← Powrót na pokłady
Plan gry
Woda

Wieloryb i krytycy

Prankster Whale zwiększa swoją szansę na trafienie krytyczne, podczas gdy The Eye of the Mountains łączy leczenie ze zwiększonymi obrażeniami krytycznymi. Król Wody zapewnia premie Wodne do ataków drużyny, a Podróżnik Grzbietów dodaje Uderzenie Wodne, które całkowicie się leczy.

Skład

4 karty
3600Podstawowe HP
32Dochody Spamtona
1Elementy

Rola każdej karty

Oko Gór

Leczy, podnosi obrażenia krytyczne i wspiera drużynę za pomocą Berserka.

Wodny Król

Generuje Wodę i zyskuje więcej, gdy zostaje zaatakowany.

Jak w to zagrać

  1. 01

    Otwarcie zakrętów

    Buduj Wodę za pomocą Króla Wody, podczas gdy Prankster Whale zwiększa swoją szansę na trafienie krytyczne.

  2. 02

    Zbuduj przewagę

    Użyj leczenia Okiem Gór, aby wesprzeć kartę i zwiększyć jej obrażenia krytyczne.

  3. 03

    Zakończ pojedynek

    Alternatywne ataki Wieloryba z atakiem Podróżnika przez Ridges, śledząc, kiedy potrzebne jest leczenie.

Sugerowane talenty

Jeden wybór na kartę
Wieloryb dowcipnisia

Kawaleria

Zwiększa maksymalne HP wszystkich innych sojuszniczych kart o (+150)
Oko Gór

Wpisany

Karta jest odporna na efekty Vanish
Podróżnik po Ridge

Odporność

Chociaż HP tej karty jest poniżej 50%, jej odporność na żywioły wzrasta o (+25%).
Wodny Król

Skup się

Na początku każdej tury ta karta ma 25% szans na zdobycie Taunt.

Priorytety Tox Shop

Dostosuj się do meczu
  1. 1

    Optymalizacja

    Maksymalizuje zmienne wartości Króla Wody, w tym premie Wody.

    40 Spamtons
  2. 2

    Szał

    Wspomaga zarówno ataki, jak i leczenie.

    30 Spamtons
  3. 3

    Wodne Serce

    Podtrzymuje ataki wodne i leczenie w miarę upływu czasu.

    15 Spamtons