ComúnBerserk
El daño y las curaciones de todas tus cartas aumentan en un 12%

Comienza la partida con un pasivo aleatorio
Comienza la partida con un pasivo aleatorio
Comienza el juego con una pasiva aleatoria. El juego extrae una variante de las 102 entradas del grupo Misterio: 23 comunes, 29 raras, 27 épicas y 23 legendarias. Por lo tanto, no todas las familias tienen la misma probabilidad: algunas tienen varias variantes de rareza. Familias posibles: Curación antigua, Área de efecto, Vengador, Contragolpe, Enloquecido, Bomba, Brutal, Corazón de tierra, Erosión, Eternidad, Corazón de fuego, Congelación, Cementerio, Resistencia al corazón, Inmunidad, Inversión, Corazón ligero, Suerte, Metamorfosis, Mimetismo, Multiplicador, Corazón de la naturaleza, Optimización, Fénix, Veneno, Saco de boxeo, Reflexión, Reinicio, Venganza, Corazón de las Sombras, Escudo, Humo, Spamland, Burla, Temporalidad, Tenacidad, Vampirismo, Desaparecer, Corazón Vital, Corazón de Agua.
| Rareza | Precio |
|---|---|
| Rara | 70 |
ComúnEl daño y las curaciones de todas tus cartas aumentan en un 12%
ÉpicaEl daño y la curación de todas tus cartas aumentan en un 50%.
LegendariaEl daño y la curación de todas tus cartas aumentan en un 100%.
RaraEl daño y las curaciones de todas tus cartas aumentan en un 25%
RaraIgnora las resistencias, los escudos y las provocaciones. Destruye los escudos y las provocaciones de los enemigos a los que apunta
ComúnAumenta todos tus bonos elementales en (+3) cuando una carta muere
ÉpicaAumenta todas tus bonificaciones elementales en (+8) cuando una carta muere
LegendariaAumenta todas tus bonificaciones elementales en (+12) cuando una carta muere
RaraAumenta todos tus bonos elementales en (+5) cuando una carta muere
ComúnBono Agua (+1) por turno
ÉpicaBonificación de agua (+5) por turno
LegendariaBonificación de agua (+8) por turno
RaraBonificación de agua (+2) por turno
ComúnBono Fuego (+1) por turno
ÉpicaBonificación de fuego (+5) por turno
LegendariaBonificación de fuego (+8) por turno
RaraBono Fuego (+2) por turno
ComúnBono Luz (+1) por turno
ÉpicaBonificación de luz (+5) por turno
LegendariaBonificación de luz (+8) por turno
RaraBonificación de luz (+2) por turno
ComúnBono Naturaleza (+1) por turno
ÉpicaBonificación de naturaleza (+5) por turno
LegendariaBonificación de naturaleza (+8) por turno
RaraBonificación de naturaleza (+2) por turno
ComúnBono Sombra (+1) por turno
ÉpicaBonificación de sombra (+5) por turno
LegendariaBonificación de sombra (+8) por turno
RaraBonificación de sombra (+2) por turno
ComúnBono Tierra (+1) por turno
ÉpicaBonificación de tierra (+5) por turno
RaraBonificación de tierra (+2) por turno
LegendariaBonificación de Tierra (+8) por turno
ComúnEsta carta aumenta sus PV máximos en 15 cada turno
ÉpicaEsta carta aumenta su HP máximo en 60 por turno.
LegendariaEsta carta aumenta su HP máximo en 100 por turno.
RaraEsta carta aumenta su HP máximo en 30 por turno.
LegendariaElimina la última pasiva del objetivo
ÉpicaReduce el HP máximo del objetivo en un 100% del daño infligido.
LegendariaAumenta los tiempos de recarga en 1
ÉpicaLa carta es inmune a todos los efectos de las cartas enemigas
ComúnRegenera el 25% del daño infligido al objetivo
ÉpicaRegenera el 75% del daño infligido al objetivo
LegendariaRegenera el 100% del daño infligido al objetivo.
RaraRegenera el 50% del daño infligido al objetivo
RaraCada vez que el adversario genera uno o más elementos, generas 1 del mismo tipo.
RaraLos bonos elementales se duplican para el daño y las curaciones de esta carta
RaraTodos los valores variables (daño, curaciones, aumentos de estadísticas, etc.) toman automáticamente su valor máximo
ComúnInflige un daño equivalente al 1% de los PV máximos del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos.
ÉpicaInflige daño equivalente al 6% del HP máximo del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos.
LegendariaInflige un daño equivalente al 8% del HP máximo del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos.
RaraInflige daño equivalente al 3% del HP máximo del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos.
ComúnAl comienzo de cada turno, la carta recupera el 4% de sus PV máximos
ÉpicaAl comienzo de cada turno, la carta recupera el 14% de su HP máximo.
LegendariaAl comienzo de cada turno, la carta recupera el 19% de su HP máximo.
RaraAl comienzo de cada turno, la carta recupera el 9% de su HP máximo.
ComúnAumenta el elemento de la carta del lanzador en +1 cada vez que recibe un ataque enemigo
ÉpicaAumenta el elemento de la carta del lanzador en +3 cada vez que es atacado por un enemigo.
LegendariaAumenta el elemento de la carta del lanzador en +4 cada vez que es atacado por un enemigo.
RaraAumenta el elemento de la carta del lanzador en +2 cada vez que es atacado por un enemigo.
ComúnRefleja el 25% del daño recibido al atacante.
ÉpicaRefleja el 75% del daño recibido al atacante
LegendariaRefleja el 100% del daño recibido al atacante.
RaraRefleja el 50% del daño recibido al atacante.
ÉpicaCuando matas una carta ENEMIGA con uno de tus ataques, ese ataque sigue disponible
RaraUna vez destruida, esta carta inflige todos sus ataques al adversario
RaraEnfuma el campo aliado después de usar un ataque o una curación
ComúnGenera (+3) Spamtons cada turno
ÉpicaGenera (+24) Spamtons por turno
LegendariaGenera (+48) Spamtons por turno
RaraGenera (+8) Spamtons por turno
ÉpicaCuando esta carta inflige daño o cura, congela al objetivo: no puede actuar hasta el final del siguiente turno del oponente. Más daño, curación o un nuevo Tox rompe el hielo e inflige 60 de daño.
RaraCuando este personaje lanza un ataque, todos los ataques enemigos del próximo turno deben apuntarlo a él
LegendariaReduce los tiempos de recarga en 1
ComúnEl primer ataque fatal te deja con 1 PV
ÉpicaEsta carta recupera todos sus ataques cada vez que muere una carta que no ha matado.
ComúnAtaca y cura a los objetivos adyacentes por el 20% del daño
ÉpicaAtaca y cura a los objetivos adyacentes por el 80% del daño
LegendariaAtaca y cura objetivos adyacentes por el 100% del daño infligido.
RaraAtaca y cura a los objetivos adyacentes por el 40% del daño
ComúnAl ser destruida, esta carta vuelve a la vida con el 25% de sus PV máximos. Uso único
ÉpicaCuando se destruye, esta carta vuelve a la vida con el 75% de su HP máximo. De un solo uso
LegendariaCuando se destruye, esta carta vuelve a la vida con el 100% de su HP máximo. De un solo uso
RaraAl ser destruida, esta carta vuelve a la vida con el 50% de sus PV máximos. Uso único
ComúnAumenta tu Suerte en (+0,5) cada turno
ÉpicaAumenta tu suerte en (+2) por turno.
LegendariaAumenta tu suerte en (+4) por turno.
RaraAumenta tu Suerte en (+1) cada turno
ComúnAl comienzo de cada turno enemigo, reduce el daño del primer ataque dirigido a esta carta en un 25%.
RaraAl comienzo de cada turno enemigo, reduce el daño del primer ataque dirigido a esta carta en un 50%.
ÉpicaAl comienzo de cada turno enemigo, reduce el daño del primer ataque dirigido a esta carta en un 75%.
LegendariaAl comienzo de cada turno enemigo, reduce el daño del primer ataque dirigido a esta carta en un 100%.
RaraEl daño de esta carta se convierte en curación y su Eternidad en Temporalidad, y viceversa.
Sufre el 50% del daño infligido al objetivo
Recibe el 100% del daño infligido al objetivo.
ÉpicaElige una de las tres cartas aleatorias propuestas y transforma esta carta en la carta elegida
ComúnAl comienzo de cada uno de tus turnos, esta carta aumenta las resistencias de todas las cartas aliadas (+3).
ÉpicaAl comienzo de cada uno de tus turnos, esta carta aumenta las resistencias de todas las cartas aliadas (+10).
LegendariaAl comienzo de cada uno de tus turnos, esta carta aumenta las resistencias de todas las cartas aliadas (+15).
RaraAl comienzo de cada uno de tus turnos, esta carta aumenta las resistencias de todas las cartas aliadas (+6).
ÉpicaInflige 500 de daño bruto a una carta enemiga cuando esta carta muere
ComúnReduce los PV máximos del objetivo en un 50% del daño infligido