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Talentos y efectos

Misterio

Comienza la partida con un pasivo aleatorio

Detalles del efecto

Comienza la partida con un pasivo aleatorio

Comienza el juego con una pasiva aleatoria. El juego extrae una variante de las 102 entradas del grupo Misterio: 23 comunes, 29 raras, 27 épicas y 23 legendarias. Por lo tanto, no todas las familias tienen la misma probabilidad: algunas tienen varias variantes de rareza. Familias posibles: Curación antigua, Área de efecto, Vengador, Contragolpe, Enloquecido, Bomba, Brutal, Corazón de tierra, Erosión, Eternidad, Corazón de fuego, Congelación, Cementerio, Resistencia al corazón, Inmunidad, Inversión, Corazón ligero, Suerte, Metamorfosis, Mimetismo, Multiplicador, Corazón de la naturaleza, Optimización, Fénix, Veneno, Saco de boxeo, Reflexión, Reinicio, Venganza, Corazón de las Sombras, Escudo, Humo, Spamland, Burla, Temporalidad, Tenacidad, Vampirismo, Desaparecer, Corazón Vital, Corazón de Agua.

Variantes Tox Shop · precios en Spamtons
RarezaPrecio
Rara70
Ver posibles efectos (102)
Común

Berserk

El daño y las curaciones de todas tus cartas aumentan en un 12%

Épica

Berserk

El daño y la curación de todas tus cartas aumentan en un 50%.

Legendaria

Berserk

El daño y la curación de todas tus cartas aumentan en un 100%.

Rara

Berserk

El daño y las curaciones de todas tus cartas aumentan en un 25%

Rara

Brutal

Ignora las resistencias, los escudos y las provocaciones. Destruye los escudos y las provocaciones de los enemigos a los que apunta

Común

Cementerio

Aumenta todos tus bonos elementales en (+3) cuando una carta muere

Épica

Cementerio

Aumenta todas tus bonificaciones elementales en (+8) cuando una carta muere

Legendaria

Cementerio

Aumenta todas tus bonificaciones elementales en (+12) cuando una carta muere

Rara

Cementerio

Aumenta todos tus bonos elementales en (+5) cuando una carta muere

Común

Corazón de Agua

Bono Agua (+1) por turno

Épica

Corazón de Agua

Bonificación de agua (+5) por turno

Legendaria

Corazón de Agua

Bonificación de agua (+8) por turno

Rara

Corazón de Agua

Bonificación de agua (+2) por turno

Común

Corazón de Fuego

Bono Fuego (+1) por turno

Épica

Corazón de Fuego

Bonificación de fuego (+5) por turno

Legendaria

Corazón de Fuego

Bonificación de fuego (+8) por turno

Rara

Corazón de Fuego

Bono Fuego (+2) por turno

Común

Corazón de Luz

Bono Luz (+1) por turno

Épica

Corazón de Luz

Bonificación de luz (+5) por turno

Legendaria

Corazón de Luz

Bonificación de luz (+8) por turno

Rara

Corazón de Luz

Bonificación de luz (+2) por turno

Común

Corazón de la Naturaleza

Bono Naturaleza (+1) por turno

Épica

Corazón de la Naturaleza

Bonificación de naturaleza (+5) por turno

Legendaria

Corazón de la Naturaleza

Bonificación de naturaleza (+8) por turno

Rara

Corazón de la Naturaleza

Bonificación de naturaleza (+2) por turno

Común

Corazón de Sombra

Bono Sombra (+1) por turno

Épica

Corazón de Sombra

Bonificación de sombra (+5) por turno

Legendaria

Corazón de Sombra

Bonificación de sombra (+8) por turno

Rara

Corazón de Sombra

Bonificación de sombra (+2) por turno

Común

Corazón de Tierra

Bono Tierra (+1) por turno

Épica

Corazón de Tierra

Bonificación de tierra (+5) por turno

Rara

Corazón de Tierra

Bonificación de tierra (+2) por turno

Legendaria

Corazón de Tierra

Bonificación de Tierra (+8) por turno

Común

Corazón Vital

Esta carta aumenta sus PV máximos en 15 cada turno

Épica

Corazón Vital

Esta carta aumenta su HP máximo en 60 por turno.

Legendaria

Corazón Vital

Esta carta aumenta su HP máximo en 100 por turno.

Rara

Corazón Vital

Esta carta aumenta su HP máximo en 30 por turno.

Legendaria

Desaparición

Elimina la última pasiva del objetivo

Épica

Erosión

Reduce el HP máximo del objetivo en un 100% del daño infligido.

Legendaria

Eternidad

Aumenta los tiempos de recarga en 1

Épica

Inmunidad

La carta es inmune a todos los efectos de las cartas enemigas

Común

Vampirismo

Regenera el 25% del daño infligido al objetivo

Épica

Vampirismo

Regenera el 75% del daño infligido al objetivo

Legendaria

Vampirismo

Regenera el 100% del daño infligido al objetivo.

Rara

Vampirismo

Regenera el 50% del daño infligido al objetivo

Rara

Mimetismo

Cada vez que el adversario genera uno o más elementos, generas 1 del mismo tipo.

Rara

Multiplicador

Los bonos elementales se duplican para el daño y las curaciones de esta carta

Rara

Optimización

Todos los valores variables (daño, curaciones, aumentos de estadísticas, etc.) toman automáticamente su valor máximo

Común

Veneno

Inflige un daño equivalente al 1% de los PV máximos del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos.

Épica

Veneno

Inflige daño equivalente al 6% del HP máximo del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos.

Legendaria

Veneno

Inflige un daño equivalente al 8% del HP máximo del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos.

Rara

Veneno

Inflige daño equivalente al 3% del HP máximo del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos.

Común

Curación Primitiva

Al comienzo de cada turno, la carta recupera el 4% de sus PV máximos

Épica

Curación Primitiva

Al comienzo de cada turno, la carta recupera el 14% de su HP máximo.

Legendaria

Curación Primitiva

Al comienzo de cada turno, la carta recupera el 19% de su HP máximo.

Rara

Curación Primitiva

Al comienzo de cada turno, la carta recupera el 9% de su HP máximo.

Común

Saco de Boxeo

Aumenta el elemento de la carta del lanzador en +1 cada vez que recibe un ataque enemigo

Épica

Saco de Boxeo

Aumenta el elemento de la carta del lanzador en +3 cada vez que es atacado por un enemigo.

Legendaria

Saco de Boxeo

Aumenta el elemento de la carta del lanzador en +4 cada vez que es atacado por un enemigo.

Rara

Saco de Boxeo

Aumenta el elemento de la carta del lanzador en +2 cada vez que es atacado por un enemigo.

Común

Reflexión

Refleja el 25% del daño recibido al atacante.

Épica

Reflexión

Refleja el 75% del daño recibido al atacante

Legendaria

Reflexión

Refleja el 100% del daño recibido al atacante.

Rara

Reflexión

Refleja el 50% del daño recibido al atacante.

Épica

Reset

Cuando matas una carta ENEMIGA con uno de tus ataques, ese ataque sigue disponible

Rara

Venganza

Una vez destruida, esta carta inflige todos sus ataques al adversario

Rara

Humo

Enfuma el campo aliado después de usar un ataque o una curación

Común

Spamland

Genera (+3) Spamtons cada turno

Épica

Spamland

Genera (+24) Spamtons por turno

Legendaria

Spamland

Genera (+48) Spamtons por turno

Rara

Spamland

Genera (+8) Spamtons por turno

Épica

Congelación

Cuando esta carta inflige daño o cura, congela al objetivo: no puede actuar hasta el final del siguiente turno del oponente. Más daño, curación o un nuevo Tox rompe el hielo e inflige 60 de daño.

Rara

Provocación

Cuando este personaje lanza un ataque, todos los ataques enemigos del próximo turno deben apuntarlo a él

Legendaria

Temporalidad

Reduce los tiempos de recarga en 1

Común

Tenacidad

El primer ataque fatal te deja con 1 PV

Épica

Vengador

Esta carta recupera todos sus ataques cada vez que muere una carta que no ha matado.

Común

AoE

Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 20% del daño

Épica

AoE

Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 80% del daño

Legendaria

AoE

Ataca y cura objetivos adyacentes por el 100% del daño infligido.

Rara

AoE

Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 40% del daño

Común

Fénix

Al ser destruida, esta carta vuelve a la vida con el 25% de sus PV máximos. Uso único

Épica

Fénix

Cuando se destruye, esta carta vuelve a la vida con el 75% de su HP máximo. De un solo uso

Legendaria

Fénix

Cuando se destruye, esta carta vuelve a la vida con el 100% de su HP máximo. De un solo uso

Rara

Fénix

Al ser destruida, esta carta vuelve a la vida con el 50% de sus PV máximos. Uso único

Común

Afortunado

Aumenta tu Suerte en (+0,5) cada turno

Épica

Afortunado

Aumenta tu suerte en (+2) por turno.

Legendaria

Afortunado

Aumenta tu suerte en (+4) por turno.

Rara

Afortunado

Aumenta tu Suerte en (+1) cada turno

Común

Escudo

Al comienzo de cada turno enemigo, reduce el daño del primer ataque dirigido a esta carta en un 25%.

Rara

Escudo

Al comienzo de cada turno enemigo, reduce el daño del primer ataque dirigido a esta carta en un 50%.

Épica

Escudo

Al comienzo de cada turno enemigo, reduce el daño del primer ataque dirigido a esta carta en un 75%.

Legendaria

Escudo

Al comienzo de cada turno enemigo, reduce el daño del primer ataque dirigido a esta carta en un 100%.

Rara

Inversión

El daño de esta carta se convierte en curación y su Eternidad en Temporalidad, y viceversa.

Común

Contragolpe

Sufre el 50% del daño infligido al objetivo

✦Rara

Contragolpe

Recibe el 100% del daño infligido al objetivo.

Épica

Metamorfo

Elige una de las tres cartas aleatorias propuestas y transforma esta carta en la carta elegida

Común

Corazón Resistencia

Al comienzo de cada uno de tus turnos, esta carta aumenta las resistencias de todas las cartas aliadas (+3).

Épica

Corazón Resistencia

Al comienzo de cada uno de tus turnos, esta carta aumenta las resistencias de todas las cartas aliadas (+10).

Legendaria

Corazón Resistencia

Al comienzo de cada uno de tus turnos, esta carta aumenta las resistencias de todas las cartas aliadas (+15).

Rara

Corazón Resistencia

Al comienzo de cada uno de tus turnos, esta carta aumenta las resistencias de todas las cartas aliadas (+6).

Épica

Bomba

Inflige 500 de daño bruto a una carta enemiga cuando esta carta muere

Común

Erosión

Reduce los PV máximos del objetivo en un 50% del daño infligido

Cartas asociadas

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