Les effets qui font la différence.
43 passifs innés et 80 talents sélectionnables des cartes publiées. Découvrez leur mécanique et les cartes qui peuvent les utiliser dès le début du duel.
13e mois
La première fois que vous atteignez 200 Spamton ou plus, vous recevez 100 Spamton supplémentaires.
2 carte(s) associée(s) ↗À la caisse
Au début de la partie, gagnez (+25) Spamton.
3 carte(s) associée(s) ↗Affaiblissement
Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
5 carte(s) associée(s) ↗Anticipation
Au début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.
2 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéAoE
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés
2 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéAoE
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés
1 carte(s) associée(s) ↗
Talent sélectionnableAOE
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés
1 carte(s) associée(s) ↗
Talent sélectionnableAOE Épique
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés
1 carte(s) associée(s) ↗
Talent sélectionnableAOE Rare
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 40% des dégâts infligés
2 carte(s) associée(s) ↗Armure des Âmes
Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
3 carte(s) associée(s) ↗Baleine bleue
Augmente les PV de cette carte de (+200).
7 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéBerserk
Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%
4 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéBerserk
Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 25%
1 carte(s) associée(s) ↗Blindage F/E
Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
8 carte(s) associée(s) ↗Blindage N/T
Résistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)
7 carte(s) associée(s) ↗Blindage O/L
Résistance ombre (+25 %) Résistance lumière (+25 %)
7 carte(s) associée(s) ↗Blindage Partagé
Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
7 carte(s) associée(s) ↗Bombe-8
Applique le passif "Bomba" au tour 8
2 carte(s) associée(s) ↗Boule de Crit
Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
6 carte(s) associée(s) ↗
Talent sélectionnableBrut
Ignore les résistances et les provocations. Détruit les provocations ennemies si ciblé
5 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéBrut
Ignore les résistances et les provocations. Détruit les provocations ennemies si ciblé
1 carte(s) associée(s) ↗Cavalerie
Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
12 carte(s) associée(s) ↗Chance Vitale
Cette carte a 10 % de chance de se soigner plutôt que de subir des dégâts en cas d'attaque.
3 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéChanceur
Augmente votre Chance de (+0,5) chaque tour
3 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéChanceur
Augmente votre Chance de (+1) chaque tour
2 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéCimetière
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+5) lorsqu'une carte meurt
2 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéCimetière
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt
1 carte(s) associée(s) ↗Cœur Corrompu
Au début de la partie, obtient un Cœur rare aléatoire. À chaque tour : bonus de +2 dans un élément, +30 PV max à cette carte ou +6 aux résistances de toutes les cartes alliées, selon le Cœur obtenu.
2 carte(s) associée(s) ↗Cœur d’acier
Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses résistances élémentaires augmentent de (+1 %).
8 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéCœur d'eau
Bonus Eau (+1) par tour de jeu
3 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéCœur d'ombre
Bonus Ombre (+1) par tour de jeu
3 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéCœur de feu
Bonus Feu (+2) par tour de jeu
1 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéCœur de lumière
Bonus Lumière (+1) par tour de jeu
1 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéCœur de nature
Bonus Nature (+1) par tour de jeu
2 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéCœur de terre
Bonus Terre (+1) par tour de jeu
2 carte(s) associée(s) ↗
Talent sélectionnableCœur EAU
Bonus Eau (+1) par tour de jeu
1 carte(s) associée(s) ↗
Talent sélectionnableCœur FEU
Bonus Feu (+1) par tour de jeu
2 carte(s) associée(s) ↗
Talent sélectionnableCœur LUMIÈRE
Bonus Lumière (+1) par tour de jeu
3 carte(s) associée(s) ↗
Talent sélectionnableCœur NATURE
Bonus Nature (+1) par tour de jeu
2 carte(s) associée(s) ↗
Talent sélectionnableCœur OMBRE
Bonus Ombre (+1) par tour de jeu
4 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéCœur résistance
Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+3).
1 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéCœur résistance
Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+6).
1 carte(s) associée(s) ↗
Talent sélectionnableCœur TERRE
Bonus Terre (+1) par tour de jeu
1 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéCœur vital
Cette carte augmente ses PV max de 15 chaque tour
1 carte(s) associée(s) ↗Contre
Une fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.
5 carte(s) associée(s) ↗Contrecoup
Subit 50% des dégâts infligés à la cible
2 carte(s) associée(s) ↗Corrosion
Chaque fois que cette carte subit une attaque, l'attaquant perd (-1 %) dans toutes ses résistances élémentaires.
6 carte(s) associée(s) ↗Critique
Bonus critique (+10 %)
10 carte(s) associée(s) ↗Départ multi
Bonus (+3) dans chaque élément.
8 carte(s) associée(s) ↗Dernier souffle
Applique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
5 carte(s) associée(s) ↗Dette
Les deux joueurs commencent avec une dette de (-20) Spamton.
2 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéDisparition
Supprime le dernier passif de la cible
3 carte(s) associée(s) ↗Durcissement
Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
5 carte(s) associée(s) ↗
Talent sélectionnableÉrosion
Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés
2 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéÉrosion
Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés
3 carte(s) associée(s) ↗Erreur Croissante
-3 % de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.
6 carte(s) associée(s) ↗Éternisé
La carte est insensible aux Éternités.
7 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéÉternité
Augmente les temps de recharge de 1
2 carte(s) associée(s) ↗Évolution
Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
20 carte(s) associée(s) ↗Focus
Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
12 carte(s) associée(s) ↗Fortune
Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+2) par tour de jeu
3 carte(s) associée(s) ↗Frappe
Augmente les dégâts critiques de (+1).
5 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéFumée
Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin
4 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéGel
Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.
2 carte(s) associée(s) ↗Héritage
Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.
6 carte(s) associée(s) ↗Heure Funeste
Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
4 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéImmunité
La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses
4 carte(s) associée(s) ↗Immunité-8
Applique le passif "Immunité" au tour 8
2 carte(s) associée(s) ↗Imprécision
Au début de la partie, une carte adverse aléatoire perd (-20 %) de précision.
2 carte(s) associée(s) ↗
Talent sélectionnableImprudent
Applique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.
8 carte(s) associée(s) ↗Incisif
Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
7 carte(s) associée(s) ↗Inscrit
La carte est insensible aux Disparitions.
5 carte(s) associée(s) ↗
Talent sélectionnableInversement
Les dégâts de cette carte deviennent des soins, ses Éternités des Temporalités, et inversement.
4 carte(s) associée(s) ↗Life-8
Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
5 carte(s) associée(s) ↗Longueur
Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
11 carte(s) associée(s) ↗
Talent sélectionnableMimétisme
Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.
1 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéMimétisme
Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.
3 carte(s) associée(s) ↗Multicolore
Bonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte
1 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéMultiplicateur
Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte
4 carte(s) associée(s) ↗
Talent sélectionnableMystère
Commence la partie avec un passif aléatoire
1 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéMystère
Commence la partie avec un passif aléatoire
2 carte(s) associée(s) ↗Nouveau riche
Commence la partie avec, au hasard, le passif Spamland ou Chanceur.
1 carte(s) associée(s) ↗Nouvelle vie
Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
4 carte(s) associée(s) ↗One man army
Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
7 carte(s) associée(s) ↗Paradoxe
Les résistances de cette carte sont inversées : les positives deviennent négatives, et inversement.
2 carte(s) associée(s) ↗Petit prix
Votre premier achat de Tox de la partie est remboursé.
2 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéPhénix
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 50% de ses PV max. Usage unique
1 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéPhénix
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max. Usage unique
2 carte(s) associée(s) ↗Pièce magique
Commencez la partie avec (+2) en Chance
7 carte(s) associée(s) ↗Plume de Phénix
50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.
4 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéPoison
Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
2 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéProvocation
Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler
1 carte(s) associée(s) ↗Racket
Chaque fois que cette carte inflige des dégâts, l'adversaire perd 5 Spamton.
2 carte(s) associée(s) ↗Réducteur
Au début de votre premier tour, une carte alliée aléatoire reçoit "Temporalité"
1 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéRenvoi
Renvoie 75% des dégâts subis à l'attaquant
1 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéReset
Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible
4 carte(s) associée(s) ↗Reset ultime
La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
13 carte(s) associée(s) ↗Résilience
Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
9 carte(s) associée(s) ↗Revalorisation
Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)
5 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéRevanche
Une fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire
1 carte(s) associée(s) ↗Revitalisation
5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.
3 carte(s) associée(s) ↗Roulette
Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
11 carte(s) associée(s) ↗
Talent sélectionnableSac de frappe
Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
1 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéSac de frappe
Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
12 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéSoin primitif
Au début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max
4 carte(s) associée(s) ↗Souffle-8
Récupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8
5 carte(s) associée(s) ↗Sursaut Vital
Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
3 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéTemporalité
Diminue les temps de recharge de 1
2 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéTénacité
La première attaque fatale vous laisse à 1 PV
3 carte(s) associée(s) ↗Terrain aquatique
Bonus (+7) Eau.
3 carte(s) associée(s) ↗Terrain enflammé
Bonus (+7) Feu.
3 carte(s) associée(s) ↗Terrain lumineux
Bonus (+7) Lumière.
3 carte(s) associée(s) ↗Terrain naturel
Bonus (+7) Nature.
1 carte(s) associée(s) ↗Terrain sombre
Bonus (+7) Ombre.
3 carte(s) associée(s) ↗Terrain terrestre
Bonus (+7) Terre.
2 carte(s) associée(s) ↗Tox chanceux
Chaque rareté de Tox a exactement 25 % de probabilité d’être obtenue.
4 carte(s) associée(s) ↗
Talent sélectionnableTransition
Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
7 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéVampirisme
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible
1 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéVampirisme
Régénère 25% des dégâts infligés à la cible
1 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéVampirisme
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible
1 carte(s) associée(s) ↗
Passif innéVengeur
Cette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.
2 carte(s) associée(s) ↗
Talent sélectionnableVirage 360
Applique "Métamorphe aléatoire" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.
5 carte(s) associée(s) ↗Vitalité des Âmes
Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
11 carte(s) associée(s) ↗