← Powrót na pokłady
Plan gry
ZiemiaŚwiatło

Zayd i Mimikra

Rogaty Wydmowy Żmij i Léo generują premie poprzez Mimikrę, gdy przeciwnik wytwarza elementy, wspierając sześć typów obrażeń Zayda. Regent Otchłani zaopatruje także Ziemię i Cień, podczas gdy Léo nakłada Wieczność swoimi atakami Światła.

Skład

4 karty
2900Podstawowe HP
17Dochody Spamtona
2Elementy

Rola każdej karty

Rogaty Żmij Wydmowy

Kopiuje generowanie elementów wroga i zwiększa sojuszniczą szansę na trafienie krytyczne.

Regent Otchłani

Generuje Ziemię i Cień oraz może wchłonąć sojuszniczą kartę.

Zayd

Atakuje wszystkimi sześcioma żywiołami i niesie Zemstę.

Lew

Zapewnia mimikrę i lekkie ataki z wiecznością.

Jak w to zagrać

  1. 01

    Otwarcie zakrętów

    Skorzystaj z Mimikry Wyrma i Léo, gdy przeciwnik generuje elementy; Regent dostarcza także Ziemię i Cień.

  2. 02

    Zbuduj przewagę

    Wykorzystaj premię do szansy na trafienie krytyczne Wyrma i trafienia Léo, aby przygotować pole i zastosować Wieczność.

  3. 03

    Zakończ pojedynek

    Użyj sześcioelementowego ataku Zayda, gdy powróci, aby skorzystać z różnorodnych rezerw.