← Powrót na pokłady
Plan gry
WodaCień

Woda i cień

Wodny Duch i Szmery Czarnego Koralowca generują premie Wodne, które wspierają obrażenia od Wody Medusine Thorn i jego Mnożnik. Nieustraszona Wydra zwiększa szansę krytyczną drużyny dzięki Ukąszeniu, podczas gdy Szept zapewnia leczenie, którego podstawowa wartość rośnie z każdym użyciem.

Skład

4 karty
2350Podstawowe HP
27Dochody Spamtona
2Elementy

Rola każdej karty

Duch Wody

Stale buduje rezerwy wody za pomocą obu umiejętności.

Jak w to zagrać

  1. 01

    Otwarcie zakrętów

    Buduj premie wodne za pomocą Wodnego Ducha i Wodnego Oddechu Szeptu. Korzystaj z leczenia Szeptów, aby utrzymać swoje karty przy życiu, podczas gdy bonusy rosną.

  2. 02

    Zbuduj przewagę

    Użyj Ugryzienia Nieustraszonej Wydry, aby zwiększyć szansę na trafienie krytyczne całej drużyny.

  3. 03

    Zakończ pojedynek

    Wykorzystaj rezerwy wody do współpracy z Medusine Thorn. Jego Mnożnik wzmacnia ich działanie, podczas gdy Optymalizacja stabilizuje jego zmienne wartości.

Sugerowane talenty

Jeden wybór na kartę
Szmery Czarnego Koralowca

Wspólna Tarcza

Zwiększa odporność żywiołów wszystkich sojuszniczych kart o (+10%).
Nieustraszona Wydra

Krytyczny

Krytyczny bonus (+10%).
Duch Wody

Wodne Serce

Rozpocznij grę z pasywem „Waterheart”

Priorytety Tox Shop

Dostosuj się do meczu
  1. 1

    Optymalizacja

    Ustawia wartości zmiennych Medusine Thorn na maksimum.

    40 Spamtons
  2. 2

    Wodne Serce

    Dodaje stałe wytwarzanie wody.

    15 Spamtons
  3. 3

    Szał

    Zwiększa obrażenia i leczenie drużyny.

    30 Spamtons
  4. 4

    Inwersja

    Może zamienić rosnące leczenie Szeptów w obrażenia.

    40 Spamtons