Effetto

Effetto

Definizioni dai dati ufficiali, nella tua lingua preferita.

52 definizioni

Soffio Elementale

Attacco 30 nel suo elemento

Assorbe

Uccide la carta bersaglio e guadagna PV e PV massimi pari ai suoi

Precisione

Probabilità che un effetto di un'abilità riesca

Danni bonus

Danni aggiuntivi non influenzati dai bonus elementali, ma influenzati dai Berserk e dalle resistenze

Scelta

Il giocatore sceglie tra diverse opzioni proposte

Costo

Ciò che l'abilità consuma per essere lanciata

Critico

Probabilità che i danni o le cure di un'abilità siano critici

Potenza critica

Moltiplicatore degli effetti critici di danno e cura

Eco

Probabilità che l'abilità resti disponibile dopo l'uso

Uso limitato

Utilizzi rimanenti sul totale consentito

Fortuna

Migliori le probabilità di ottenere TOXS migliori durante la fase di acquisto.

Casuale

Il bersaglio o l'effetto è scelto a caso

Nemici casuali

I bersagli sono scelti a caso tra le carte nemiche

Resistenza

Percentuale di danni ridotti per ogni elemento

Uso singolo

L'effetto viene consumato dopo essersi attivato una volta

Spamtons

Valuta utilizzabile durante la fase di acquisto.

AoE

Attacca e cura i bersagli adiacenti per il 20% dei danni

AoE

Attacca e cura i bersagli adiacenti per il 80% dei danni

AoE

Attacca e cura i bersagli adiacenti per il 40% dei danni

Brutale

Ignora le resistenze, gli scudi e le provocazioni. Distrugge gli scudi e le provocazioni dei nemici bersagliati

Cuore d'Acqua

Bonus Acqua (+1) per turno

Cuore di Fuoco

Bonus Fuoco (+1) per turno

Cuore di Luce

Bonus Luce (+1) per turno

Mistero

Inizia la partita con un passivo casuale

Cuore di Natura

Bonus Natura (+1) per turno

Cuore d'Ombra

Bonus Ombra (+1) per turno

Cuore di Terra

Bonus Terra (+1) per turno

Inversione

I danni di questa carta si trasformano in cure e la sua Eternità in Temporalità, e viceversa.

Mimetismo

Ogni volta che l'avversario genera uno o più elementi, ne generi 1 dello stesso tipo.

Sacco da Boxe

Aumenta di +1 l'elemento della carta del lanciatore ogni volta che subisce un attacco nemico

AoE

Attacca e cura i bersagli adiacenti per il 20% dei danni

Bomba

Infligge 500 danni puri a una carta nemica quando questa carta muore

Fortunato

Aumenta la tua Fortuna di (+0,5) ogni turno

Cimitero

Aumenta tutti i tuoi bonus elementali di (+3) quando una carta muore

Svanimento

Rimuove l'ultimo passivo del bersaglio

Erosione

Riduce i PV massimi del bersaglio del 50% dei danni inflitti

Eternità

Aumenta i tempi di ricarica di 1

Congelamento

Quando questa carta infligge danni o cura, congela il bersaglio: non può agire fino alla fine del prossimo turno avversario. Se subisce altri danni, riceve una cura o un nuovo Tox, il ghiaccio si rompe e gli infligge 60 danni.

Immunità

La carta è immune a tutti gli effetti delle carte nemiche

Vampirismo

Rigenera il 50% dei danni inflitti al bersaglio

Metamorfo casuale

Si trasforma in una carta casuale della stessa rarità

Fenice

Quando una carta muore, torna in vita con il 25% dei suoi PV massimi Uso singolo

Indietro

Restituisce il 25% dei danni subiti all'attaccante

Scudo

Riduce il primo attacco su questa carta del 25% all'inizio di ogni turno nemico

Fumo

Avvolge di Fumo il campo alleato dopo l'uso di un attacco o di una cura

Spamland

Genera (+3) Spamtons ogni turno

Provocazione

Quando questo personaggio lancia un attacco, tutti gli attacchi nemici del turno successivo devono bersagliarlo

Temporalità

Riduce i tempi di ricarica di 1

Danno ad area

Estende i danni o le cure alle carte adiacenti al bersaglio, secondo la percentuale indicata.

Veleno

Una carta avvelenata subisce danni da veleno all'inizio del suo turno, in base ai suoi PV massimi al momento dell'avvelenamento

Stordimento

Un bersaglio stordito non può usare abilità

AOE II

Estende i danni o le cure alle carte adiacenti al bersaglio, secondo la percentuale indicata.