ComumBerserk
O dano e as curas de todas as suas cartas são aumentados em 12%

Começa o jogo com um passivo aleatório
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Inicia o jogo com uma passiva aleatória O jogo sorteia uma variante das 102 entradas do grupo Mistério: 23 comuns, 29 raras, 27 épicas e 23 lendárias. As famílias, portanto, não têm todas a mesma probabilidade: algumas têm diversas variantes de raridade. Famílias possíveis: Ancient Healing, AoE, Avenger, Backlash, Berserk, Bomba, Brutal, Earthheart, Erosion, Eternity, Fireheart, Freeze, Graveyard, Heart Resistance, Immunity, Inversion, Lightheart, Lucky, Metamorph, Mimicry, Multiplier, Natureheart, Optimization, Phoenix, Poison, Punching Bag, Reflection, Reset, Revenge, Shadowheart, Shield, Smoke, Spamland, Taunt, Temporality, Tenacidade, Vampirismo, Vanish, Vitalheart, Waterheart.
| Raridade | Preço |
|---|---|
| Rara | 70 |
ComumO dano e as curas de todas as suas cartas são aumentados em 12%
ÉpicaO dano e a cura de todas as suas cartas aumentam em 50%
LendáriaO dano e a cura de todas as suas cartas aumentam em 100%
RaraO dano e as curas de todas as suas cartas são aumentados em 25%
RaraIgnora as resistências, os escudos e as provocações. Destrói os escudos e as provocações dos inimigos visados
ComumAumenta todos os seus bônus elementares em (+3) quando uma carta morre
ÉpicaAumenta todos os seus bônus elementais em (+8) quando uma carta morre
LendáriaAumenta todos os seus bônus elementais em (+12) quando uma carta morre
RaraAumenta todos os seus bônus elementares em (+5) quando uma carta morre
ComumBônus Água (+1) por turno
ÉpicaBônus de água (+5) por turno
LendáriaBônus de água (+8) por turno
RaraBônus de água (+2) por turno
ComumBônus Fogo (+1) por turno
ÉpicaBônus de fogo (+5) por turno
LendáriaBônus de fogo (+8) por turno
RaraBônus Fogo (+2) por turno
ComumBônus Luz (+1) por turno
ÉpicaBônus de luz (+5) por turno
LendáriaBônus de luz (+8) por turno
RaraBônus de luz (+2) por turno
ComumBônus Natureza (+1) por turno
ÉpicaBônus de natureza (+5) por turno
LendáriaBônus de natureza (+8) por turno
RaraBônus de natureza (+2) por turno
ComumBônus Sombra (+1) por turno
ÉpicaBônus de sombra (+5) por turno
LendáriaBônus de sombra (+8) por turno
RaraBônus de sombra (+2) por turno
ComumBônus Terra (+1) por turno
ÉpicaBônus de Terra (+5) por turno
RaraBônus de Terra (+2) por turno
LendáriaBônus de Terra (+8) por turno
ComumEsta carta aumenta seus PV máximos em 15 a cada turno
ÉpicaEsta carta aumenta seu HP máximo em 60 por turno
LendáriaEsta carta aumenta seu HP máximo em 100 por turno
RaraEsta carta aumenta seu HP máximo em 30 por turno
LendáriaRemove a última passiva do alvo
ÉpicaReduz o HP máximo do alvo em 100% do dano causado
LendáriaAumenta os tempos de recarga em 1
ÉpicaA carta é imune a todos os efeitos das cartas inimigas
ComumRegenera 25% do dano infligido ao alvo
ÉpicaRegenera 75% do dano infligido ao alvo
LendáriaRegenera 100% do dano causado ao alvo
RaraRegenera 50% do dano infligido ao alvo
RaraCada vez que o adversário gera um ou mais elementos, você gera 1 do mesmo tipo.
RaraOs bônus elementares são duplicados para o dano e as curas desta carta
RaraTodos os valores variáveis (dano, curas, aumentos de estatísticas etc.) assumem automaticamente seu valor máximo
ComumInflige dano equivalente a 1% dos PV máximos do alvo no início de cada um dos seus turnos durante 3 turnos.
ÉpicaCausa dano igual a 6% do HP máximo do alvo no início de cada um de seus turnos por 3 turnos.
LendáriaCausa dano igual a 8% do HP máximo do alvo no início de cada um de seus turnos por 3 turnos.
RaraCausa dano igual a 3% do HP máximo do alvo no início de cada um de seus turnos por 3 turnos.
ComumNo início de cada turno, a carta recupera 4% de seus PV máximos
ÉpicaNo início de cada turno, a carta recupera 14% do seu HP máximo
LendáriaNo início de cada turno, a carta recupera 19% do seu HP máximo
RaraNo início de cada turno, a carta recupera 9% do seu HP máximo
ComumAumenta o elemento da carta do lançador em +1 cada vez que sofre um ataque inimigo
ÉpicaAumenta o elemento da carta do lançador em +3 cada vez que é atacado por um inimigo
LendáriaAumenta o elemento da carta do lançador em +4 cada vez que é atacado por um inimigo
RaraAumenta o elemento da carta do lançador em +2 cada vez que é atacado por um inimigo
ComumReflete 25% do dano recebido de volta ao atacante
ÉpicaReflete 75% do dano sofrido de volta ao atacante
LendáriaReflete 100% do dano recebido de volta ao atacante
RaraReflete 50% do dano recebido de volta ao atacante
ÉpicaQuando você mata uma carta INIMIGA com um de seus ataques, esse ataque continua disponível
RaraUma vez destruída, esta carta inflige todos os seus ataques ao adversário
RaraEnfuma o campo aliado após usar um ataque ou uma cura
ComumGera (+3) Spamtons por turno
ÉpicaGera (+24) Spamtons por turno
LendáriaGera (+48) Spamtons por turno
RaraGera (+8) Spamtons por turno
ÉpicaQuando esta carta causa dano ou cura, ela congela o alvo: ela não pode agir até o final do próximo turno do oponente. Dano adicional, cura ou um novo Tox quebra o gelo e causa 60 de dano.
RaraQuando este personagem lança um ataque, todos os ataques inimigos no próximo turno devem mirá-lo
LendáriaDiminui os tempos de recarga em 1
ComumO primeiro ataque fatal deixa você com 1 PV
ÉpicaEsta carta recupera todos os seus ataques sempre que morre uma carta que não matou.
ComumAtaca e cura os alvos adjacentes em 20% do dano infligido
ÉpicaAtaca e cura os alvos adjacentes em 80% do dano infligido
LendáriaAtaca e cura alvos adjacentes em 100% do dano causado
RaraAtaca e cura os alvos adjacentes em 40% do dano infligido
ComumQuando é destruída, esta carta volta à vida com 25% dos seus PV máximos. Uso único
ÉpicaQuando destruída, esta carta volta à vida com 75% do seu HP máximo. Uso único
LendáriaQuando destruída, esta carta volta à vida com 100% do seu HP máximo. Uso único
RaraQuando é destruída, esta carta volta à vida com 50% dos seus PV máximos. Uso único
ComumAumenta sua Sorte em (+0,5) a cada turno
ÉpicaAumenta sua Sorte em (+2) por turno
LendáriaAumenta sua Sorte em (+4) por turno
RaraAumenta sua Sorte em (+1) a cada turno
ComumNo início de cada turno do inimigo, reduz em 25% o dano do primeiro ataque direcionado a esta carta.
RaraNo início de cada turno do inimigo, reduz em 50% o dano do primeiro ataque direcionado a esta carta.
ÉpicaNo início de cada turno do inimigo, reduz em 75% o dano do primeiro ataque direcionado a esta carta.
LendáriaNo início de cada turno do inimigo, reduz em 100% o dano do primeiro ataque direcionado a esta carta
RaraO dano desta carta se transforma em cura e sua Eternidade em Temporalidade, e vice-versa.
Sofre 50% do dano causado ao alvo
Recebe 100% do dano causado ao alvo
ÉpicaEscolhe uma das três cartas aleatórias apresentadas e transforma esta carta na carta escolhida
ComumNo início de cada um dos seus turnos, esta carta aumenta as resistências de todas as cartas aliadas (+3).
ÉpicaNo início de cada um dos seus turnos, esta carta aumenta as resistências de todas as cartas aliadas (+10).
LendáriaNo início de cada um dos seus turnos, esta carta aumenta as resistências de todas as cartas aliadas (+15).
RaraNo início de cada um dos seus turnos, esta carta aumenta as resistências de todas as cartas aliadas (+6).
ÉpicaInflige 500 de dano bruto a uma carta inimiga quando esta carta morre
ComumReduz os PV máximos do alvo em 50% do dano causado