Chanceur
Augmente votre Chance de (+0.5) chaque tour
Les 101 Tox du pool de la boutique, leurs effets et leurs prix en Spamtons. Valeurs extraites de la version installée, cohérentes avec le patch 1.21.
La boutique propose 3 Tox. Une relance coûte 10 Spamtons. Tous les deux tours, cette phase vous permet de renforcer vos cartes et d’adapter votre stratégie.
Les Spamtons servent aux achats pendant la partie. Ils sont distincts des Cristaux et de la monnaie premium Spam. La valeur inscrite sur une carte indique sa génération.
Augmente votre Chance de (+0.5) chaque tour
Génère (+3) Spamtons chaque tour
Augmente votre Chance de (+1) chaque tour
Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+3).
Cette carte augmente ses PV max de 15 chaque tour
Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
Génère (+8) Spamtons chaque tour
La première attaque fatale vous laisse à 1 PV
Augmente votre Chance de (+2) chaque tour
Bonus EAU (+1) par tour de jeu
Bonus OMBRE (+1) par tour de jeu
Bonus FEU (+1) par tour de jeu
Bonus LUMIERE (+1) par tour de jeu
Bonus NATURE (+1) par tour de jeu
Bonus TERRE (+1) par tour de jeu
Génère (+24) Spamtons chaque tour
Augmente votre Chance de (+4) chaque tour
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt
Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés
Au début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max
Renvoie 25% des dégâts subis à l'attaquant
Génère (+48) Spamtons chaque tour
Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%
Au début de chaque tour ennemi, réduit de 25% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte
Bonus EAU (+2) par tour de jeu
Bonus OMBRE (+2) par tour de jeu
Bonus FEU (+2) par tour de jeu
Bonus LUMIERE (+2) par tour de jeu
Bonus NATURE (+2) par tour de jeu
Bonus TERRE (+2) par tour de jeu
Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+6).
Cette carte augmente ses PV max de 30 chaque tour
Régénère 25% des dégâts infligés à la cible
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+5) lorsqu'une carte meurt
Les dégâts de cette carte deviennent des soins, ses Éternités des Temporalités, et inversement.
Toutes les valeurs variables (dégâts, soins, boosts de stats, etc.) prennent automatiquement leur valeur maximale
Au début de chaque tour, la carte récupère 9% de ses PV max
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés
Renvoie 50% des dégâts subis à l'attaquant
Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin
Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.
Inflige des dégâts égaux à 3% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
Augmente de +2 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 25%
Au début de chaque tour ennemi, réduit de 50% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+8) lorsqu'une carte meurt
Bonus EAU (+5) par tour de jeu
Bonus OMBRE (+5) par tour de jeu
Bonus FEU (+5) par tour de jeu
Bonus LUMIERE (+5) par tour de jeu
Bonus NATURE (+5) par tour de jeu
Bonus TERRE (+5) par tour de jeu
Au début de chaque tour, la carte récupère 14% de ses PV max
Ignore les résistances et les provocations. Détruit les provocations ennemies si ciblé
Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+10).
Cette carte augmente ses PV max de 60 chaque tour
Commence la partie avec un passif aléatoire
Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible
Renvoie 75% des dégâts subis à l'attaquant
Réduit les PV max à hauteur de 100% des dégâts infligés
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+12) lorsqu'une carte meurt
Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte
Une fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire
Cette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 40% des dégâts infligés
La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses
Renvoie 100% des dégâts subis à l'attaquant
Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 50%
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max. Usage unique
Inflige des dégâts égaux à 6% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
Augmente de +3 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible
Au début de chaque tour ennemi, réduit de 75% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte
Bonus EAU (+8) par tour de jeu
Bonus OMBRE (+8) par tour de jeu
Bonus FEU (+8) par tour de jeu
Bonus LUMIERE (+8) par tour de jeu
Bonus NATURE (+8) par tour de jeu
Bonus TERRE (+8) par tour de jeu
Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+15).
Choisissez l’une des trois cartes aléatoires proposées et transformez cette carte en celle-ci
Au début de chaque tour, la carte récupère 19% de ses PV max
Inflige 500 dégâts bruts à une carte adverse quand cette carte meurt
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés
Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.
Cette carte augmente ses PV max de 100 chaque tour
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 50% de ses PV max. Usage unique
Inflige des dégâts égaux à 8% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
Augmente de +4 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible
Régénère 100% des dégâts infligés à la cible
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 100% des dégâts infligés
Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 100%
Au début de chaque tour ennemi, réduit de 100% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte
Supprime le dernier passif de la cible
Diminue les temps de recharge de 1
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 75% de ses PV max. Usage unique
Augmente les temps de recharge de 1
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 100% de ses PV max. Usage unique