Effet

Effet

Les définitions issues des données officielles, dans la langue de votre choix.

52 définitions

Souffle élémentaire

Attaque 30 dans son élément

Absorbe

Tue la carte ciblée et gagne des PV et PV max égaux aux siens

Précision

Probabilité de réussite d’un effet de compétence

Dégâts bonus

Dégâts supplémentaires non affectés par les bonus élémentaires, mais affectés par les Berserk et les résistances

Choix

Le joueur choisit parmi plusieurs options proposées

Coût

Ce que la compétence consomme pour être lancée

Critique

Probabilité que les dégâts ou les soins d'une compétence soient critiques

Puissance Critique

Multiplicateur appliqué aux dégâts et aux soins critiques

Écho

Probabilité que la compétence reste disponible après utilisation

Usage limité

Nombre d'utilisations restantes sur le total autorisé

Chance

Augmentez vos chances d'obtenir de meilleurs TOXS pendant la phase d'achat.

Aléatoire

La cible ou l'effet est tiré au hasard

Ennemis aléatoires

Les cibles sont tirées au hasard parmi les cartes adverses

Résistance

Pourcentage de dégâts réduits pour chaque élément

Usage unique

L'effet est consommé après son premier déclenchement

Spamtons

Monnaie utilisable pendant la phase d'achat.

AoE

Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés

AoE

Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés

AoE

Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 40% des dégâts infligés

Brut

Ignore les résistances, les boucliers et les provocations. Détruit les boucliers et les provocations des ennemis ciblés

Cœur d'eau

Bonus Eau (+1) par tour de jeu

Cœur de feu

Bonus Feu (+1) par tour de jeu

Cœur de lumière

Bonus Lumière (+1) par tour de jeu

Mystère

Commence la partie avec un passif aléatoire

Cœur de nature

Bonus Nature (+1) par tour de jeu

Cœur d'ombre

Bonus Ombre (+1) par tour de jeu

Cœur de terre

Bonus Terre (+1) par tour de jeu

Inversement

Les dégâts de cette carte deviennent des soins, ses Éternités des Temporalités, et inversement.

Mimétisme

Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

Sac de frappe

Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

AoE

Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés

Bomba

Inflige 500 dégâts bruts à une carte adverse quand cette carte meurt

Chanceur

Augmente votre Chance de (+0,5) chaque tour

Cimetière

Augmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt

Disparition

Supprime le dernier passif de la cible

Érosion

Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés

Éternité

Augmente les temps de recharge de 1

Gel

Quand cette carte inflige des dégâts ou soigne, elle gèle la cible : celle-ci ne peut plus agir jusqu’à la fin du prochain tour adverse. De nouveaux dégâts, un soin ou un Tox brisent la glace et infligent 60 dégâts.

Immunité

La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses

Vampirisme

Régénère 50% des dégâts infligés à la cible

Métamorphe aléatoire

Transforme en une carte aléatoire de la même rareté

Phénix

Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max. Usage unique

Renvoi

Renvoie 25% des dégâts subis à l'attaquant

Bouclier

Réduit de 25 % la première attaque subie par cette carte au début de chaque tour adverse

Fumée

Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin

Spamland

Génère (+3) Spamtons chaque tour

Provocation

Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler

Temporalité

Diminue les temps de recharge de 1

Dégâts de zone

Étend les dégâts ou les soins aux cartes adjacentes à la cible, selon le pourcentage indiqué.

Poison

Une carte empoisonnée subit des dégâts d'empoisonnement au début de son tour, en fonction de ses PV max au moment de l'empoisonnement

Étourdissement

Une cible étourdie ne peut pas lancer de compétence

Dégâts de zone II

Étend les dégâts ou les soins aux cartes adjacentes à la cible, selon le pourcentage indiqué.