Souffle élémentaire
Attaque 30 dans son élément
Les définitions issues des données officielles, dans la langue de votre choix.
Attaque 30 dans son élément
Tue la carte ciblée et gagne des PV et PV max égaux aux siens
Probabilité de réussite d’un effet de compétence
Dégâts supplémentaires non affectés par les bonus élémentaires, mais affectés par les Berserk et les résistances
Le joueur choisit parmi plusieurs options proposées
Ce que la compétence consomme pour être lancée
Probabilité que les dégâts ou les soins d'une compétence soient critiques
Multiplicateur appliqué aux dégâts et aux soins critiques
Probabilité que la compétence reste disponible après utilisation
Nombre d'utilisations restantes sur le total autorisé
Augmentez vos chances d'obtenir de meilleurs TOXS pendant la phase d'achat.
La cible ou l'effet est tiré au hasard
Les cibles sont tirées au hasard parmi les cartes adverses
Pourcentage de dégâts réduits pour chaque élément
L'effet est consommé après son premier déclenchement
Monnaie utilisable pendant la phase d'achat.
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 40% des dégâts infligés
Ignore les résistances, les boucliers et les provocations. Détruit les boucliers et les provocations des ennemis ciblés
Bonus Eau (+1) par tour de jeu
Bonus Feu (+1) par tour de jeu
Bonus Lumière (+1) par tour de jeu
Commence la partie avec un passif aléatoire
Bonus Nature (+1) par tour de jeu
Bonus Ombre (+1) par tour de jeu
Bonus Terre (+1) par tour de jeu
Les dégâts de cette carte deviennent des soins, ses Éternités des Temporalités, et inversement.
Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.
Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés
Inflige 500 dégâts bruts à une carte adverse quand cette carte meurt
Augmente votre Chance de (+0,5) chaque tour
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt
Supprime le dernier passif de la cible
Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés
Augmente les temps de recharge de 1
Quand cette carte inflige des dégâts ou soigne, elle gèle la cible : celle-ci ne peut plus agir jusqu’à la fin du prochain tour adverse. De nouveaux dégâts, un soin ou un Tox brisent la glace et infligent 60 dégâts.
La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible
Transforme en une carte aléatoire de la même rareté
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max. Usage unique
Renvoie 25% des dégâts subis à l'attaquant
Réduit de 25 % la première attaque subie par cette carte au début de chaque tour adverse
Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin
Génère (+3) Spamtons chaque tour
Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler
Diminue les temps de recharge de 1
Étend les dégâts ou les soins aux cartes adjacentes à la cible, selon le pourcentage indiqué.
Une carte empoisonnée subit des dégâts d'empoisonnement au début de son tour, en fonction de ses PV max au moment de l'empoisonnement
Une cible étourdie ne peut pas lancer de compétence
Étend les dégâts ou les soins aux cartes adjacentes à la cible, selon le pourcentage indiqué.