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Le plan de jeu
TerreLumière

Terre et régénération

Esprit Terre et le Cœur de terre de Rob l’Aventurier alimentent les attaques Terre et le soin complet d’Héraldesse Serpentine, qui coûte 10 Terre. Maître Thronebéur ajoute de la précision à l’équipe et peut appliquer Éternité pour ralentir les recharges adverses.

La composition

4 cartes
2 750PV de base
36Revenu en Spamtons
2Éléments

Le rôle de chaque carte

Esprit Terre

Produit de la Terre à chaque utilisation de ses deux capacités.

Rob l'Aventurier

Génère de la Terre avec son Cœur et améliore les statistiques.

Comment le jouer

  1. 01

    Début de partie

    Faites fonctionner Esprit Terre et gardez Rob en jeu pour accumuler les bonus Terre.

  2. 02

    Créer l’avantage

    Utilisez Aventure pour les statistiques et Marteau-lumineux pour la précision avant vos grosses séquences offensives.

  3. 03

    Conclure le duel

    Lancez les frappes d’Héraldesse, puis arbitrez entre conserver la Terre pour les dégâts et en dépenser 10 pour son soin complet.

Talents conseillés

Un choix par carte
Esprit Terre

Cœur TERRE

Commence la partie avec le passif Cœur de terre