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Il piano di gioco
AcquaOmbra

Acqua e ombra

Spirito dell'Acqua e Mormorii di Corallo Nero generano bonus Acqua che supportano i danni Acqua di Medusine Thorn e il suo Moltiplicatore. Lontra intrepida aumenta la probabilità critica della squadra con Morso, mentre Mormorii fornisce cure il cui valore base cresce ad ogni utilizzo.

La formazione

4 carte
2350HP base
27Reddito di Spamton
2Elementi

Il ruolo di ogni carta

Spina Medusina

Trasforma i bonus Acqua in danni tramite il Moltiplicatore.

Come si gioca

  1. 01

    Turni di apertura

    Ottieni bonus d'acqua con Spirito dell'acqua e Respiro acquatico di Murmurs. Usa la guarigione di Murmurs per mantenere in vita le tue carte mentre i bonus crescono.

  2. 02

    Costruisci un vantaggio

    Usa il morso della lontra intrepida per aumentare la probabilità critica dell’intera squadra.

  3. 03

    Chiudi il duello

    Metti a frutto le riserve d'acqua con Medusine Thorn. Il suo Moltiplicatore amplifica il loro effetto, mentre l'Ottimizzazione stabilizza i suoi valori variabili.

Talenti consigliati

Una scelta per carta
Sussurri del Corallo Nero

Corazza Condivisa

Aumenta le resistenze elementali di tutte le carte alleate di (+10%).
Lontra Intrepida

Critico

Bonus critico (+10%)
Spirito dell'Acqua

Cuore ACQUA

Inizia la partita con il passivo "Cuore d'Acqua"

Priorità Tox Shop

Adattarsi alla partita
  1. 1

    Ottimizzazione

    Imposta i valori variabili di Medusine Thorn al massimo.

    40 Spamtons
  2. 2

    Cuore d'Acqua

    Aggiunge una generazione costante di acqua.

    15 Spamtons
  3. 3

    Berserk

    Aumenta il danno e la guarigione della squadra.

    30 Spamtons
  4. 4

    Inversione

    Può trasformare la crescente guarigione di Murmurs in danni.

    40 Spamtons