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O plano de jogo
TerraLuzÁgua

Terra, Água e Erosão

Scorch fornece bônus de Terra e Água para ataques de área do Master Amphibian, cuja Erosão reduz o HP máximo do inimigo. Master Thronebéur aumenta a precisão da equipe, enquanto Serpentine Heraldess pode se curar totalmente por 10 Earth.

A escalação

4 cartões
2.800HP base
28Spamton patrimônio líquido
3Elementos

A função de cada carta

Mestre Anfíbio

Atinge o time inimigo e reduz o HP máximo através da Erosão.

Como jogar

  1. 01

    Turnos de abertura

    Use o Scorch para construir as reservas de Terra e Água que a equipe precisa.

  2. 02

    Crie uma vantagem

    Melhore a precisão com Master Thronebéur antes de atacar com Amphibian e Serpentine Heraldess.

  3. 03

    Encerre o duelo

    Mantenha a pressão de área com Anfíbio e sua Erosão e, em seguida, use os oito golpes da Heraldess quando disponíveis.

Talentos sugeridos

Uma escolha por cartão
Heraldesa Serpentina

Hora Funesta

Aplica Eternity a todas as cartas inimigas quando esta carta é morta.
Mestre Thronebéur

Início Múltiplo

Ganha (+3) em cada elemento.

Prioridades Tox Shop

Adapte-se à partida
  1. 1

    Vingança

    Permite que uma carta destruída libere seus ataques mais uma vez.

    80 Spamtons
  2. 2

    Fênix

    Fornece um retorno de uso único após a destruição.

    100 Spamtons