ComuneBerserk
I danni e le cure di tutte le tue carte sono aumentati del 12%

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Il gioco estrae una variante dalle 102 voci nel pool Mistero: 23 comuni, 29 rare, 27 epiche e 23 leggendarie. Le famiglie quindi non hanno tutte la stessa probabilità: alcune presentano diverse varianti di rarità.
Famiglie possibili: Guarigione antica, AoE, Vendicatore, Contraccolpo, Berserk, Bomba, Brutale, Earthheart, Erosione, Eternità, Fireheart, Congelamento, Cimitero, Resistenza cardiaca, Immunità, Inversione, Lightheart, Fortunato, Metamorfosi, Mimetismo, Moltiplicatore, Natureheart, Ottimizzazione, Fenice, Veleno, Sacco da boxe, Riflesso, Reset, Vendetta, Shadowheart, Scudo, Fumo, Spamland, Provocazione, Temporalità, Tenacia, Vampirismo, Vanish, Vitalheart, Waterheart.
| Rarità | Prezzo |
|---|---|
| Rara | 70 |
ComuneI danni e le cure di tutte le tue carte sono aumentati del 12%
EpicaI danni e le cure di tutte le tue carte aumentano del 50%
LeggendariaI danni e le cure di tutte le tue carte aumentano del 100%
RaraI danni e le cure di tutte le tue carte sono aumentati del 25%
RaraIgnora le resistenze, gli scudi e le provocazioni. Distrugge gli scudi e le provocazioni dei nemici bersagliati
ComuneAumenta tutti i tuoi bonus elementali di (+3) quando una carta muore
EpicaAumenta tutti i tuoi bonus elementali di (+8) quando una carta muore
LeggendariaAumenta tutti i tuoi bonus elementali di (+12) quando una carta muore
RaraAumenta tutti i tuoi bonus elementali di (+5) quando una carta muore
ComuneBonus Acqua (+1) per turno
EpicaBonus acqua (+5) per turno
LeggendariaBonus acqua (+8) per turno
RaraBonus acqua (+2) per turno
ComuneBonus Fuoco (+1) per turno
EpicaBonus di fuoco (+5) per turno
LeggendariaBonus di fuoco (+8) per turno
RaraBonus Fuoco (+2) per turno
ComuneBonus Luce (+1) per turno
EpicaBonus luce (+5) per turno
LeggendariaBonus luce (+8) per turno
RaraBonus luce (+2) per turno
ComuneBonus Natura (+1) per turno
EpicaBonus natura (+5) per turno
LeggendariaBonus natura (+8) per turno
RaraBonus natura (+2) per turno
ComuneBonus Ombra (+1) per turno
EpicaBonus ombra (+5) per turno
LeggendariaBonus ombra (+8) per turno
RaraBonus ombra (+2) per turno
ComuneBonus Terra (+1) per turno
EpicaBonus Terra (+5) per turno
RaraBonus Terra (+2) per turno
LeggendariaBonus Terra (+8) per turno
ComuneQuesta carta aumenta i suoi PV massimi di 15 ogni turno
EpicaQuesta carta aumenta i suoi HP massimi di 60 per turno
LeggendariaQuesta carta aumenta i suoi HP massimi di 100 per turno
RaraQuesta carta aumenta i suoi HP massimi di 30 per turno
LeggendariaRimuove l'ultimo passivo del bersaglio
EpicaRiduce gli HP massimi del bersaglio del 100% del danno inflitto
LeggendariaAumenta i tempi di ricarica di 1
EpicaLa carta è immune a tutti gli effetti delle carte nemiche
ComuneRigenera il 25% dei danni inflitti al bersaglio
EpicaRigenera il 75% dei danni inflitti al bersaglio
LeggendariaRigenera il 100% del danno inflitto al bersaglio
RaraRigenera il 50% dei danni inflitti al bersaglio
RaraOgni volta che l'avversario genera uno o più elementi, ne generi 1 dello stesso tipo.
RaraI bonus elementali sono raddoppiati per i danni e le cure di questa carta
RaraTutti i valori variabili (danni, cure, potenziamenti delle statistiche, ecc.) assumono automaticamente il loro valore massimo
ComuneInfligge il 1% dei PV massimi all'inizio di ogni turno del bersaglio per 3 turni
EpicaInfligge danni pari al 6% degli HP massimi del bersaglio all'inizio di ciascuno dei suoi turni per 3 turni.
LeggendariaInfligge danni pari all'8% degli HP massimi del bersaglio all'inizio di ciascuno dei suoi turni per 3 turni.
RaraInfligge danni pari al 3% degli HP massimi del bersaglio all'inizio di ciascuno dei suoi turni per 3 turni.
ComuneAll'inizio di ogni turno, la carta recupera il 4% dei suoi PV massimi
EpicaAll'inizio di ogni turno, la carta recupera il 14% dei suoi HP massimi
LeggendariaAll'inizio di ogni turno, la carta recupera il 19% dei suoi HP massimi
RaraAll'inizio di ogni turno, la carta recupera il 9% dei suoi HP massimi
ComuneAumenta di +1 l'elemento della carta del lanciatore ogni volta che subisce un attacco nemico
EpicaAumenta l'elemento della carta del lanciatore di +3 ogni volta che viene attaccata da un nemico
LeggendariaAumenta l'elemento della carta del lanciatore di +4 ogni volta che viene attaccata da un nemico
RaraAumenta l'elemento della carta del lanciatore di +2 ogni volta che viene attaccata da un nemico
ComuneRiflette il 25% dei danni subiti dall'attaccante
EpicaRiflette il 75% dei danni subiti all'attaccante
LeggendariaRiflette il 100% dei danni subiti dall'attaccante
RaraRiflette il 50% dei danni subiti dall'attaccante
EpicaQuando uccidi una carta NEMICA con uno dei tuoi attacchi, quell'attacco resta disponibile
RaraUna volta distrutta, questa carta infligge tutti i suoi attacchi all'avversario
RaraAvvolge di Fumo il campo alleato dopo l'uso di un attacco o di una cura
ComuneGenera (+3) Spamtons ogni turno
EpicaGenera (+24) Spamton per turno
LeggendariaGenera (+48) Spamton per turno
RaraGenera (+8) Spamton per turno
EpicaQuando questa carta infligge danni o cura, congela il bersaglio: non può agire fino alla fine del prossimo turno avversario. Se subisce altri danni, riceve una cura o un nuovo Tox, il ghiaccio si rompe e gli infligge 60 danni.
RaraQuando questo personaggio lancia un attacco, tutti gli attacchi nemici del turno successivo devono bersagliarlo
LeggendariaRiduce i tempi di ricarica di 1
ComuneIl primo attacco fatale ti lascia con 1 PV
EpicaQuesta carta recupera tutti i suoi attacchi ogni volta che muore una carta che non ha ucciso lei stessa
ComuneAttacca e cura i bersagli adiacenti per il 20% dei danni
EpicaAttacca e cura i bersagli adiacenti per il 80% dei danni
LeggendariaAttacca e cura i bersagli adiacenti per il 100% del danno inflitto
RaraAttacca e cura i bersagli adiacenti per il 40% dei danni
ComuneQuando una carta muore, torna in vita con il 25% dei suoi PV massimi Uso singolo
EpicaUna volta distrutta, questa carta ritorna in vita con il 75% dei suoi HP massimi. Monouso
LeggendariaUna volta distrutta, questa carta ritorna in vita con il 100% dei suoi HP massimi. Monouso
RaraQuando una carta muore, torna in vita con il 50% dei suoi PV massimi Uso singolo
ComuneAumenta la tua Fortuna di (+0,5) ogni turno
EpicaAumenta la tua fortuna di (+2) per turno
LeggendariaAumenta la tua fortuna di (+4) per turno
RaraAumenta la tua Fortuna di (+1) ogni turno
ComuneAll'inizio di ogni turno nemico, riduce del 25% il danno del primo attacco che prende di mira questa carta
RaraAll'inizio di ogni turno nemico, riduce del 50% il danno del primo attacco che prende di mira questa carta
EpicaAll'inizio di ogni turno nemico, riduce del 75% il danno del primo attacco che prende di mira questa carta
LeggendariaAll'inizio di ogni turno nemico, riduce del 100% il danno del primo attacco che prende di mira questa carta
RaraI danni di questa carta si trasformano in cure e la sua Eternità in Temporalità, e viceversa.
Subisce il 50% dei danni inflitti al bersaglio
Subisce il 100% del danno inflitto al bersaglio
EpicaScegli tra tre carte casuali dello stesso elemento del lanciatore
ComuneAll’inizio di ogni tuo turno, questa carta aumenta le resistenze di tutte le carte alleate (+3).
EpicaAll'inizio di ogni tuo turno, questa carta aumenta le resistenze di tutte le carte alleate (+10).
LeggendariaAll'inizio di ogni tuo turno, questa carta aumenta le resistenze di tutte le carte alleate (+15).
RaraAll’inizio di ogni tuo turno, questa carta aumenta le resistenze di tutte le carte alleate (+6).
EpicaInfligge 500 danni puri a una carta nemica quando questa carta muore
ComuneRiduce i PV massimi del bersaglio del 50% dei danni inflitti