wybierane są losowo spośród kart wrogów

Losowe

Cel lub efekt wybierany jest losowo

Wybór

Gracz wybiera spośród kilku oferowanych opcji

obszarowe

Atakuje i leczy sąsiednie cele za 20% zadanych obrażeń

obszarowe

Atakuje i leczy sąsiednie cele za 80% zadanych obrażeń

obszarowe

Atakuje i leczy sąsiednie cele za 40% zadanych obrażeń

Brutalny

Ignoruje odporności, tarcze i drwiny. Niszczy tarcze i drwiny wybranych wrogów

Wodne Serce

Bonus wodny (+1) na turę

Ogniste Serce

Premia do ognia (+1) na turę

Lekkie Serce

Premia do światła (+1) na turę

Tajemnica

Rozpoczyna grę z losową umiejętnością pasywną

Serce natury

Premia do natury (+1) na turę

Serce Cienia

Premia cienia (+1) na turę

Ziemskie Serce

Premia do ziemi (+1) na turę

Inwersja

Obrażenia tej karty zamieniają się w leczenie, a jej Wieczność w Temporalność i odwrotnie.

Mimikra

Za każdym razem, gdy przeciwnik generuje jeden lub więcej elementów, ty generujesz 1 element tego samego typu.

Worek treningowy

Zwiększa element karty rzucającego o +1 za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana przez wroga

Oddech żywiołu

Zadaje 30 obrażeń w swoim żywiole

obszarowe

Atakuje i leczy sąsiednie cele za 20% zadanych obrażeń

Szczęściarz

Zwiększa Twoje Szczęście o (+0,5) na turę

Cmentarz

Zwiększa wszystkie premie żywiołów o (+3), gdy karta umiera

Erozja

Zmniejsza maksymalne HP celu o 50% zadawanych obrażeń

Losowa metamorfoza

Przekształca się w losową kartę o tej samej rzadkości

Feniks

Po zniszczeniu ta karta powraca do życia z 25% swojego maksymalnego HP. Jednorazowego użytku

Spamlandia

Generuje (+3) Spamtonów na turę

Dym

Okrywa sojusznicze pole po użyciu ataku lub leczenia

Drwina

Kiedy ta postać rozpoczyna atak, wszystkie ataki wrogów w następnej turze muszą być jej celem

Bomba

Zadaje 500 surowych obrażeń karcie wroga, gdy ta karta umiera

Zamroź

Kiedy ta karta zadaje obrażenia lub leczy, zamraża cel: nie może działać do końca następnej tury przeciwnika. Dalsze obrażenia, leczenie lub nowy Tox rozbija lód i zadaje 60 obrażeń.

Odporność

Karta jest odporna na wszystkie efekty kart wrogów

Zniknij

Usuwa ostatnią umiejętność pasywną celu

Wieczność

Zwiększa czas odnowienia o 1

Tymczasowość

Skraca czas odnowienia o 1

Spamtony

Waluta używana na etapie zakupu.

Szczęście

Zwiększ swoje szanse na uzyskanie lepszego TOXS w fazie zakupu.

Wampiryzm

Regeneruje 50% obrażeń zadanych celowi