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Talent sélectionnable

Mystère

Commence la partie avec un passif aléatoire Le jeu tire une variante parmi les 102 entrées du pool Mystère : 23 communes, 29 rares, 27 épiques et 23 légendaires. Les familles n’ont donc pas toutes la même probabilité : certaines ont plusieurs variantes de rareté. Familles possibles : AoE, Berserk, Bomba, Bouclier, Brut, Chanceur, Cimetière, Contrecoup, Cœur d'eau, Cœur d'ombre, Cœur de feu, Cœur de lumière, Cœur de nature, Cœur de terre, Cœur résistance, Cœur vital, Disparition, Fumée, Gel, Immunité, Inversement, Mimétisme, Multiplicateur, Métamorphe, Optimisation, Phénix, Poison, Provocation, Renvoi, Reset, Revanche, Sac de frappe, Soin primitif, Spamland, Temporalité, Ténacité, Vampirisme, Vengeur, Érosion, Éternité.

Voir les effets possibles (102)
Commune

Berserk

Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

Épique

Berserk

Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 50%

Légendaire

Berserk

Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 100%

Rare

Berserk

Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 25%

Rare

Brut

Ignore les résistances et les provocations. Détruit les provocations ennemies si ciblé

Commune

Cimetière

Augmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt

Épique

Cimetière

Augmente tous vos bonus élémentaires de (+8) lorsqu'une carte meurt

Légendaire

Cimetière

Augmente tous vos bonus élémentaires de (+12) lorsqu'une carte meurt

Rare

Cimetière

Augmente tous vos bonus élémentaires de (+5) lorsqu'une carte meurt

Commune

Cœur d'eau

Bonus Eau (+1) par tour de jeu

Épique

Cœur d'eau

Bonus Eau (+5) par tour de jeu

Légendaire

Cœur d'eau

Bonus Eau (+8) par tour de jeu

Rare

Cœur d'eau

Bonus Eau (+2) par tour de jeu

Commune

Cœur de feu

Bonus Feu (+1) par tour de jeu

Épique

Cœur de feu

Bonus Feu (+5) par tour de jeu

Légendaire

Cœur de feu

Bonus Feu (+8) par tour de jeu

Rare

Cœur de feu

Bonus Feu (+2) par tour de jeu

Commune

Cœur de lumière

Bonus Lumière (+1) par tour de jeu

Épique

Cœur de lumière

Bonus Lumière (+5) par tour de jeu

Légendaire

Cœur de lumière

Bonus Lumière (+8) par tour de jeu

Rare

Cœur de lumière

Bonus Lumière (+2) par tour de jeu

Commune

Cœur de nature

Bonus Nature (+1) par tour de jeu

Épique

Cœur de nature

Bonus Nature (+5) par tour de jeu

Légendaire

Cœur de nature

Bonus Nature (+8) par tour de jeu

Rare

Cœur de nature

Bonus Nature (+2) par tour de jeu

Commune

Cœur d'ombre

Bonus Ombre (+1) par tour de jeu

Épique

Cœur d'ombre

Bonus Ombre (+5) par tour de jeu

Légendaire

Cœur d'ombre

Bonus Ombre (+8) par tour de jeu

Rare

Cœur d'ombre

Bonus Ombre (+2) par tour de jeu

Commune

Cœur de terre

Bonus Terre (+1) par tour de jeu

Épique

Cœur de terre

Bonus Terre (+5) par tour de jeu

Rare

Cœur de terre

Bonus Terre (+2) par tour de jeu

Légendaire

Cœur de terre

Bonus Terre (+8) par tour de jeu

Commune

Cœur vital

Cette carte augmente ses PV max de 15 chaque tour

Épique

Cœur vital

Cette carte augmente ses PV max de 60 chaque tour

Légendaire

Cœur vital

Cette carte augmente ses PV max de 100 chaque tour

Rare

Cœur vital

Cette carte augmente ses PV max de 30 chaque tour

Légendaire

Disparition

Supprime le dernier passif de la cible

Épique

Érosion

Réduit les PV max à hauteur de 100% des dégâts infligés

Légendaire

Éternité

Augmente les temps de recharge de 1

Épique

Immunité

La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses

Commune

Vampirisme

Régénère 25% des dégâts infligés à la cible

Épique

Vampirisme

Régénère 75% des dégâts infligés à la cible

Légendaire

Vampirisme

Régénère 100% des dégâts infligés à la cible

Rare

Vampirisme

Régénère 50% des dégâts infligés à la cible

Rare

Mimétisme

Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

Rare

Multiplicateur

Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

Rare

Optimisation

Toutes les valeurs variables (dégâts, soins, boosts de stats, etc.) prennent automatiquement leur valeur maximale

Commune

Poison

Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

Épique

Poison

Inflige des dégâts égaux à 6% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

Légendaire

Poison

Inflige des dégâts égaux à 8% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

Rare

Poison

Inflige des dégâts égaux à 3% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

Commune

Soin primitif

Au début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max

Épique

Soin primitif

Au début de chaque tour, la carte récupère 14% de ses PV max

Légendaire

Soin primitif

Au début de chaque tour, la carte récupère 19% de ses PV max

Rare

Soin primitif

Au début de chaque tour, la carte récupère 9% de ses PV max

Commune

Sac de frappe

Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Épique

Sac de frappe

Augmente de +3 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Légendaire

Sac de frappe

Augmente de +4 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Rare

Sac de frappe

Augmente de +2 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Commune

Renvoi

Renvoie 25% des dégâts subis à l'attaquant

Épique

Renvoi

Renvoie 75% des dégâts subis à l'attaquant

Légendaire

Renvoi

Renvoie 100% des dégâts subis à l'attaquant

Rare

Renvoi

Renvoie 50% des dégâts subis à l'attaquant

Épique

Reset

Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible

Rare

Revanche

Une fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire

Rare

Fumée

Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin

Commune

Spamland

Génère (+3) Spamtons chaque tour

Épique

Spamland

Génère (+24) Spamtons chaque tour

Légendaire

Spamland

Génère (+48) Spamtons chaque tour

Rare

Spamland

Génère (+8) Spamtons chaque tour

Épique

Gel

Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.

Rare

Provocation

Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler

Légendaire

Temporalité

Diminue les temps de recharge de 1

Commune

Ténacité

La première attaque fatale vous laisse à 1 PV

Épique

Vengeur

Cette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.

Commune

AoE

Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés

Épique

AoE

Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés

Légendaire

AoE

Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 100% des dégâts infligés

Rare

AoE

Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 40% des dégâts infligés

Commune

Phénix

Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max. Usage unique

Épique

Phénix

Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 75% de ses PV max. Usage unique

Légendaire

Phénix

Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 100% de ses PV max. Usage unique

Rare

Phénix

Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 50% de ses PV max. Usage unique

Commune

Chanceur

Augmente votre Chance de (+0,5) chaque tour

Épique

Chanceur

Augmente votre Chance de (+2) chaque tour

Légendaire

Chanceur

Augmente votre Chance de (+4) chaque tour

Rare

Chanceur

Augmente votre Chance de (+1) chaque tour

Commune

Bouclier

Au début de chaque tour ennemi, réduit de 25% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte

Rare

Bouclier

Au début de chaque tour ennemi, réduit de 50% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte

Épique

Bouclier

Au début de chaque tour ennemi, réduit de 75% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte

Légendaire

Bouclier

Au début de chaque tour ennemi, réduit de 100% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte

Rare

Inversement

Les dégâts de cette carte deviennent des soins, ses Éternités des Temporalités, et inversement.

Commune

Contrecoup

Subit 50% des dégâts infligés à la cible

Rare

Contrecoup

Subit 100% des dégâts infligés à la cible

Épique

Métamorphe

Choisissez l’une des trois cartes aléatoires proposées et transformez cette carte en celle-ci

Commune

Cœur résistance

Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+3).

Épique

Cœur résistance

Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+10).

Légendaire

Cœur résistance

Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+15).

Rare

Cœur résistance

Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+6).

Épique

Bomba

Inflige 500 dégâts bruts à une carte adverse quand cette carte meurt

Commune

Érosion

Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés

Dès le début du duel

Les cartes compatibles

Sélectionnez ce talent dans votre deck pour ces cartes. Le numéro indique son emplacement dans la liste de talents du jeu.

Talent 1