Assorbe
Uccide la carta bersaglio e guadagna PV e PV massimi pari ai suoi
Definizioni dai dati ufficiali, nella tua lingua preferita.
Uccide la carta bersaglio e guadagna PV e PV massimi pari ai suoi
Percentuale di danni ridotti per ogni elemento
Moltiplicatore degli effetti critici di danno e cura
Probabilità che i danni o le cure di un'abilità siano critici
Probabilità che un effetto di un'abilità riesca
L'effetto viene consumato dopo essersi attivato una volta
Utilizzi rimanenti sul totale consentito
Ciò che l'abilità consuma per essere lanciata
Probabilità che l'abilità resti disponibile dopo l'uso
I bersagli sono scelti a caso tra le carte nemiche
Il bersaglio o l'effetto è scelto a caso
Il giocatore sceglie tra diverse opzioni proposte
Attacca e cura i bersagli adiacenti per il 20% dei danni
Attacca e cura i bersagli adiacenti per il 80% dei danni
Attacca e cura i bersagli adiacenti per il 40% dei danni
Ignora le resistenze, gli scudi e le provocazioni. Distrugge gli scudi e le provocazioni dei nemici bersagliati
Bonus Acqua (+1) per turno
Bonus Fuoco (+1) per turno
Bonus Luce (+1) per turno
Inizia la partita con un passivo casuale
Bonus Natura (+1) per turno
Bonus Ombra (+1) per turno
Bonus Terra (+1) per turno
I danni di questa carta si trasformano in cure e la sua Eternità in Temporalità, e viceversa.
Ogni volta che l'avversario genera uno o più elementi, ne generi 1 dello stesso tipo.
Aumenta di +1 l'elemento della carta del lanciatore ogni volta che subisce un attacco nemico
Attacco 30 nel suo elemento
Attacca e cura i bersagli adiacenti per il 20% dei danni
Aumenta la tua Fortuna di (+0,5) ogni turno
Aumenta tutti i tuoi bonus elementali di (+3) quando una carta muore
Riduce i PV massimi del bersaglio del 50% dei danni inflitti
Si trasforma in una carta casuale della stessa rarità
Quando una carta muore, torna in vita con il 25% dei suoi PV massimi Uso singolo
Genera (+3) Spamtons ogni turno
Avvolge di Fumo il campo alleato dopo l'uso di un attacco o di una cura
Quando questo personaggio lancia un attacco, tutti gli attacchi nemici del turno successivo devono bersagliarlo
Infligge 500 danni puri a una carta nemica quando questa carta muore
Quando questa carta infligge danni o cura, congela il bersaglio: non può agire fino alla fine del turno successivo dell'avversario. Ulteriori danni, cure o un nuovo Tox frantumano il ghiaccio e infliggono 60 danni.
La carta è immune a tutti gli effetti delle carte nemiche
Rimuove l'ultimo passivo del bersaglio
Aumenta i tempi di ricarica di 1
Riduce i tempi di ricarica di 1
Valuta utilizzabile durante la fase di acquisto.
Migliori le probabilità di ottenere TOXS migliori durante la fase di acquisto.
Rigenera il 50% dei danni inflitti al bersaglio