Wchłonąć
Zabija wybraną kartę i zyskuje HP oraz maksymalne HP równe celowi.
Definicje z oficjalnych danych, w preferowanym przez Ciebie języku.
Zabija wybraną kartę i zyskuje HP oraz maksymalne HP równe celowi.
Procent obrażeń zmniejszonych dla każdego elementu
Mnożnik stosowany do obrażeń krytycznych i leczenia
Szansa na to, że obrażenia lub leczenie umiejętności będą krytyczne
Szansa na powodzenie efektu umiejętności
Efekt zostaje zużyty po jednorazowej aktywacji
Zużycia pozostałe z dozwolonej sumy
Ile zużywa zdolność, aby móc ją wykorzystać
Szansa na to, że zdolność pozostanie dostępna po użyciu
Cele wybierane są losowo spośród kart wrogów
Cel lub efekt wybierany jest losowo
Gracz wybiera spośród kilku oferowanych opcji
Atakuje i leczy sąsiednie cele za 20% zadanych obrażeń
Atakuje i leczy sąsiednie cele za 80% zadanych obrażeń
Atakuje i leczy sąsiednie cele za 40% zadanych obrażeń
Ignoruje odporności, tarcze i drwiny. Niszczy tarcze i drwiny wybranych wrogów
Bonus wodny (+1) na turę
Premia do ognia (+1) na turę
Premia do światła (+1) na turę
Rozpoczyna grę z losową umiejętnością pasywną
Premia do natury (+1) na turę
Premia cienia (+1) na turę
Premia do ziemi (+1) na turę
Obrażenia tej karty zamieniają się w leczenie, a jej Wieczność w Temporalność i odwrotnie.
Za każdym razem, gdy przeciwnik generuje jeden lub więcej elementów, ty generujesz 1 element tego samego typu.
Zwiększa element karty rzucającego o +1 za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana przez wroga
Zadaje 30 obrażeń w swoim żywiole
Atakuje i leczy sąsiednie cele za 20% zadanych obrażeń
Zwiększa Twoje Szczęście o (+0,5) na turę
Zwiększa wszystkie premie żywiołów o (+3), gdy karta umiera
Zmniejsza maksymalne HP celu o 50% zadawanych obrażeń
Przekształca się w losową kartę o tej samej rzadkości
Po zniszczeniu ta karta powraca do życia z 25% swojego maksymalnego HP. Jednorazowego użytku
Generuje (+3) Spamtonów na turę
Okrywa sojusznicze pole po użyciu ataku lub leczenia
Kiedy ta postać rozpoczyna atak, wszystkie ataki wrogów w następnej turze muszą być jej celem
Zadaje 500 surowych obrażeń karcie wroga, gdy ta karta umiera
Kiedy ta karta zadaje obrażenia lub leczy, zamraża cel: nie może działać do końca następnej tury przeciwnika. Dalsze obrażenia, leczenie lub nowy Tox rozbija lód i zadaje 60 obrażeń.
Karta jest odporna na wszystkie efekty kart wrogów
Usuwa ostatnią umiejętność pasywną celu
Zwiększa czas odnowienia o 1
Skraca czas odnowienia o 1
Waluta używana na etapie zakupu.
Zwiększ swoje szanse na uzyskanie lepszego TOXS w fazie zakupu.
Regeneruje 50% obrażeń zadanych celowi