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Le plan de jeu
FeuTerreEau

Vengeur et attaques de zone

Une élimination obtenue par Hippocampe Nimbé peut rendre ses attaques à Apprentie de la Mort grâce à Vengeur. Le Multiboost de Maîtresse des Teintes aide à payer les 2 Feu, 2 Ombre et 2 Nature nécessaires à l’attaque de Catimimi, qui touche toutes les cartes adverses.

La composition

4 cartes
2 700PV de base
25Revenu en Spamtons
3Éléments

Le rôle de chaque carte

Apprentie de la Mort

Attaque toute l’équipe adverse et profite des éliminations alliées avec Vengeur.

Catimimi

Attaque en zone et restitue des bonus Feu, Ombre et Nature.

Hippocampe Nimbé

Achève les cibles avec Reset et traverse leurs défenses grâce à Brut.

Comment le jouer

  1. 01

    Début de partie

    Assurez le démarrage de Catimimi : il lui faut au moins 2 Feu, 2 Ombre et 2 Nature avant son attaque.

  2. 02

    Créer l’avantage

    Entamez le groupe adverse avec Apprentie de la Mort, Catimimi et les frappes multiéléments de Maîtresse des Teintes.

  3. 03

    Conclure le duel

    Cherchez ensuite une élimination avec Hippocampe Nimbé : Reset peut conserver son attaque, tandis que Vengeur rend celles de l’Apprentie.

Talents conseillés

Un choix par carte
Catimimi

Pièce magique

Commencez la partie avec (+2) en Chance
Maîtresse des Teintes

Départ multi

Bonus (+3) dans chaque élément.
Hippocampe Nimbé

Départ multi

Bonus (+3) dans chaque élément.

Priorités au Tox Shop

À adapter à la partie
  1. 1

    Berserk

    Renforce les dégâts du groupe pendant les enchaînements.

    30 Spamtons
  2. 2

    AoE

    Ajoute des dégâts sur les voisins des cibles touchées.

    45 Spamtons
  3. 3

    Poison

    Ajoute une pression persistante sur les cibles touchées.

    10 Spamtons