← Retour aux cartes

Frost & Glacier
4

EauLégendaire#092 · v1.21
20%Feu
20%Lumière
20%Terre
20%Nature
20%Ombre
20%Eau
Épique
Commune

Frost & Glacier
4
Eau trouble2GelÉrosion
500/500
Illustration · Atto
Aperçu statique des apparences du jeu.
EauLégendaire#092 · v1.21Frost & Glacier
Points de vie500
Revenu · Spamtons4
Valeur de génération en combat
Résistances
20%Feu
20%Lumière
20%Terre
20%Nature
20%Ombre
20%EauCompétences
Tox de départ

Gel
Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.

Érosion
Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés
Talents
La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)
Commencez la partie avec (+2) en Chance
Dans l’univers de SPAM
On raconte que six enfants sont nés avec une rune sur la main. À Nordvinter, au sein de la grande tribu guerrière des Nords, Frost, fils du chef, naquit avec d’étranges traits animaux. Malgré une exceptionnelle résistance au froid, même le plus intense, il fut victime de nombreuses brimades. La mort de ses parents ne lui valut pas davantage d’autorité. Ce n’est qu’après avoir achevé son pèlerinage qu’il gagna le respect des siens. Aujourd’hui, il est le maître du prince dhöggeïr Glacier et le vice-président du conseil de l’école militaire de Dragheïr, où ses exploits lui valent une grande renommée.
Obtention & prix
Élémentaire
625 Spam ou 12,49 €
Relevé du 10 oct. 2026, 13:21 · heure de Paris · actualisation manuelle
Full Art
1 000 Spam ou 19,99 €
Relevé du 10 oct. 2026, 13:21 · heure de Paris · actualisation manuelle
Aucun prix d’acquisition individuel n’a été observé pour cette carte dans le tirage exporté. Les offres quotidiennes dépendent du compte.
Tous les prix et les orbes ↗