Ewolucja
Jeśli to możliwe, oryginalne umiejętności pasywne tej karty zmieniają rzadkość w zależności od jej HP: im niższe HP, tym są rzadsze. Progi na poziomie 75%, 50% i 25% HP.
Szczegóły efektu
Jeśli to możliwe, oryginalne umiejętności pasywne tej karty zmieniają rzadkość w zależności od jej HP: im niższe HP, tym są rzadsze. Progi na poziomie 75%, 50% i 25% HP.
Jeśli to możliwe, oryginalne umiejętności pasywne tej karty zmieniają rzadkość w zależności od jej HP: im niższe HP, tym są rzadsze. Progi na poziomie 75%, 50% i 25% HP. Docelowa rzadkość w oparciu o aktualne HP: Powyżej 75%: powszechne. Powyżej 50%, do 75%: rzadko. Powyżej 25%, do 50%: epicko. 25% lub mniej: legendarne. Wariant tej samej umiejętności biernej i elementu musi istnieć przy docelowej rzadkości. W przeciwnym razie element pasywny pozostaje niezmieniony. Elementy pasywne dodane w trakcie gry są wykluczone, podobnie jak Tajemnica, Metamorfa, Losowa Metamorfia, Odkrycie, Zepsute Serce i Złodziej.
Powiązane karty
Wędrujący Koci
Król Płonących Płomieni
Lewiatan Niebios
Dziki przewoźnik
Shado, Plaga Otchłani
Scorch, Zapalone Jaszczurki
Astralny uzdrowiciel lasu
Sługa Płomieni
Pierzasty królik
Okraść Poszukiwacza Przygód
Ropucha Gwiazd
Pochmurny gryzoń
Unoszący się trujący gaz
Król Ognia
Wodny Król
Król Natury
Król Ziemi
Król Cieni
Król Światła
Godlur