Oddech żywiołu
Zadaje 30 obrażeń w swoim żywiole
Definicje z oficjalnych danych, w preferowanym przez Ciebie języku.
Zadaje 30 obrażeń w swoim żywiole
Zabija wybraną kartę i zyskuje HP oraz maksymalne HP równe celowi.
Szansa na powodzenie efektu umiejętności
Dodatkowe obrażenia, na które nie mają wpływu premie żywiołów, ale wpływają na nich Szał i odporności
Gracz wybiera spośród kilku oferowanych opcji
Ile zużywa zdolność, aby móc ją wykorzystać
Szansa na to, że obrażenia lub leczenie umiejętności będą krytyczne
Mnożnik stosowany do obrażeń krytycznych i leczenia
Szansa na to, że zdolność pozostanie dostępna po użyciu
Zużycia pozostałe z dozwolonej sumy
Zwiększ swoje szanse na uzyskanie lepszego TOXS w fazie zakupu.
Cel lub efekt wybierany jest losowo
Cele wybierane są losowo spośród kart wrogów
Procent obrażeń zmniejszonych dla każdego elementu
Efekt zostaje zużyty po jednorazowej aktywacji
Waluta używana na etapie zakupu.
Atakuje i leczy sąsiednie cele za 20% zadanych obrażeń
Atakuje i leczy sąsiednie cele za 80% zadanych obrażeń
Atakuje i leczy sąsiednie cele za 40% zadanych obrażeń
Ignoruje odporności, tarcze i drwiny. Niszczy tarcze i drwiny wybranych wrogów
Bonus wodny (+1) na turę
Premia do ognia (+1) na turę
Premia do światła (+1) na turę
Rozpoczyna grę z losową umiejętnością pasywną
Premia do natury (+1) na turę
Premia cienia (+1) na turę
Premia do ziemi (+1) na turę
Obrażenia tej karty zamieniają się w leczenie, a jej Wieczność w Temporalność i odwrotnie.
Za każdym razem, gdy przeciwnik generuje jeden lub więcej elementów, ty generujesz 1 element tego samego typu.
Zwiększa element karty rzucającego o +1 za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana przez wroga
Atakuje i leczy sąsiednie cele za 20% zadanych obrażeń
Zadaje 500 surowych obrażeń karcie wroga, gdy ta karta umiera
Zwiększa Twoje Szczęście o (+0,5) na turę
Zwiększa wszystkie premie żywiołów o (+3), gdy karta umiera
Usuwa ostatnią umiejętność pasywną celu
Zmniejsza maksymalne HP celu o 50% zadawanych obrażeń
Zwiększa czas odnowienia o 1
Kiedy ta karta zadaje obrażenia lub leczy, zamraża cel: nie może działać do końca następnej tury przeciwnika. Dalsze obrażenia, leczenie lub nowy Tox rozbija lód i zadaje 60 obrażeń.
Karta jest odporna na wszystkie efekty kart wrogów
Regeneruje 50% obrażeń zadanych celowi
Przekształca się w losową kartę o tej samej rzadkości
Po zniszczeniu ta karta powraca do życia z 25% swojego maksymalnego HP. Jednorazowego użytku
Odbija 25% otrzymanych obrażeń w stronę atakującego
Na początku każdej tury przeciwnika zmniejsza pierwszy atak na tę kartę o 25%
Okrywa sojusznicze pole po użyciu ataku lub leczenia
Generuje (+3) Spamtonów na turę
Kiedy ta postać rozpoczyna atak, wszystkie ataki wrogów w następnej turze muszą być jej celem
Skraca czas odnowienia o 1
Rozprzestrzenia obrażenia lub leczenie na karty sąsiadujące z celem, zgodnie ze wskazanym procentem.
Zatruta karta otrzymuje obrażenia od trucizny na początku swojej tury, zależne od jej maksymalnego HP w momencie zatrucia
Ogłuszony cel nie może używać zdolności
Okrywa sojusznicze pole po użyciu ataku lub leczenia
Rozprzestrzenia obrażenia lub leczenie na karty sąsiadujące z celem, zgodnie ze wskazanym procentem.