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Le plan de jeu
EauOmbre

Eau et Ombre

Esprit Eau et Murmures du Corail Noir produisent des bonus Eau, exploités notamment par les dégâts Eau d’Épine Médusine et son Multiplicateur. Loutre Intrépide augmente les chances de critique de l’équipe avec Morsure, tandis que Murmures apporte un soin dont la valeur de base progresse à chaque utilisation.

La composition

4 cartes
2 350PV de base
27Revenu en Spamtons
2Éléments

Le rôle de chaque carte

Esprit Eau

Alimente régulièrement les réserves d’Eau avec ses deux capacités.

Comment le jouer

  1. 01

    Début de partie

    Installez les bonus Eau avec Esprit Eau et Souffle d’eau de Murmures. Utilisez les soins de Murmures pour préserver vos cartes pendant cette montée en puissance.

  2. 02

    Créer l’avantage

    Jouez Morsure de Loutre Intrépide pour faire progresser les chances de critique de toute l’équipe.

  3. 03

    Conclure le duel

    Exploitez les réserves d’Eau avec Épine Médusine. Son Multiplicateur renforce leur effet ; Optimisation stabilise ensuite ses valeurs variables.

Talents conseillés

Un choix par carte
Murmures du Corail Noir

Blindage Partagé

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
Loutre Intrépide

Critique

Bonus critique (+10 %)
Esprit Eau

Cœur EAU

Commence la partie avec le passif Cœur d'eau

Priorités au Tox Shop

À adapter à la partie
  1. 1

    Optimisation

    Stabilise les valeurs variables d’Épine Médusine à leur maximum.

    40 Spamtons
  2. 2

    Cœur d'eau

    Renforce la production régulière d’Eau.

    15 Spamtons
  3. 3

    Berserk

    Renforce les dégâts et les soins du groupe.

    30 Spamtons
  4. 4

    Inversement

    Permet de convertir les soins accumulés de Murmures en dégâts.

    40 Spamtons