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El plan de juego
Tierra

Rey Tierra · Motor de Tierra en Crecimiento

Rey Tierra, Commando Gerz, Regente del Abismo y Protector de las Ruinas crean bonificaciones de Tierra en torno a ataques repetibles. Esta versión utiliza la recarga actual Filo‑T de tres vueltas del King.

la alineación

4 tarjetas
3900HP básicos
26Ganancias estimadas de Spamton
1Elementos

El rol de cada carta

Rey Tierra

Agrega Tierra a través de Elección Terrenal y su Saco de Boxeo innato cuando es atacado por un enemigo. Filo‑T usa la bonificación de Tierra del equipo en una recarga de tres turnos.

Commando Gerz

Agrega Tierra y Luz con Cigarillos, admite daño y curación a través del Berserk innato y luego proporciona un finalizador de objetivos aleatorios.

Regente del Abismo

Temblor ataca con Tierra y Sombra y aumenta ambas bonificaciones. Curación Primitiva restaura su propio HP en cada turno; Engullimiento puede absorber una carta aliada.

Protector de las Ruinas

Proporciona el ataque frecuente de Tierra: Voltereta aumenta su daño base con cada uso. Esto crea una actividad útil entre los ataques del Rey.

como jugarlo

  1. 01

    Turnos de apertura

    Utilice Voltereta siempre que esté disponible para desarrollar su daño base creciente. Utilice Cigarillos y Temblor para establecer bonificaciones de Tierra. Mantenga vivo a Regente del Abismo para que su Curación Primitiva innato pueda continuar restaurando su propio HP.

  2. 02

    Construye una ventaja

    Utilice Earthly Choice antes de un ataque terrestre disponible cuando la situación lo permita. Sus tres rangos son opciones con resultados variables: elija el rango más estrecho de 8 a 12 cuando la coherencia sea importante, en lugar de considerar 20 como garantizado. Blade-T ahora tiene una recarga de tres turnos e inflige entre 30 y 50 daños terrestres básicos en la versión 1.23.

  3. 03

    Cerrar el duelo

    Continúe con los ataques terrestres repetibles mientras espera Último Placer. Engullimiento absorbe a un aliado: no es un botón de daño gratuito. Conserve una carta viva útil a menos que las consecuencias de la absorción valgan claramente la pena. Concentre los ataques dirigidos a una amenaza que se pueda acabar en lugar de esperar todas las largas recargas juntas.

Talentos sugeridos

Una opción por tarjeta
Rey Tierra

Focus

Al inicio de cada turno, esta carta tiene un 25% de probabilidad de obtener Provocación.
Commando Gerz

Corazón de Acero

Cada vez que esta carta recibe un ataque, sus resistencias elementales aumentan en (+1%).
Regente del Abismo

Resiliencia

Mientras los PV de esta carta estén por debajo del 50%, sus resistencias elementales aumentan en (+25%).

Prioridades Tox Shop

Adaptarse al partido
  1. 1

    Berserk

    La fuente favorece las compras de Berserk. La versión común aumenta todo el daño y la curación de los aliados en 12%; Elija un transportador duradero con una ranura libre adecuada.

    30 Spamtons
  2. 2

    Corazón de Tierra

    Alternativa editorial: un bono de Tierra continuo y barato beneficia al Rey, Protector y Regente. Prefiérelo cuando es probable que la pelea dure lo suficiente como para que se repitan los desencadenantes.

    15 Spamtons
  3. 3

    Corazón Resistencia

    Respuesta editorial a una presión sostenida: aumentar las resistencias del equipo en lugar de comprar otra pasiva ofensiva mientras una carta de motor esencial está a punto de caer.

    10 Spamtons

Opciones de talento

Opciones editoriales: Focus en Rey Tierra puede generar Provocación, pero solo con una probabilidad de 25% en cada turno; no es protección garantizada. Corazón de Acero ayuda a Gerz a resistir golpes repetidos. Resilience protege al Regente por debajo de la mitad de HP. Adapta el talento de resistencia del Protector a los elementos contrarios en lugar de proteger siempre contra el Fuego y el Agua.

Adaptaciones editoriales

Contra el daño explosivo, protege la carta que está siendo enfocada; No se puede contar con un proceso futuro Provocación. Retrasar una compra de lujo si reemplazar un ataque útil le impediría responder a la amenaza actual.

Si el Rey cae, mantén activos Temblor, Cigarillos y Voltereta. El motor terrestre restante todavía funciona, pero pierde Elección Terrenal y Saco de Boxeo.

Debilidades y errores

Varias habilidades importantes tienen recargas prolongadas y el núcleo no tiene un ataque innato contra todos los enemigos. Un tablero de curación amplio puede exigir una focalización concentrada o una compra adecuada de AoE.

Absorber una tarjeta de motor saludable puede eliminar sus bonificaciones recurrentes, ingresos y acciones útiles. No utilice Engullimiento simplemente porque su recarga haya finalizado.

Qué cambia del catálogo

El motor terrestre existente utiliza Heralda Serpentina, Espíritu de la Tierra, Maestro Thronebéur y Rob el Aventurero. Esta composición reemplaza a los cuatro y se basa en Saco de Boxeo, el daño creciente de Voltereta y el Berserk de Gerz.

Fuentes y verificación

Composición de la comunidad: Dakota Chinnick / MetaBot.GG, actualizado el 7 de octubre de 2026, basado en la versión 1.20. Composición conservada; datos de capacidad verificados con el catálogo local 1.23 el 2026-10-14. La fuente original proporciona puntuaciones modeladas, no tasas de ganancia medidas. Aquí no se reproduce ninguna puntuación modelada ni curva de daño.

Guía editorial: Códice. Las prioridades de apertura, la elección de talentos, las alternativas defensivas de Tox, las adaptaciones y los errores son nuestro propio análisis de las mecánicas verificadas, no los resultados de las partidas jugadas. Dirección ofensiva de origen: AoE para el mazo crítico de Gerz; Berserk para los mazos Tierra y Fuego. Las ofertas de la tienda son aleatorias; El pedido mostrado es condicional, no un cronograma de compra garantizado.

Parche 1.23 · 2026-10-14 · Tox Shop