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Dragon de la Cité Infernale
10

FeuCommune#259 · v1.21
20%Feu
16%Lumière
15%Terre
15%Nature
16%Ombre
15%Eau
Épique


Dragon de la Cité Infernale
10
Dualité Draconique2Gel
550/550
Illustration · Takoo
Aperçu statique des apparences du jeu.
FeuCommune#259 · v1.21Dragon de la Cité Infernale
Points de vie550
Revenu · Spamtons10
Valeur de génération en combat
Résistances
20%Feu
16%Lumière
15%Terre
15%Nature
16%Ombre
15%EauCompétences
Tox de départ

Gel
Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.
Talents

1. Cœur FEU ↗
Bonus Feu (+1) par tour de jeu

2. Cœur OMBRE ↗
Bonus Ombre (+1) par tour de jeu
3. Immunité-8 ↗
Applique le passif "Immunité" au tour 8
Immunité : La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses
Dans l’univers de SPAM
Au cœur du volcan du Mont Vulcain vivait un puissant Dhöggeïr. Son nid servit de fondation aux premières structures de Logaïr, et la grande cité des forges se développa peu à peu sous sa bienveillance. Une relation de confiance s’établit entre lui et les différents Rois du Feu. Chacun d’eux enseignait à son tour la langue dhöggeïr à son héritier afin qu’il puisse communiquer avec la créature. Nul ne sait ce qu’elle est devenue après la corruption du Feu, mais l’état de Hadeïr ne laisse rien présager de bon. Beaucoup pensent qu’elle a pris la forme d’un Dragon abyssal.
Obtention & prix
Élémentaire
100 Spam ou 1,99 €
Relevé du 10 oct. 2026, 13:21 · heure de Paris · actualisation manuelle
Full Art
200 Spam ou 3,99 €
Relevé du 10 oct. 2026, 13:21 · heure de Paris · actualisation manuelle
Aucun prix d’acquisition individuel n’a été observé pour cette carte dans le tirage exporté. Les offres quotidiennes dépendent du compte.
Tous les prix et les orbes ↗