La guida/Glossario

Comprendi ogni effetto.

Definizioni dai dati ufficiali, nella tua lingua preferita.

45 definizioni

Assorbe

Uccide la carta bersaglio e guadagna PV e PV massimi pari ai suoi

Resistenza

Percentuale di danni ridotti per ogni elemento

Potenza critica

Moltiplicatore degli effetti critici di danno e cura

Critico

Probabilità che i danni o le cure di un'abilità siano critici

Precisione

Probabilità che un effetto di un'abilità riesca

Uso singolo

L'effetto viene consumato dopo essersi attivato una volta

Uso limitato

Utilizzi rimanenti sul totale consentito

Costo

Ciò che l'abilità consuma per essere lanciata

Eco

Probabilità che l'abilità resti disponibile dopo l'uso

Nemici casuali

I bersagli sono scelti a caso tra le carte nemiche

Casuale

Il bersaglio o l'effetto è scelto a caso

Scelta

Il giocatore sceglie tra diverse opzioni proposte

AoE

Attacca e cura i bersagli adiacenti per il 20% dei danni

AoE

Attacca e cura i bersagli adiacenti per il 80% dei danni

AoE

Attacca e cura i bersagli adiacenti per il 40% dei danni

Brutale

Ignora le resistenze, gli scudi e le provocazioni. Distrugge gli scudi e le provocazioni dei nemici bersagliati

Cuore d'Acqua

Bonus Acqua (+1) per turno

Cuore di Fuoco

Bonus Fuoco (+1) per turno

Cuore di Luce

Bonus Luce (+1) per turno

Mistero

Inizia la partita con un passivo casuale

Cuore di Natura

Bonus Natura (+1) per turno

Cuore d'Ombra

Bonus Ombra (+1) per turno

Cuore di Terra

Bonus Terra (+1) per turno

Inversione

I danni di questa carta si trasformano in cure e la sua Eternità in Temporalità, e viceversa.

Mimetismo

Ogni volta che l'avversario genera uno o più elementi, ne generi 1 dello stesso tipo.

Sacco da Boxe

Aumenta di +1 l'elemento della carta del lanciatore ogni volta che subisce un attacco nemico

Soffio Elementale

Attacco 30 nel suo elemento

AoE

Attacca e cura i bersagli adiacenti per il 20% dei danni

Fortunato

Aumenta la tua Fortuna di (+0,5) ogni turno

Cimitero

Aumenta tutti i tuoi bonus elementali di (+3) quando una carta muore

Erosione

Riduce i PV massimi del bersaglio del 50% dei danni inflitti

Metamorfo casuale

Si trasforma in una carta casuale della stessa rarità

Fenice

Quando una carta muore, torna in vita con il 25% dei suoi PV massimi Uso singolo

Spamland

Genera (+3) Spamtons ogni turno

Fumo

Avvolge di Fumo il campo alleato dopo l'uso di un attacco o di una cura

Provocazione

Quando questo personaggio lancia un attacco, tutti gli attacchi nemici del turno successivo devono bersagliarlo

Bomba

Infligge 500 danni puri a una carta nemica quando questa carta muore

Congelamento

Quando questa carta infligge danni o cura, congela il bersaglio: non può agire fino alla fine del turno successivo dell'avversario. Ulteriori danni, cure o un nuovo Tox frantumano il ghiaccio e infliggono 60 danni.

Immunità

La carta è immune a tutti gli effetti delle carte nemiche

Svanimento

Rimuove l'ultimo passivo del bersaglio

Eternità

Aumenta i tempi di ricarica di 1

Temporalità

Riduce i tempi di ricarica di 1

Spamtons

Valuta utilizzabile durante la fase di acquisto.

Fortuna

Migliori le probabilità di ottenere TOXS migliori durante la fase di acquisto.

Vampirismo

Rigenera il 50% dei danni inflitti al bersaglio