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Le plan de jeu
TerreLumière

Zayd et Mimétisme

Les Mimétismes de Wyrm des Dunes Cornu et de Léo génèrent des bonus lorsque l’adversaire produit des éléments, utiles aux six types de dégâts de Zayd. Régent des Abysses alimente aussi Terre et Ombre, tandis que Léo applique Éternité avec ses frappes Lumière.

La composition

4 cartes
2 900PV de base
17Revenu en Spamtons
2Éléments

Le rôle de chaque carte

Zayd

Frappe dans les six éléments et possède Revanche.

Léo

Apporte Mimétisme et des frappes Lumière avec Éternité.

Comment le jouer

  1. 01

    Début de partie

    Profitez des Mimétismes de Wyrm et Léo lorsque l’adversaire produit des éléments ; Régent fournit aussi Terre et Ombre.

  2. 02

    Créer l’avantage

    Utilisez le bonus critique de Wyrm et les frappes de Léo pour préparer le terrain et appliquer Éternité.

  3. 03

    Conclure le duel

    Lancez Fin du monde de Zayd quand elle revient : ses six éléments tirent parti de réserves variées.