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Le plan de jeu
TerreLumièreEau

Terre, Eau et Érosion

Scorch fournit des bonus Terre et Eau aux frappes de zone de Maître Amphibian, dont Érosion réduit les PV max adverses. Maître Thronebéur augmente la précision de l’équipe, tandis qu’Héraldesse Serpentine dispose d’un soin complet contre 10 Terre.

La composition

4 cartes
2 800PV de base
28Revenu en Spamtons
3Éléments

Le rôle de chaque carte

Comment le jouer

  1. 01

    Début de partie

    Lancez Feau de Scorch pour alimenter les réserves Terre et Eau dont le groupe profite.

  2. 02

    Créer l’avantage

    Préparez la précision avec Maître Thronebéur avant les attaques d’Amphibian et d’Héraldesse.

  3. 03

    Conclure le duel

    Maintenez la pression de zone avec Amphibian et son Érosion, puis utilisez les huit frappes d’Héraldesse lorsqu’elles sont prêtes.

Talents conseillés

Un choix par carte
Héraldesse Serpentine

Heure Funeste

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
Maître Thronebéur

Départ multi

Bonus (+3) dans chaque élément.
Scorch, les Lézards Ignés

Nouvelle vie

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Priorités au Tox Shop

À adapter à la partie
  1. 1

    Revanche

    Permet à une carte détruite de lancer ses attaques une dernière fois.

    80 Spamtons
  2. 2

    Phénix

    Donne un retour en jeu à usage unique après destruction.

    100 Spamtons