CommuneBerserk
Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

Commence la partie avec un passif aléatoire Le jeu tire une variante parmi les 102 entrées du pool Mystère : 23 communes, 29 rares, 27 épiques et 23 légendaires. Les familles n’ont donc pas toutes la même probabilité : certaines ont plusieurs variantes de rareté. Familles possibles : AoE, Berserk, Bomba, Bouclier, Brut, Chanceur, Cimetière, Contrecoup, Cœur d'eau, Cœur d'ombre, Cœur de feu, Cœur de lumière, Cœur de nature, Cœur de terre, Cœur résistance, Cœur vital, Disparition, Fumée, Gel, Immunité, Inversement, Mimétisme, Multiplicateur, Métamorphe, Optimisation, Phénix, Poison, Provocation, Renvoi, Reset, Revanche, Sac de frappe, Soin primitif, Spamland, Temporalité, Ténacité, Vampirisme, Vengeur, Érosion, Éternité.
CommuneLes dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%
ÉpiqueLes dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 50%
LégendaireLes dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 100%
RareLes dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 25%
RareIgnore les résistances et les provocations. Détruit les provocations ennemies si ciblé
CommuneAugmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt
ÉpiqueAugmente tous vos bonus élémentaires de (+8) lorsqu'une carte meurt
LégendaireAugmente tous vos bonus élémentaires de (+12) lorsqu'une carte meurt
RareAugmente tous vos bonus élémentaires de (+5) lorsqu'une carte meurt
CommuneBonus Eau (+1) par tour de jeu
ÉpiqueBonus Eau (+5) par tour de jeu
LégendaireBonus Eau (+8) par tour de jeu
RareBonus Eau (+2) par tour de jeu
CommuneBonus Feu (+1) par tour de jeu
ÉpiqueBonus Feu (+5) par tour de jeu
LégendaireBonus Feu (+8) par tour de jeu
RareBonus Feu (+2) par tour de jeu
CommuneBonus Lumière (+1) par tour de jeu
ÉpiqueBonus Lumière (+5) par tour de jeu
LégendaireBonus Lumière (+8) par tour de jeu
RareBonus Lumière (+2) par tour de jeu
CommuneBonus Nature (+1) par tour de jeu
ÉpiqueBonus Nature (+5) par tour de jeu
LégendaireBonus Nature (+8) par tour de jeu
RareBonus Nature (+2) par tour de jeu
CommuneBonus Ombre (+1) par tour de jeu
ÉpiqueBonus Ombre (+5) par tour de jeu
LégendaireBonus Ombre (+8) par tour de jeu
RareBonus Ombre (+2) par tour de jeu
CommuneBonus Terre (+1) par tour de jeu
ÉpiqueBonus Terre (+5) par tour de jeu
RareBonus Terre (+2) par tour de jeu
LégendaireBonus Terre (+8) par tour de jeu
CommuneCette carte augmente ses PV max de 15 chaque tour
ÉpiqueCette carte augmente ses PV max de 60 chaque tour
LégendaireCette carte augmente ses PV max de 100 chaque tour
RareCette carte augmente ses PV max de 30 chaque tour
LégendaireSupprime le dernier passif de la cible
ÉpiqueRéduit les PV max à hauteur de 100% des dégâts infligés
LégendaireAugmente les temps de recharge de 1
ÉpiqueLa carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses
CommuneRégénère 25% des dégâts infligés à la cible
ÉpiqueRégénère 75% des dégâts infligés à la cible
LégendaireRégénère 100% des dégâts infligés à la cible
RareRégénère 50% des dégâts infligés à la cible
RareChaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.
RareLes bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte
RareToutes les valeurs variables (dégâts, soins, boosts de stats, etc.) prennent automatiquement leur valeur maximale
CommuneInflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
ÉpiqueInflige des dégâts égaux à 6% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
LégendaireInflige des dégâts égaux à 8% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
RareInflige des dégâts égaux à 3% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
CommuneAu début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max
ÉpiqueAu début de chaque tour, la carte récupère 14% de ses PV max
LégendaireAu début de chaque tour, la carte récupère 19% de ses PV max
RareAu début de chaque tour, la carte récupère 9% de ses PV max
CommuneAugmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
ÉpiqueAugmente de +3 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
LégendaireAugmente de +4 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
RareAugmente de +2 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
CommuneRenvoie 25% des dégâts subis à l'attaquant
ÉpiqueRenvoie 75% des dégâts subis à l'attaquant
LégendaireRenvoie 100% des dégâts subis à l'attaquant
RareRenvoie 50% des dégâts subis à l'attaquant
ÉpiqueLorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible
RareUne fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire
RareEnfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin
CommuneGénère (+3) Spamtons chaque tour
ÉpiqueGénère (+24) Spamtons chaque tour
LégendaireGénère (+48) Spamtons chaque tour
RareGénère (+8) Spamtons chaque tour
ÉpiqueLes dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.
RareLorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler
LégendaireDiminue les temps de recharge de 1
CommuneLa première attaque fatale vous laisse à 1 PV
ÉpiqueCette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.
CommuneAttaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés
ÉpiqueAttaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés
LégendaireAttaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 100% des dégâts infligés
RareAttaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 40% des dégâts infligés
CommuneLorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max. Usage unique
ÉpiqueLorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 75% de ses PV max. Usage unique
LégendaireLorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 100% de ses PV max. Usage unique
RareLorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 50% de ses PV max. Usage unique
CommuneAugmente votre Chance de (+0,5) chaque tour
ÉpiqueAugmente votre Chance de (+2) chaque tour
LégendaireAugmente votre Chance de (+4) chaque tour
RareAugmente votre Chance de (+1) chaque tour
CommuneAu début de chaque tour ennemi, réduit de 25% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte
RareAu début de chaque tour ennemi, réduit de 50% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte
ÉpiqueAu début de chaque tour ennemi, réduit de 75% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte
LégendaireAu début de chaque tour ennemi, réduit de 100% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte
RareLes dégâts de cette carte deviennent des soins, ses Éternités des Temporalités, et inversement.
Subit 50% des dégâts infligés à la cible
Subit 100% des dégâts infligés à la cible
ÉpiqueChoisissez l’une des trois cartes aléatoires proposées et transformez cette carte en celle-ci
CommuneAu début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+3).
ÉpiqueAu début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+10).
LégendaireAu début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+15).
RareAu début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+6).
ÉpiqueInflige 500 dégâts bruts à une carte adverse quand cette carte meurt
CommuneRéduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés
Sélectionnez ce talent dans votre deck pour ces cartes. Le numéro indique son emplacement dans la liste de talents du jeu.