Absorbe
Tue la carte ciblée et gagne des PV et PV max égaux aux siens
Les définitions issues des données officielles, dans la langue de votre choix.
Tue la carte ciblée et gagne des PV et PV max égaux aux siens
Pourcentage de dégâts réduits pour chaque élément
Multiplicateur appliqué aux dégâts et aux soins critiques
Probabilité que les dégâts ou les soins d'une compétence soient critiques
Probabilité de réussite d’un effet de compétence
L'effet est consommé après son premier déclenchement
Nombre d'utilisations restantes sur le total autorisé
Ce que la compétence consomme pour être lancée
Probabilité que la compétence reste disponible après utilisation
Les cibles sont tirées au hasard parmi les cartes adverses
La cible ou l'effet est tiré au hasard
Le joueur choisit parmi plusieurs options proposées
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 40% des dégâts infligés
Ignore les résistances, les boucliers et les provocations. Détruit les boucliers et les provocations des ennemis ciblés
Bonus Eau (+1) par tour de jeu
Bonus Feu (+1) par tour de jeu
Bonus Lumière (+1) par tour de jeu
Commence la partie avec un passif aléatoire
Bonus Nature (+1) par tour de jeu
Bonus Ombre (+1) par tour de jeu
Bonus Terre (+1) par tour de jeu
Les dégâts de cette carte deviennent des soins, ses Éternités des Temporalités, et inversement.
Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.
Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
Attaque 30 dans son élément
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés
Augmente votre Chance de (+0,5) chaque tour
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt
Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés
Transforme en une carte aléatoire de la même rareté
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max. Usage unique
Renvoie 25% des dégâts subis à l'attaquant
Génère (+3) Spamtons chaque tour
Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin
Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler
Inflige 500 dégâts bruts à une carte adverse quand cette carte meurt
La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses
Supprime le dernier passif de la cible
Augmente les temps de recharge de 1
Diminue les temps de recharge de 1
Monnaie utilisable pendant la phase d'achat.
Augmentez vos chances d'obtenir de meilleurs TOXS pendant la phase d'achat.
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible
Étend les dégâts ou les soins aux cartes adjacentes à la cible, selon le pourcentage indiqué.
Une carte empoisonnée subit des dégâts d'empoisonnement au début de son tour, en fonction de ses PV max au moment de l'empoisonnement
Dégâts supplémentaires non affectés par les bonus élémentaires, mais affectés par les Berserk et les résistances
Une cible étourdie ne peut pas lancer de compétence
Gelée par l'adversaire, une carte ne peut pas agir pendant son prochain tour ; gelée par son propre camp, jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige des dégâts de dégel
Étend les dégâts ou les soins aux cartes adjacentes à la cible, selon le pourcentage indiqué.