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O plano de jogo
ÁguaSombra

Água e Sombra

Espírito da Água e Murmúrios de Coral Negro geram bônus de Água que suportam o dano de Água de Medusine Thorn e seu Multiplicador. Intrepid Otter aumenta a chance crítica da equipe com Bite, enquanto Murmurs fornece cura cujo valor base aumenta a cada uso.

A escalação

4 cartões
2.350HP base
27Spamton patrimônio líquido
2Elementos

A função de cada carta

Espírito da Água

Constrói reservas de água de forma constante com ambas as habilidades.

Como jogar

  1. 01

    Turnos de abertura

    Ganhe bônus de água com Water Spirit e Murmurs’ Water Breath. Use a cura dos Murmúrios para manter suas cartas vivas enquanto os bônus aumentam.

  2. 02

    Crie uma vantagem

    Use Intrepid Otter’s Bite para aumentar a chance crítica de toda a equipe.

  3. 03

    Encerre o duelo

    Coloque as reservas de água para trabalhar com Medusine Thorn. Seu Multiplicador amplifica seu efeito, enquanto a Otimização estabiliza seus valores variáveis.

Talentos sugeridos

Uma escolha por cartão
Murmúrios do Coral Escuro

Blindagem Compartilhada

Aumenta as resistências elementares de todas as cartas aliadas em (+10%).
Lontra Intrépida

Crítico

Bônus crítico (+10%).

Prioridades Tox Shop

Adapte-se à partida
  1. 1

    Otimização

    Define os valores das variáveis de Medusine Thorn ao máximo.

    40 Spamtons
  2. 2

    Coração de Água

    Adiciona geração constante de água.

    15 Spamtons
  3. 3

    Berserk

    Aumenta o dano e a cura da equipe.

    30 Spamtons
  4. 4

    Inversão

    Pode transformar a cura crescente dos Murmúrios em danos.

    40 Spamtons