Quatre cartes, une équipe
Un duel oppose deux équipes de quatre cartes distinctes. Étudiez les capacités, les talents et les résistances de chaque carte pour construire votre composition.
Les fondamentaux pour comprendre SPAM et utiliser le Codex. Des règles du jeu aux outils qui vous aideront à préparer vos duels.
Un duel oppose deux équipes de quatre cartes distinctes. Étudiez les capacités, les talents et les résistances de chaque carte pour construire votre composition.
Les compétences ont un temps de recharge, une précision et une chance de critique. Consultez ces valeurs sur les fiches ; leurs effets déterminent les cibles et les interactions possibles.
Feu, Eau, Terre, Nature, Ombre et Lumière : les résistances indiquent le pourcentage de dégâts réduit dans chaque élément. L’Éther possède également sa propre catégorie de cartes.
Tous les deux tours, achetez des Tox pour modifier vos cartes. Trois choix sont proposés, et une relance coûte 10 Spamtons. Le catalogue présente les 101 Tox disponibles dans le pool.
Les Spamtons servent pendant le combat. Les Cristaux permettent d’acheter des orbes. Le Spam est la monnaie premium, utilisée pour les cartes, les orbes et les styles.
Préparez une équipe dans l’atelier, comparez ses cartes et essayez-la en jeu. Un total de PV élevé ne suffit pas à mesurer la force d’un deck : les effets et leurs interactions comptent.
Provocation, érosion, bouclier, soin… Retrouvez les définitions officielles dans le glossaire.
Ouvrir le glossaireChoisissez quatre cartes dans l’atelier et partagez votre composition.
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