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Der Spielplan
ErdeLicht

Erde und Erholung

Earth Spirit und Rob the Adventurer’s Earthheart liefern Erdboni für Angriffe und die volle Heilung der Serpentine Heraldess, die 10 Earth kostet. Master Thronebéur erhöht die Teamgenauigkeit und kann Eternity anwenden, um die Abklingzeiten des Gegners zu verlangsamen.

Die Aufstellung

4 Karten
2.750Basis-HP
36Spamton-Einkommen
2Elemente

Die Rolle jeder Karte

Serpentinen-Heroldin

Wiederholter Erdschaden und eine vollständige Heilung, die mit der Erde bezahlt wird.

Geist der Erde

Erzeugt Erde, wann immer eine der Fähigkeiten verwendet wird.

Meister Thronebéur

Unterstützt die Genauigkeit und kontrolliert die Abklingzeiten bis in alle Ewigkeit.

Wie man es spielt

  1. 01

    Eröffnungsrunden

    Halten Sie den Erdgeist aktiv und Rob am Leben, um Erdboni aufzubauen.

  2. 02

    Bauen Sie sich einen Vorteil auf

    Nutzen Sie Robs Stat-Boost und Master Thronebéurs Genauigkeitsbonus vor größeren Angriffssequenzen.

  3. 03

    Schließe das Duell ab

    Greife mit „Serpentine Heraldess“ an und wäge dann ab, ob du die Erde vor Schaden bewahren sollst oder 10 für ihre vollständige Heilung ausgibst.

Vorgeschlagene Talente

Eine Auswahl pro Karte
Geist der Erde

Erdherz

Startet das Spiel mit dem Passiv "Erdherz"